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Journal de Pêche

Tracker capture-par-horloge pour chaque poisson d'Endacopia — six fenêtres, 18 espèces, Fish Paper, Lost Key.

Dernière mise à jour:

C’est le tracker capture-par-horloge pour la collection complète des 18 poissons. Utilisez-le pendant les sessions de pêche pour marquer les espèces au fur et à mesure. Chaque fenêtre de Timesville contient trois espèces qui ne mordent que pendant cette fenêtre — aucun chevauchement.

Pour l’analyse complète (commandes du mini-jeu, méthode d’avancement de l’horloge, chaîne Fish Paper), voir Tous les poissons. Pour la liste complète des collectibles, voir Liste des Collectibles.

Pourquoi l’horloge compte

Timesville n’avance pas le temps automatiquement. L’aiguille ne bouge que quand Mellow entre ou sort d’un bâtiment. Pour atteindre une nouvelle fenêtre de pêche :

  1. Notez la position actuelle de l’aiguille dans l’UI du hub
  2. Entrez dans n’importe quel intérieur (appartement, boutique) et sortez
  3. Répétez jusqu’à ce que l’aiguille atteigne la position cible
  4. Retournez au quai et pêchez les trois espèces pour cet état

Six états d’horloge × trois espèces = 18 prises au total. Les re-prises ne comptent pas vers les 18 — chaque entrée doit être une première prise.

Fenêtre 1 — Jour 1 (08 h)

PriseEspèceNotes
NautilusPremière prise du jour ; la plus facile à ferrer
Colisa LaliaMi-niveau ; cadence de moulinet standard
Jantic FishMoulinet fort ; tire l’indicateur à droite

Fenêtre 2 — Jour 2 (12 h)

PriseEspèceNotes
Peter PaniniFacile ; moulinet de base
SeahorseCombat le plus long — prévoir 2 minutes par tentative
Singin’ FishJoue un air ; tirez sur le temps fort

Fenêtre 3 — Jour 3 (18 h)

PriseEspèceNotes
EelFrappes rapides ; tirez immédiatement
Reddest Fish EverMi-niveau ; barre rouge distinctive
Sea ManMoulinet lent ; longues pauses

Fenêtre 4 — Nuit 1 (20 h)

PriseEspèceNotes
PirateTire agressivement à gauche
Skele-FishFatigue vite
RC ShipPetit indicateur ; micro-mouvements prudents

Fenêtre 5 — Nuit 2 (00 h)

PriseEspèceNotes
CrabLent ; tire vers le bas
StarfishMoulinet standard
Big WormCombat long ; tire fort à droite

Fenêtre 6 — Nuit 3 (04 h)

PriseEspèceNotes
Drawing of a FishIcône style croquis ; moulinet standard
JellyTirs doux ; finesse
CrateDernière prise ; l’objet Fish Paper tombe après

Capture Bonus — ”???” (Tête floue)

PriseNotes
Une tête humaine floue. Signalée à l’aube, midi et nuit — non liée à un état d’horloge. Ne compte pas vers les 18 et n’apparaît pas dans l’aquarium. Certains joueurs ont fini le jeu sans jamais l’avoir tirée ; les conditions de déclenchement ne sont pas confirmées.

Route Histoire — 6 Poissons pour le Télescope

L’histoire nécessite six poissons de n’importe quels deux états d’horloge. Recommandé :

  • ☐ Les 3 poissons en Jour 1 (Nautilus, Colisa Lalia, Jantic Fish)
  • ☐ Les 3 poissons en Nuit 1 (Pirate, Skele-Fish, RC Ship)

Donnez ces six au renard (Whiskers) dans l’aquarium de Timesville la nuit pour débloquer la fête du Condo, mot de passe Yellow, et le Télescope.

Licence de Pêche — Cache-cache de Catthew

Avant tout poisson :

ÉtapeLieuFait
Catthew manche 1Derrière le hangar verrouillé avant la plage
Catthew manche 2Derrière la prison à l’ouest de l’appartement
Catthew manche 3Pont à côté du hangar → grande maison → traces vers le cimetière (scène de poursuite)
Montrer la Licence de Pêche au plongeur sur le quaiPosséder ne suffit pas

Chaîne Fish Paper → Lost Key (Stay)

Pour la fin Stay, vous avez besoin de la Lost Key, qui ne tombe du Fish Paper qu’après les 18 prises :

ÉtapeActionFait
Attraper les 18 poissonsVoir les 18 cases ci-dessus
Inspecter le Fish Paper (dans votre inventaire) une deuxième foisLa Lost Key ne tombe qu’à la ré-inspection
Utiliser Lost Key sur le coffre au-delà de la porte du Code WaterfallLe coffre contient l’objet Angel’s Plea
Déclencher la scène Angel’s PleaConfirme le secret Stay de Timesville

Critique : l’objet Fish Paper lui-même vient d’une deuxième fouille sur la plage avec le Détecteur de Métaux — après la chaîne PGD de Beartha. Balayez parallèlement au trou sur la plage près de la bordure inférieure de la zone marchable.

Astuce Achievement — Quittez la Canne

Après la 18e prise, éloignez-vous du quai avant de vérifier [Steam]. Le succès I Want To Be A Fisherman a un lag d’UI connu où il ne se déclenche pas tant que vous tenez encore la canne.

S’il ne s’est toujours pas débloqué après avoir quitté la zone, rechargez une sauvegarde vagabonde.

Connexions

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Endacopia.

Comment avancer l'horloge à la fenêtre suivante ?

Entrez et sortez de n'importe quel bâtiment à Timesville. Chaque cycle de porte fait avancer l'aiguille d'une position. Répétez jusqu'à atteindre la fenêtre souhaitée.

La re-prise du même poisson compte-t-elle vers les 18 ?

Non. Chaque entrée doit être une première prise. Le Fish Paper en jeu ne suit que les espèces uniques.

Pourquoi la Lost Key n'est-elle pas tombée après 18 poissons ?

La Lost Key n'est pas automatique — inspectez le Fish Paper complété dans votre inventaire une deuxième fois. Si le Fish Paper lui-même manque, faites d'abord la deuxième fouille de plage de Beartha avec le Détecteur de Métaux.