Routenplaner für Enden
Planen Sie Ihre Durchläufe, um alle vier Endacopia-Enden zu sehen — mindestens drei Spielstände.
Endacopia hat vier dokumentierte Enden in der Vollversion:
- Escape (»Family!«) — Toy Saw → Roger in Kapitel II
- Return (»Family?«) — Real Saw → Roger in Kapitel II
- Stay (»C«) — erfordert zuerst freigeschaltetes Escape + Return; Speicherstand neu laden, drei Stay-Geheimnisse abschließen, »please open«-Tür in Kapitel III ignorieren
- The Yeti — Andyland finden und Tanz-Minispiel abschließen
Dieser Planer schlüsselt auf, was jedes Ende benötigt und in welchen Durchlauf es gehört. Für vollständige Durchgänge siehe Enden und Stay-Geheimnisse.
Entscheidungsbaum
Erstes Mal?
├── Ja → Beliebiger Pfad; zuerst Escape freischalten
│ └── Saw-Box-Code 471 → Nur EINE Säge nehmen
│ ├── Toy Saw → Roger → Escape
│ └── Real Saw → Roger → Return
└── Nein → Haben Sie Escape + Return freigeschaltet?
├── Nein → Andere Säge für das fehlende Ende wählen
└── Ja → Stay-Route wird verfügbar
└── Kapitel-I-Speicherstand neu laden
├── Alle 3 optionalen Bosse erneut besiegen
├── Misery-Town-Geheimnis (Projektor-Fernbedienung + Karte)
├── Timesville-Geheimnis (Fish Paper → Lost Key → Wasserfall-Safe)
├── Office-Geheimnis (Telescope → Jobs-App → Morse)
└── Kapitel-III-Epilog → »please open«-Tür ignorieren
└── Rückkehr zu Mellows Raum → Stay (Ending C)
The Yeti?
└── Beliebiger Durchlauf → Andyland finden → Tanz-Minispiel
Durchlauf-für-Durchlauf-Planer
Durchlauf 1 — Standard oder Alles bekämpfen
| Schritt | Aktion | Ergebnis |
|---|---|---|
| 1 | Prolog normal spielen | Cheshire-Passwort → Kapitel-1-Portal |
| 2 | Körperteile bergen | Hände, Mund, Augen |
| 3 | Trapezist (Zirkus) bekämpfen | Fatal Performance |
| 4 | Chameleon bekämpfen | No Strings Attached |
| 5 | AI (Core) bekämpfen | System Override |
| 6 | Henrys Computer erreichen | Saw-Box-Code 471 |
| 7 | Toy Saw wählen | Ending A festlegen |
| 8 | Toy Saw an Roger in Kapitel II geben | Escape-Erfolg auslösen |
| 9 | Henry-Bosskampf abschließen | uvula-Ziel |
| 10 | Kapitel-III-Epilog abschließen | Ending-A-Sequenz |
Speicherstand: Nahezu vollständiger Kapitel-I-Speicherstand (für späteres Stay verwenden).
Durchlauf 2 — Bosse überspringen + Ending B
| Schritt | Aktion | Ergebnis |
|---|---|---|
| 1 | Kapitel-I-Speicherstand neu laden | Kapitel-1-Fortschritt wiederverwenden |
| 2 | Trapezist überspringen: Skalpell + linkes Seil | Cut The Act |
| 3 | Chameleon überspringen: Grab-Namens-Quiz | Case Closed |
| 4 | AI überspringen: kühler Becher → Steckdose (Green O / Green O / Red X) | Short Circuit |
| 5 | Saw Box erreichen | Code 471 wiederverwenden |
| 6 | Real Saw wählen | Ending B festlegen |
| 7 | Real Saw an Roger geben | Return auslösen |
| 8 | Kein Henry-Kampf auf dieser Route | Direkte Return-Sequenz |
Speicherstand: Kapitel-I-Backup behalten.
Durchlauf 3 — Stay-Reload
| Schritt | Aktion | Ergebnis |
|---|---|---|
| 1 | Kapitel-I-Speicherstand erneut laden | Spät im Kapitel I starten |
| 2 | Alle 3 optionalen Bosse besiegen | Für Stay erforderlich |
| 3 | Misery-Town-Geheimnis | Projector Remote Rätsel |
| 4 | Timesville-Geheimnis | Alle 18 Fische + Fish Paper + Lost Key |
| 5 | Office-Geheimnis | Telescope → Jobs-App → Morse |
| 6 | Kapitel-III-Epilog | »please open«-Tür ignorieren |
| 7 | Rückkehr zu Mellows Raum | Stay-Sequenz spielt |
| 8 | Erfolg | Stay freigeschaltet |
Durchlauf 4 (optional) — The Yeti
| Schritt | Aktion | Ergebnis |
|---|---|---|
| 1 | Beliebiger Durchlauf | Open-World-Erkundung |
| 2 | Andyland-Entwickler-Cameo finden | Versteckten Raum suchen |
| 3 | Tanz-Minispiel auslösen | Sequenz abschließen |
| 4 | Erfolg | The Yeti freigeschaltet |
Dieser Durchlauf ist optional, da The Yeti von jedem Speicherstand ausgelöst werden kann, einschließlich Durchläufe 1–3.
Voraussetzungen (Kritische Checkliste)
Vor Durchlauf 3 (Stay) bestätigen:
- ☐ Escape-Erfolg freigeschaltet
- ☐ Return-Erfolg freigeschaltet
- ☐ Kapitel-I-Speicherstand gesichert (manuelle Kopie in
%USERPROFILE%/Saved Games/Endacopia) - ☐ Patch 1.07+ installiert (Titelbildschirm-Steam-API-Sync)
- ☐ Optionale Bosse in aktueller Datei kämpfbar
Wenn eine Box nicht angekreuzt ist, wird die Stay-Sequenz nicht ausgelöst — zu einem früheren Durchlauf zurückkehren.
Patch-Warnungen
- 1.04 — Cloud-Sync aktiv; weiterhin eine Speicherdatei gleichzeitig lokal
- 1.06 — Würfel-Absturz behoben (benötigt für Against All Odds neben Ending A)
- 1.07 — Titelbildschirm-Sync gewährt Ende-Erfolge erneut, wenn Routen abgeschlossen aber Trophäen fehlend
- 1.08 — Kamera + grüner Becher repariert; aktuell empfohlener Steam-Build
Verbindungen
- Enden — vollständige Erzähldurchgänge
- Stay-Geheimnisse — Drei-Geheimnisse-Checkliste
- Henry-Boss — Ending-A-Endkampf
- Sägen — Toy vs Real Entscheidung
- Optionale Bosse — Kampf/Skip-Routen
- Speichersystem — Ein-Slot-Sicherung