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Registro de Pesca

Tracker captura-por-reloj para cada pez de Endacopia — seis ventanas, 18 especies, Papel de Peces, Llave Perdida.

Última actualización:

Este es el tracker captura-por-reloj para la colección completa de 18 peces. Úsalo durante las sesiones de pesca para marcar las especies a medida que las capturas. Cada ventana de Timesville contiene tres especies que solo muerden durante esa ventana — sin solapamientos.

Para el análisis en profundidad (controles del minijuego, método de avance del reloj, cadena del Papel de Peces), consulta Todos los peces. Para la lista completa de coleccionables, consulta Lista de Coleccionables.

Por qué importa el reloj

Timesville no avanza el tiempo automáticamente. La aguja del reloj solo se mueve cuando Mellow entra o sale de un edificio. Para alcanzar una nueva ventana de pesca:

  1. Anota la posición actual de la aguja del reloj en la UI del hub
  2. Entra en cualquier interior (apartamento, tienda) y sal
  3. Repite hasta que la aguja alcance la posición objetivo
  4. Vuelve al muelle y pesca las tres especies de ese estado

Seis estados de reloj × tres especies = 18 capturas en total. Recapturas no cuentan para las 18 — cada entrada debe ser una primera captura.

Ventana 1 — Día 1 (08 h)

CapturaEspecieNotas
NautilusPrimera picadura del día ; la más fácil de enganchar
Colisa LaliaNivel medio ; cadencia de carrete estándar
Jantic FishCarrete fuerte ; tira del indicador a la derecha

Ventana 2 — Día 2 (12 h)

CapturaEspecieNotas
Peter PaniniFácil ; carrete base
SeahorseCombate más largo — presupuesta 2 minutos por intento
Singin’ FishToca una melodía ; tira en el tiempo fuerte

Ventana 3 — Día 3 (18 h)

CapturaEspecieNotas
EelGolpes rápidos ; tira inmediatamente
Reddest Fish EverNivel medio ; barra roja distintiva
Sea ManCarrete lento ; pausas largas

Ventana 4 — Noche 1 (20 h)

CapturaEspecieNotas
PirateTira agresivo a la izquierda
Skele-FishSe cansa rápido
RC ShipIndicador diminuto ; micromovimientos cuidadosos

Ventana 5 — Noche 2 (00 h)

CapturaEspecieNotas
CrabLento ; tira hacia abajo
StarfishCarrete estándar
Big WormCombate largo ; tira fuerte a la derecha

Ventana 6 — Noche 3 (04 h)

CapturaEspecieNotas
Drawing of a FishIcono estilo boceto ; carrete estándar
JellyTiras suaves ; finesse
CrateÚltima captura ; el objeto Papel de Peces cae después

Captura Bonus — ”???” (Cabeza borrosa)

CapturaNotas
Una cabeza humana borrosa. Reportada al amanecer, mediodía y noche — no ligada a un estado del reloj. No cuenta para las 18 y no aparece en el acuario. Algunos jugadores han terminado el juego sin sacarla nunca ; las condiciones de disparo no están confirmadas.

Ruta de Historia — 6 Peces para el Telescopio

La historia necesita seis peces de dos estados de reloj cualesquiera. Recomendado:

  • ☐ Los 3 peces en Día 1 (Nautilus, Colisa Lalia, Jantic Fish)
  • ☐ Los 3 peces en Noche 1 (Pirate, Skele-Fish, RC Ship)

Dona esos seis al zorro (Whiskers) en el acuario de Timesville por la noche para desbloquear la fiesta del Condo, contraseña Yellow, y el Telescopio.

Licencia de Pesca — Escondite de Catthew

Antes de cualquier pez:

PasoUbicaciónHecho
Catthew ronda 1Tras el cobertizo cerrado antes de la playa
Catthew ronda 2Tras la cárcel al oeste del apartamento
Catthew ronda 3Puente junto al cobertizo → casa larga → huellas de vuelta al cementerio (escena de persecución — corre hacia el cobertizo)
Mostrar la Licencia de Pesca al buceador en el muellePoseerla no es suficiente

Cadena Papel de Peces → Llave Perdida (Stay)

Para el final Stay necesitas la Llave Perdida, que solo cae del Papel de Peces tras las 18 capturas:

PasoAcciónHecho
Captura los 18 pecesVer las 18 casillas de arriba
Inspecciona el Papel de Peces (en tu inventario) una segunda vezLa Llave Perdida solo cae en la re-inspección
Usa la Llave Perdida en la caja fuerte más allá de la puerta del Código WaterfallLa caja contiene el objeto Angel’s Plea
Dispara la escena Angel’s PleaConfirma el secreto Stay de Timesville

Crítico: el propio objeto Papel de Peces viene de una segunda excavación en la playa con el Detector de Metales — tras la cadena PGD de Beartha. Barre paralelo al agujero en la playa cerca del borde inferior del área transitable.

Consejo de Logro — Suelta la Caña

Tras la 18ª captura, aléjate del muelle antes de comprobar [Steam]. El logro I Want To Be A Fisherman tiene un retardo de UI conocido donde no se dispara mientras sigues sosteniendo la caña.

Si aún no se ha desbloqueado tras salir del área, recarga un guardado errante.

Conexiones

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Endacopia.

¿Cómo avanzo el reloj a la siguiente ventana?

Entra y sale de cualquier edificio en Timesville. Cada ciclo de puerta mueve la aguja del reloj una posición. Repite hasta alcanzar la ventana deseada.

¿Recapturar el mismo pez cuenta para las 18?

No. Cada entrada debe ser una primera captura. El Papel de Peces del juego solo rastrea especies únicas.

¿Por qué no cayó la Llave Perdida tras 18 peces?

La Llave Perdida no es automática — inspecciona el Papel de Peces completado en tu inventario una segunda vez. Si falta el propio Papel de Peces, completa primero la segunda excavación de playa de Beartha con el Detector de Metales.