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Kapitel I Walkthrough

Das Körperteil-Dreieck — Zirkus Hände, Büro Mund, Timesville Augen — mit empfohlener Reihenfolge und Stay-Vorbereitung.

Zuletzt aktualisiert:

Kapitel I ist der erste vollständige Spielabschnitt nach dem Prolog-Haus. Mellows Körper ist verstreut. Ihr stellt Beine und Torso im Zerlegungsraum wieder her, nehmt den Aufzug zu Green Hills, dann besucht drei Hubs in beliebiger Reihenfolge: The Circus (Hände), The Office (Mund) und Timesville (Augen).

Diese Seite ist der dedizierte Kapitel-I-Weg. Der Vollständige Walkthrough enthält den Prolog plus eine kurze Kapitel-I-Zusammenfassung. Kapitel II beginnt, wenn Misery Town sich öffnet.

Bleibt auf Patch 1.08+ (Patch Notes). Kapitel I ist, wo das meiste der 1.08-Liste lebt: Kamera/grüne Tasse, Metalldetektor-Piepen, Misery-Town-Inventar-Softlocks, Skateboard/Genesis-01 und der Wasserfall-Code.

Zerlegungsraum → Green Hills

  1. Nach dem Toiletten-Portal rollt auf die linke Platte für Beine
  2. Rollt auf die rechte Platte für Torso
  3. Betretet den Aufzug — ihr kommt in Green Hills an
  4. Sprecht mit dem Schild/Aufzug-Begleiter und merkt euch die drei Wege

Green Hills ist ein Hub, kein Körperteil-Dungeon. Kommt hierher zurück, wann immer ihr einen Bereich abschließt.

Empfohlene Reihenfolge

Jede Reihenfolge funktioniert. Die unten minimiert Backtracking für Tools, die ihr auf einem späteren Stay-Durchgang wollt.

ReihenfolgeHubKörperteilWarum dieser Slot
1CircusHändeKürzester Kampfeinstieg; Skalpell und Doodle Maze lehren Item-Nutzung
2Office + Gambling DenMundPhone Credibility schaltet Würfel frei; Blume → Schraubenschlüssel → Core Key
3TimesvilleAugenLängste Quest (Catthew, Angeln, Beartha, Detektor)

Wenn ihr euch bereits für Stay (Ending C) interessiert, beeilt euch nicht mit Kapitel II, bis ihr den Metalldetektor, das Teleskop und einen nahezu vollständigen Kapitel-I-Speicherstand habt.

Zirkus — Hände

Vollständige Raumliste: The Circus. Puzzle-Seite: Doodle Maze. Optionaler Boss: Trapezist.

  1. Gelber Knopf + Leertaste-Timing öffnet die Clown-Kopf-Tür
  2. Bahnfahrt/Lösungs- und Zelt-Hindernisbahn
  3. Doodle Maze — folgt den animierten Figuren bis ihr die Hände erreicht
  4. Whack-a-Mole — schaut zuerst die grauen Zelt-Filme, dann Rot/Gelb/Pink/Lila Clowns treffen
  5. Skalpell → Medizinzelt-Operations-Mini-Spiel → roter Ball
  6. Optional jetzt oder später: Trapezist bekämpfen (Fatal Performance) oder mit Skalpell am linken Seil überspringen (Cut The Act)

Stay-Runs müssen Trapezist bekämpfen. Erst-Spieler können überspringen und später wiederkommen.

Büro — Mund

Tiefe Seiten: The Office, Gambling Den, Büro-Telefonate, Schraubenschlüssel, Core Key, Blume.

  1. Verdient Währung am Hamsterrad/Scheckbrett/hängenden Knopf
  2. Farbige Schalter: startet mit nur Gelb AN, dann aus → Dunkelblau → Hellblau → Lila → Rot
  3. Buchstabiert Help Me Talk auf den Bodenknöpfen — das ist euer Mund
  4. Persönlichkeitstest (angenehme Antworten) → Bürogebäude betreten
  5. Klickt das Poster Achievement für Achievement Unlocked
  6. Jeden Arbeitsplatz-Telefonanruf für Credibility beenden
  7. Neubeurteilung mit geld-fokussierten Antworten anfordern → Gambling Den
  8. Nehmt die transparente Tasse, besiegt Green Boss/Baby Man/Copy Printer für Against All Odds
  9. Pflanze gießen → Blume → Zugstations-Handel → Schraubenschlüssel → Kühler-Panel → Core Key

Würfel-Crashes wurden in 1.06 behoben. Gambling-Den-NPC-Teleportation in 1.07. Spielt diesen Bereich auf 1.08.

Timesville — Augen

Tiefe Seiten: Timesville, Timesville Angel, Wasserfall-Code, Catthew, Beartha, Kamera.

  1. Friedhofsloch → Augen
  2. Catthew Versteckspiel ×3 → Angel-Lizenz → Steg-Taucher
  3. Fische über Zeiträume fangen (6 für die Aquarium-Party, 18 für I Want To Be A Fisherman)
  4. Party-Passwort Gelb → Eulen-Geschenk Teleskop
  5. Bearthas gestohlenes PGD-Quest → Schuppen-Konstellation → Metalldetektor
  6. Strand-Ausgrabungen: Lockpick, dann nach Nibbles-Erpressung Kamera, Fisch-Papier und PGD
  7. Fotografiert die grüne Tasse nur auf 1.08+

Der Wasserfall-Code-Tür sitzt in diesem Bereich. 1.07 blockierte die Interaktion mit dem Wasserfall. 1.08 behob Mellow, der hinter einem Felsen neben der Tür gezeichnet wurde.

Kampf in Kapitel I

Kapitel I ist, wo das meiste von A Natural Brawler (15 Niederlagen) gefarmt wird. Siehe den dedizierten Kampf-Guide für Clocky-Überreste, Revolverheld, optionale Bosse.

Verlasst Revolverheld-Räume nicht mitten im Kampf — 1.04 blockiert diesen Ausgang.

Kapitel-I-Stay-Checkliste (macht das vor Kapitel II)

  1. Kämpft oder plant Trapezist, Chameleon und AI auf dem Stay-File — Optionale Bosse
  2. Behaltet Metalldetektor und Teleskop im Inventar
  3. Erstellt eine nahezu vollständige Kapitel-I-Sicherung (Cloud seit 1.04, plus manuelle userdata-Kopie)
  4. Bestätigt Detektor piept auf ungegrabenem Sand — stille Detektoren waren ein 1.08-Bug

Wann Kapitel I endet

Die Story drängt euch zu Misery Town und dem Säge-Epilog. Das ist Kapitel II.

Verbindungen

Häufig gestellte Fragen

F: Brauche ich alle drei Körperteile, um Kapitel I zu beenden? A: Ja für Story-Fortschritt aus dem Green-Hills-Dreieck. Neben-Tools (Detektor, Teleskop, Kamera) sind optional für Escape/Return, aber obligatorisch für Stay-Vorbereitung.

F: Kann ich Timesville zuerst besuchen? A: Ja. Das Spiel blockiert die Reihenfolge nicht. Circus-zuerst ist nur eine Komfortempfehlung.

F: Auf welchem Patch sollte ich für Kapitel I sein? A: 1.08+. Es stellt Kamera/grüne Tasse, Detektor-Piepen, Misery-Town-Inventar-Softlocks und mehrere Textur-Glitches wieder her.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf häufige Fragen zu Endacopia.

Was ist die empfohlene Kapitel-I-Reihenfolge?

Zirkus (Hände), dann Büro/Gambling Den (Mund), dann Timesville (Augen). Jede Reihenfolge funktioniert.

Was sollte ich vor Kapitel II behalten?

Einen nahezu vollständigen Kapitel-I-Speicherstand plus Metalldetektor und Teleskop, wenn ihr Stay später wollt.

Ist Trapezist in Kapitel I erforderlich?

Nicht für die Story. Stay-Runs müssen Trapezist bekämpfen — ihr könnt den Kampf verzögern.