Kapitel I Walkthrough
Das Körperteil-Dreieck — Zirkus Hände, Büro Mund, Timesville Augen — mit empfohlener Reihenfolge und Stay-Vorbereitung.
Kapitel I ist der erste vollständige Spielabschnitt nach dem Prolog-Haus. Mellows Körper ist verstreut. Ihr stellt Beine und Torso im Zerlegungsraum wieder her, nehmt den Aufzug zu Green Hills, dann besucht drei Hubs in beliebiger Reihenfolge: The Circus (Hände), The Office (Mund) und Timesville (Augen).
Diese Seite ist der dedizierte Kapitel-I-Weg. Der Vollständige Walkthrough enthält den Prolog plus eine kurze Kapitel-I-Zusammenfassung. Kapitel II beginnt, wenn Misery Town sich öffnet.
Bleibt auf Patch 1.08+ (Patch Notes). Kapitel I ist, wo das meiste der 1.08-Liste lebt: Kamera/grüne Tasse, Metalldetektor-Piepen, Misery-Town-Inventar-Softlocks, Skateboard/Genesis-01 und der Wasserfall-Code.
Zerlegungsraum → Green Hills
- Nach dem Toiletten-Portal rollt auf die linke Platte für Beine
- Rollt auf die rechte Platte für Torso
- Betretet den Aufzug — ihr kommt in Green Hills an
- Sprecht mit dem Schild/Aufzug-Begleiter und merkt euch die drei Wege
Green Hills ist ein Hub, kein Körperteil-Dungeon. Kommt hierher zurück, wann immer ihr einen Bereich abschließt.
Empfohlene Reihenfolge
Jede Reihenfolge funktioniert. Die unten minimiert Backtracking für Tools, die ihr auf einem späteren Stay-Durchgang wollt.
| Reihenfolge | Hub | Körperteil | Warum dieser Slot |
|---|---|---|---|
| 1 | Circus | Hände | Kürzester Kampfeinstieg; Skalpell und Doodle Maze lehren Item-Nutzung |
| 2 | Office + Gambling Den | Mund | Phone Credibility schaltet Würfel frei; Blume → Schraubenschlüssel → Core Key |
| 3 | Timesville | Augen | Längste Quest (Catthew, Angeln, Beartha, Detektor) |
Wenn ihr euch bereits für Stay (Ending C) interessiert, beeilt euch nicht mit Kapitel II, bis ihr den Metalldetektor, das Teleskop und einen nahezu vollständigen Kapitel-I-Speicherstand habt.
Zirkus — Hände
Vollständige Raumliste: The Circus. Puzzle-Seite: Doodle Maze. Optionaler Boss: Trapezist.
- Gelber Knopf + Leertaste-Timing öffnet die Clown-Kopf-Tür
- Bahnfahrt/Lösungs- und Zelt-Hindernisbahn
- Doodle Maze — folgt den animierten Figuren bis ihr die Hände erreicht
- Whack-a-Mole — schaut zuerst die grauen Zelt-Filme, dann Rot/Gelb/Pink/Lila Clowns treffen
- Skalpell → Medizinzelt-Operations-Mini-Spiel → roter Ball
- Optional jetzt oder später: Trapezist bekämpfen (Fatal Performance) oder mit Skalpell am linken Seil überspringen (Cut The Act)
Stay-Runs müssen Trapezist bekämpfen. Erst-Spieler können überspringen und später wiederkommen.
Büro — Mund
Tiefe Seiten: The Office, Gambling Den, Büro-Telefonate, Schraubenschlüssel, Core Key, Blume.
- Verdient Währung am Hamsterrad/Scheckbrett/hängenden Knopf
- Farbige Schalter: startet mit nur Gelb AN, dann aus → Dunkelblau → Hellblau → Lila → Rot
- Buchstabiert Help Me Talk auf den Bodenknöpfen — das ist euer Mund
- Persönlichkeitstest (angenehme Antworten) → Bürogebäude betreten
- Klickt das Poster Achievement für Achievement Unlocked
- Jeden Arbeitsplatz-Telefonanruf für Credibility beenden
- Neubeurteilung mit geld-fokussierten Antworten anfordern → Gambling Den
- Nehmt die transparente Tasse, besiegt Green Boss/Baby Man/Copy Printer für Against All Odds
- Pflanze gießen → Blume → Zugstations-Handel → Schraubenschlüssel → Kühler-Panel → Core Key
Würfel-Crashes wurden in 1.06 behoben. Gambling-Den-NPC-Teleportation in 1.07. Spielt diesen Bereich auf 1.08.
Timesville — Augen
Tiefe Seiten: Timesville, Timesville Angel, Wasserfall-Code, Catthew, Beartha, Kamera.
- Friedhofsloch → Augen
- Catthew Versteckspiel ×3 → Angel-Lizenz → Steg-Taucher
- Fische über Zeiträume fangen (6 für die Aquarium-Party, 18 für I Want To Be A Fisherman)
- Party-Passwort Gelb → Eulen-Geschenk Teleskop
- Bearthas gestohlenes PGD-Quest → Schuppen-Konstellation → Metalldetektor
- Strand-Ausgrabungen: Lockpick, dann nach Nibbles-Erpressung Kamera, Fisch-Papier und PGD
- Fotografiert die grüne Tasse nur auf 1.08+
Der Wasserfall-Code-Tür sitzt in diesem Bereich. 1.07 blockierte die Interaktion mit dem Wasserfall. 1.08 behob Mellow, der hinter einem Felsen neben der Tür gezeichnet wurde.
Kampf in Kapitel I
Kapitel I ist, wo das meiste von A Natural Brawler (15 Niederlagen) gefarmt wird. Siehe den dedizierten Kampf-Guide für Clocky-Überreste, Revolverheld, optionale Bosse.
Verlasst Revolverheld-Räume nicht mitten im Kampf — 1.04 blockiert diesen Ausgang.
Kapitel-I-Stay-Checkliste (macht das vor Kapitel II)
- Kämpft oder plant Trapezist, Chameleon und AI auf dem Stay-File — Optionale Bosse
- Behaltet Metalldetektor und Teleskop im Inventar
- Erstellt eine nahezu vollständige Kapitel-I-Sicherung (Cloud seit 1.04, plus manuelle userdata-Kopie)
- Bestätigt Detektor piept auf ungegrabenem Sand — stille Detektoren waren ein 1.08-Bug
Wann Kapitel I endet
Die Story drängt euch zu Misery Town und dem Säge-Epilog. Das ist Kapitel II.
Verbindungen
- Walkthrough — Prolog + Übersicht
- Kapitel II · Kapitel III
- Kampf · Optionale Bosse
- Gambling Den · Wasserfall-Code
- Patch Notes
Häufig gestellte Fragen
F: Brauche ich alle drei Körperteile, um Kapitel I zu beenden? A: Ja für Story-Fortschritt aus dem Green-Hills-Dreieck. Neben-Tools (Detektor, Teleskop, Kamera) sind optional für Escape/Return, aber obligatorisch für Stay-Vorbereitung.
F: Kann ich Timesville zuerst besuchen? A: Ja. Das Spiel blockiert die Reihenfolge nicht. Circus-zuerst ist nur eine Komfortempfehlung.
F: Auf welchem Patch sollte ich für Kapitel I sein? A: 1.08+. Es stellt Kamera/grüne Tasse, Detektor-Piepen, Misery-Town-Inventar-Softlocks und mehrere Textur-Glitches wieder her.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf häufige Fragen zu Endacopia.
Was ist die empfohlene Kapitel-I-Reihenfolge?
Zirkus (Hände), dann Büro/Gambling Den (Mund), dann Timesville (Augen). Jede Reihenfolge funktioniert.
Was sollte ich vor Kapitel II behalten?
Einen nahezu vollständigen Kapitel-I-Speicherstand plus Metalldetektor und Teleskop, wenn ihr Stay später wollt.
Ist Trapezist in Kapitel I erforderlich?
Nicht für die Story. Stay-Runs müssen Trapezist bekämpfen — ihr könnt den Kampf verzögern.