Guía del Capítulo I
El triángulo de partes del cuerpo — Circo Manos, Oficina Boca, Timesville Ojos — con orden recomendado y preparación para Stay.
El Capítulo I es el primer acto completo del juego después de la casa del Prólogo. El cuerpo de Mellow está dispersado. Recuperas Piernas y Torso en la sala de desmembramiento, tomas el ascensor a Green Hills, luego visitas tres hubs en cualquier orden: The Circus (Manos), The Office (Boca) y Timesville (Ojos).
Esta página es la ruta dedicada del Capítulo I. El Walkthrough Completo mantiene el Prólogo más un resumen corto del Capítulo I. Capítulo II comienza cuando se abre Misery Town.
Mantén Steam en patch 1.08+ (Patch Notes). El Capítulo I es donde vive la mayor parte de la lista 1.08: Cámara/taza verde, pitidos del detector, bloqueos de inventario de Misery Town.
Sala de desmembramiento → Green Hills
- Después del portal del inodoro, rueda sobre la placa izquierda para Piernas
- Rueda sobre la placa derecha para Torso
- Entra en el ascensor — llegas a Green Hills
- Habla con el letrero/acompañante del ascensor y anota los tres caminos
Green Hills es un hub, no una mazmorra de partes del cuerpo. Regresa aquí cuando termines un área.
Orden recomendado
Cualquier orden funciona. El de abajo minimiza el backtracking para herramientas que querrás en un intento Stay posterior.
| Orden | Hub | Parte del cuerpo | Por qué este slot |
|---|---|---|---|
| 1 | Circus | Manos | Introducción de combate más corta; Scalpel y Doodle Maze enseñan uso de objetos |
| 2 | Office + Gambling Den | Boca | Phone Credibility desbloquea dados; Flor → Llave inglesa → Core Key |
| 3 | Timesville | Ojos | Quest más larga (Catthew, pesca, Beartha, detector) |
Si ya te importa Stay (Ending C), no te apresures hacia Capítulo II hasta tener el Detector de Metales, el Telescopio y un guardado casi completo del Capítulo I.
Circus — Manos
Lista completa de habitaciones: The Circus. Página de puzzle: Doodle Maze. Jefe opcional: Trapezist.
- Botón amarillo + timing de Espacio abre la puerta de cabeza de payaso
- Resuelve el viaje en tren y la carrera de tiendas
- Doodle Maze — sigue las figuras animadas hasta alcanzar las Manos
- Whack-a-Mole — ve primero las películas grises de la tienda; golpea payasos Rojo/Amarillo/Rosa/Morado
- Scalpel → mini-juego de operación en la Tienda Médica → Bola Roja
- Opcional ahora o después: pelea Trapezist (Fatal Performance) o salta con Scalpel en la cuerda izquierda (Cut The Act)
Los runs de Stay deben pelear Trapezist. Jugadores por primera vez pueden saltar y volver después.
Oficina — Boca
Páginas profundas: The Office, Gambling Den, Llamadas de Oficina, Llave inglesa, Core Key, Flor.
- Gana moneda en la rueda de hámster/tablero de damas/botón colgante
- Interruptores de colores: comienza con solo Amarillo ON, luego off → Azul Oscuro → Azul Claro → Morado → Rojo
- Teclea Help Me Talk en los botones del suelo — eso es tu Boca
- Encuesta de personalidad → entra al edificio de Oficina
- Clic en el póster Achievement para Achievement Unlocked
- Completa cada llamada telefónica de estación de trabajo para Credibility
- Solicita reevaluación con respuestas enfocadas en dinero → Gambling Den
- Recoge la Taza transparente, vence Green Boss/Baby Man/Copy Printer para Against All Odds
- Riega la planta → Flor → intercambio en estación de tren → Llave inglesa → panel del enfriador → Core Key
Los crashes de dados fueron corregidos en 1.06. Teleportación de PNJs de Gambling Den en 1.07. Juega esta sección en 1.08.
Timesville — Ojos
Páginas profundas: Timesville, Pesca en Timesville, Código de la Cascada, Catthew, Beartha, Cámara.
- Agujero del cementerio → Ojos
- Escondite de Catthew ×3 → Licencia de Pesca → buzo del muelle
- Atrapa peces en diferentes períodos (6 para la fiesta del acuario, 18 para I Want To Be A Fisherman)
- Contraseña de fiesta Amarillo → regalo de búho Telescopio
- Quest de PGD robado de Beartha → constelación del galpón → Detector de Metales
- Excavaciones en playa: Lockpick, luego después del chantaje de Nibbles Cámara, Papel de Pescado y PGD
- Fotografía la taza verde solo en 1.08+
La puerta del código de la cascada está en esta sección. 1.07 bloqueaba la interacción con la cascada. 1.08 arregló que Mellow se dibujara detrás de una roca junto a esa puerta.
Combate que enfrentarás en el Capítulo I
El Capítulo I es donde se farmearía la mayor parte de A Natural Brawler (15 defeats). Consulta la Guía de Combate dedicada.
Lista de verificación Stay del Capítulo I (haz esto antes del Capítulo II)
- Pelea o planifica pelear Trapezist, Chameleon y AI en el archivo Stay — Jefes Opcionales
- Mantén Detector de Metales y Telescopio en inventario
- Crea una copia de seguridad casi completa del Capítulo I (Cloud desde 1.04, más copia manual de userdata)
- Confirma que el detector emite pitidos en arena sin excavar
Cuando Termina el Capítulo I
La presión de la historia te mueve hacia Misery Town y la elección de la sierra del epílogo. Eso es Capítulo II.
Conexiones
- Walkthrough — Prólogo + overview
- Capítulo II · Capítulo III
- Combate · Jefes Opcionales
- Gambling Den · Código de la Cascada
- Patch Notes
Preguntas frecuentes
P: ¿Necesito las tres partes del cuerpo para terminar el Capítulo I? R: Sí para progreso de historia fuera del triángulo de Green Hills. Herramientas secundarias (detector, telescopio, cámara) son opcionales para Escape/Return pero obligatorias para preparación Stay.
P: ¿Puedo visitar Timesville primero? R: Sí. El juego no bloquea el orden de las secciones. Circus-primero es solo una recomendación de comodidad.
P: ¿En qué parche debería estar para el Capítulo I? R: 1.08+. Restaura Cámara/taza verde, pitidos del detector, bloqueos de inventario de Misery Town.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Endacopia.
¿Cuál es el orden recomendado del Capítulo I?
Circus (Manos), luego Oficina/Gambling Den (Boca), luego Timesville (Ojos). Cualquier orden funciona.
¿Qué debo conservar antes del Capítulo II?
Una copia de seguridad casi completa del Capítulo I más Detector de Metales y Telescopio si quieres Stay más adelante.
¿Trapezist es requerido en el Capítulo I?
No para la historia. Los runs de Stay deben pelear Trapezist — puedes retrasar el combate.