Registro de Pesca
Tracker captura-por-reloj para cada pez de Endacopia — seis ventanas, 18 especies, Papel de Peces, Llave Perdida.
Este es el tracker captura-por-reloj para la colección completa de 18 peces. Úsalo durante las sesiones de pesca para marcar las especies a medida que las capturas. Cada ventana de Timesville contiene tres especies que solo muerden durante esa ventana — sin solapamientos.
Para el análisis en profundidad (controles del minijuego, método de avance del reloj, cadena del Papel de Peces), consulta Todos los peces. Para la lista completa de coleccionables, consulta Lista de Coleccionables.
Por qué importa el reloj
Timesville no avanza el tiempo automáticamente. La aguja del reloj solo se mueve cuando Mellow entra o sale de un edificio. Para alcanzar una nueva ventana de pesca:
- Anota la posición actual de la aguja del reloj en la UI del hub
- Entra en cualquier interior (apartamento, tienda) y sal
- Repite hasta que la aguja alcance la posición objetivo
- Vuelve al muelle y pesca las tres especies de ese estado
Seis estados de reloj × tres especies = 18 capturas en total. Recapturas no cuentan para las 18 — cada entrada debe ser una primera captura.
Ventana 1 — Día 1 (08 h)
| Captura | Especie | Notas |
|---|---|---|
| ☐ | Nautilus | Primera picadura del día ; la más fácil de enganchar |
| ☐ | Colisa Lalia | Nivel medio ; cadencia de carrete estándar |
| ☐ | Jantic Fish | Carrete fuerte ; tira del indicador a la derecha |
Ventana 2 — Día 2 (12 h)
| Captura | Especie | Notas |
|---|---|---|
| ☐ | Peter Panini | Fácil ; carrete base |
| ☐ | Seahorse | Combate más largo — presupuesta 2 minutos por intento |
| ☐ | Singin’ Fish | Toca una melodía ; tira en el tiempo fuerte |
Ventana 3 — Día 3 (18 h)
| Captura | Especie | Notas |
|---|---|---|
| ☐ | Eel | Golpes rápidos ; tira inmediatamente |
| ☐ | Reddest Fish Ever | Nivel medio ; barra roja distintiva |
| ☐ | Sea Man | Carrete lento ; pausas largas |
Ventana 4 — Noche 1 (20 h)
| Captura | Especie | Notas |
|---|---|---|
| ☐ | Pirate | Tira agresivo a la izquierda |
| ☐ | Skele-Fish | Se cansa rápido |
| ☐ | RC Ship | Indicador diminuto ; micromovimientos cuidadosos |
Ventana 5 — Noche 2 (00 h)
| Captura | Especie | Notas |
|---|---|---|
| ☐ | Crab | Lento ; tira hacia abajo |
| ☐ | Starfish | Carrete estándar |
| ☐ | Big Worm | Combate largo ; tira fuerte a la derecha |
Ventana 6 — Noche 3 (04 h)
| Captura | Especie | Notas |
|---|---|---|
| ☐ | Drawing of a Fish | Icono estilo boceto ; carrete estándar |
| ☐ | Jelly | Tiras suaves ; finesse |
| ☐ | Crate | Última captura ; el objeto Papel de Peces cae después |
Captura Bonus — ”???” (Cabeza borrosa)
| Captura | Notas |
|---|---|
| ☐ | Una cabeza humana borrosa. Reportada al amanecer, mediodía y noche — no ligada a un estado del reloj. No cuenta para las 18 y no aparece en el acuario. Algunos jugadores han terminado el juego sin sacarla nunca ; las condiciones de disparo no están confirmadas. |
Ruta de Historia — 6 Peces para el Telescopio
La historia necesita seis peces de dos estados de reloj cualesquiera. Recomendado:
- ☐ Los 3 peces en Día 1 (Nautilus, Colisa Lalia, Jantic Fish)
- ☐ Los 3 peces en Noche 1 (Pirate, Skele-Fish, RC Ship)
Dona esos seis al zorro (Whiskers) en el acuario de Timesville por la noche para desbloquear la fiesta del Condo, contraseña Yellow, y el Telescopio.
Licencia de Pesca — Escondite de Catthew
Antes de cualquier pez:
| Paso | Ubicación | Hecho |
|---|---|---|
| Catthew ronda 1 | Tras el cobertizo cerrado antes de la playa | ☐ |
| Catthew ronda 2 | Tras la cárcel al oeste del apartamento | ☐ |
| Catthew ronda 3 | Puente junto al cobertizo → casa larga → huellas de vuelta al cementerio (escena de persecución — corre hacia el cobertizo) | ☐ |
| Mostrar la Licencia de Pesca al buceador en el muelle | Poseerla no es suficiente | ☐ |
Cadena Papel de Peces → Llave Perdida (Stay)
Para el final Stay necesitas la Llave Perdida, que solo cae del Papel de Peces tras las 18 capturas:
| Paso | Acción | Hecho |
|---|---|---|
| Captura los 18 peces | Ver las 18 casillas de arriba | ☐ |
| Inspecciona el Papel de Peces (en tu inventario) una segunda vez | La Llave Perdida solo cae en la re-inspección | ☐ |
| Usa la Llave Perdida en la caja fuerte más allá de la puerta del Código Waterfall | La caja contiene el objeto Angel’s Plea | ☐ |
| Dispara la escena Angel’s Plea | Confirma el secreto Stay de Timesville | ☐ |
Crítico: el propio objeto Papel de Peces viene de una segunda excavación en la playa con el Detector de Metales — tras la cadena PGD de Beartha. Barre paralelo al agujero en la playa cerca del borde inferior del área transitable.
Consejo de Logro — Suelta la Caña
Tras la 18ª captura, aléjate del muelle antes de comprobar [Steam]. El logro I Want To Be A Fisherman tiene un retardo de UI conocido donde no se dispara mientras sigues sosteniendo la caña.
Si aún no se ha desbloqueado tras salir del área, recarga un guardado errante.
Conexiones
- Todos los peces — inmersión profunda con controles del minijuego
- Timesville — página hub
- Pesca Timesville — reloj y pasos de Catthew
- Beartha — cadena de excavación del Papel de Peces
- Detector de Metales — mecánicas de excavación
- Telescopio — recompensa de donación de peces
- Secretos de Stay — cadena de tres secretos
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Endacopia.
¿Cómo avanzo el reloj a la siguiente ventana?
Entra y sale de cualquier edificio en Timesville. Cada ciclo de puerta mueve la aguja del reloj una posición. Repite hasta alcanzar la ventana deseada.
¿Recapturar el mismo pez cuenta para las 18?
No. Cada entrada debe ser una primera captura. El Papel de Peces del juego solo rastrea especies únicas.
¿Por qué no cayó la Llave Perdida tras 18 peces?
La Llave Perdida no es automática — inspecciona el Papel de Peces completado en tu inventario una segunda vez. Si falta el propio Papel de Peces, completa primero la segunda excavación de playa de Beartha con el Detector de Metales.