Speedrun-Zeit & Routen-Splits
Zeitschätzungen und Routen-Splits für Any%, 100% und Ending% Speedruns in Endacopia.
Endacopia ist ein relativ kurzes Point-and-Click-Abenteuer, was es zu einem beliebten Speedrun-Ziel macht. Diese Seite listet die Routen-Splits auf, die in Community-Timing-Beiträgen verwendet werden, und die ungefähren Zeitziele pro Kategorie. Es gibt kein offizielles speedrun.com-Leaderboard derzeit — diese Splits sind aus Community-Run-throughs auf dem AndyLand-Kanal und Tpose Gaming abgeleitet.
Für die breitere Timing-Frage pro Ende siehe Wie lange zum Beaten.
Kategorien
| Kategorie | Ziel | Ungefähre Zeit | Notizen |
|---|---|---|---|
| Any% | Beliebige End-Cinematik so schnell wie möglich erreichen | ~25–35 Min | Toy Saw → Escape |
| Alle Enden | Escape + Return + Stay + The Yeti freischalten | ~3–4 Stunden | 3-4 Durchläufe, meistens Save-Reload |
| 100% | Alle 16 Steam-Erfolge + max. Sammelobjekte | ~5–7 Stunden | Vollständige Komplett-Route |
| Alle Fische | Alle 18 Fische + Lost Key | ~90 Min | Eigenständige Angel-Kategorie |
| Glitchless | Keine Sequenz-Brüche, keine Exploits | +20% auf Any% | Referenzkategorie |
Any%-Routen-Splits (Toy Saw → Escape)
| Split | Ziel | Kumulativ | Notizen |
|---|---|---|---|
| Prolog-Start → Toiletten-Portal | 3:30 | 3:30 | Käse + Münzen + Cheshire + Plunger |
| Kapitel-I-Portal → Green Hills | 0:30 | 4:00 | Spawn-Position nach Portal |
| Green Hills → Zirkus (Hände) | 4:00 | 8:00 | Doodle-Labyrinth + Whack-a-Mole |
| Zirkus → Office (Mund) | 6:00 | 14:00 | Telefonate + Boden-Knöpfe |
| Office → Timesville (Augen) | 7:00 | 21:00 | Catthew + 6 Fische + Teleskop |
| Timesville → Henrys PC | 4:30 | 25:30 | Durch Misery Town |
| Saw Box → Toy Saw | 0:30 | 26:00 | Code 471 |
| Toy Saw → Henry-Kampf → Escape-Cinematik | 8:00 | 34:00 | Zäpfchen-Angriffsmuster |
Referenz-Run auf dem AndyLand-Kanal: r-pn9hFLcWs (Any%-Referenz).
Any% — Real Saw → Return
Wie oben, außer Säge-Wahl tauschen und Henry-Kampf überspringen:
| Split | Ziel | Kumulativ | Notizen |
|---|---|---|---|
| Timesville → Henrys PC | 4:30 | 25:30 | Identisch |
| Saw Box → Real Saw | 0:30 | 26:00 | Code 471 |
| Real Saw → Roger → Return-Cinematik | 2:00 | 28:00 | Kein Henry-Kampf |
Return ist schneller als Escape — der Zäpfchen-Kampf fügt etwa 6 Minuten zu Escape-Runs hinzu.
Splits Alle Enden
Enden sind über drei Reloads einer Speicherdatei verteilt (Kapitel I fast komplett):
| Run | Ziel | Zeit | Speicherzustand |
|---|---|---|---|
| 1 | Escape (Toy Saw) | ~34 Min | Frische Datei |
| 2 | Return (Real Saw) | ~28 Min | Kapitel I neu laden |
| 3 | Stay-Reload (3 Geheimnisse) | ~70 Min | Kapitel I erneut neu laden |
| 3.5 | The Yeti | +5 Min | Gleich wie Run 3 |
| Gesamt | Alle 4 Enden | ~2:15 Stunden | Eine Chapter-I-Speicherung |
100%-Routen-Splits
100% kombiniert alle Erfolge mit vollständigen Sammelobjekt-Sweeps. Es überlappt stark mit der Alle-Enden-Route, fügt aber Angel-, Foto- und Becher-Ketten hinzu.
| Phase | Ziel | Notizen |
|---|---|---|
| Run 1 — Bosse bekämpfen + Escape | ~45 Min | Fügt alle Boss-Kampf-Trophäen hinzu |
| Run 2 — Bosse überspringen + Return | ~35 Min | Fügt Cut The Act, Case Closed, Short Circuit hinzu |
| Run 3 — Stay-Reload | ~90 Min | Fügt Stay + 18 Fische Lost Key hinzu |
| Run 4 — Water Break + Footwork Master | ~20 Min | 3 Wasserquellen + Prolog-Fußball 100 |
| Angel-Cleanup (optional Run 5) | ~60 Min | Falls 18 Fische nicht in Run 3 erledigt |
| 100% Gesamt | ~3.5–5 Stunden |
Glitchless vs Mit-Sequenz-Brüchen
Einige übliche Sequenz-Break-Tricks sparen jeweils 2–5 Minuten, lösen aber Erfolgsprobleme aus. Patch 1.07+ fügt die Steam-API-Sync am Titelbildschirm hinzu, die verpasste End-Erfolge neu vergibt, daher sind Sequenz-Brüche heute größtenteils sicher für Trophäen.
Übliche Glitchless-Tricks (standardmäßig erlaubt):
- Toiletten-Portal betreten ohne Henry vorher zu besuchen (spart 90 Sekunden)
- Whack-a-Mole überspringen durch Verlassen und Wiedereintritt im Zirkus (spart 1:30)
- Brain-Scan-Animation überspringen durch Menü-Schließen (spart 30 Sekunden)
Übliche Sequenz-Brüche (nur Timing, kein Erfolgsverlust):
- Zum Henrys-PC schippern ohne alle drei Körperteile zu bergen (spart 4 Min, kann in 1.06 softlocken — in 1.08 behoben)
- Wanderspeicherpunkt mitten im Kapitel für Reload-Tricks speichern (spart 30 Sek pro Boss)
LiveSplit-Setup
Das Community-Standard-Timing-Tool ist LiveSplit. Empfohlene Splits:
- Prolog (Timer startet beim Spielstart, endet am Toiletten-Portal)
- Kapitel I (startet am Portal, endet wenn alle 3 Körperteile geborgen)
- Saw Box (startet am Henrys-PC, endet wenn Säge gewählt)
- Boss-Kampf (startet am Saw-Box-Ausgang, endet bei Boss-Niederlage)
- Ende (startet bei Boss-Niederlage, endet bei Credits)
Setzen Sie Game Time auf nur In-Game-Zeit für Live-Timing, oder Echtzeit wenn Sie Ladezeiten einbeziehen wollen.
Patch-spezifische Timing-Notizen
| Patch | Timing-Auswirkung |
|---|---|
| 1.04 | Cloud-Speicher hinzugefügt — keine Timing-Auswirkung, ermöglicht aber Save-Reload zwischen Maschinen |
| 1.05 | Lautstärketasten — keine Auswirkung |
| 1.06 | Würfel-Crash behoben — keine Auswirkung für Any%, aber ermöglicht sauberes Gambling Den für 100% |
| 1.07 | Titelbildschirm-Sync — kleine Auswirkung (spart 30 Sek bei Erfolgsverifikation) |
| 1.08 | Camera + Misery-Town-Inventar-Fixes — spart 1–2 Min beim Misery-Town-Routing |
Empfohlener Speedrun-Build: 1.08.
Verbindungen
- Wie lange zum Beaten — Schätzungen pro Ende
- Walkthrough — vollständige Route
- Ending Route Planner — Run für Run
- Erfolgs-Tracker — 100%-Trophäenliste
- Patch-Notizen — versionsspezifische Timing-Auswirkung
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf häufige Fragen zu Endacopia.
Was ist der Weltrekord für Any%?
Es gibt derzeit kein offizielles speedrun.com-Leaderboard für Endacopia. Community-Timing-Beiträge setzen Top-Any%-Runs in den Bereich von 25–28 Minuten, abhängig vom Patch.
Welches Ende ist am schnellsten?
Return (Real Saw) ist am schnellsten, weil es den Henry-Zäpfchen-Kampf überspringt. Escape fügt etwa 6 Minuten für den Henry-Boss hinzu.
Beeinflusst die Patch-Version das Timing?
Ja, leicht. Patch 1.08 entfernt Misery-Town-Inventar-Softlocks, die zuvor 1–2 Minuten Reset-Zeit hinzufügten. Ältere Builds werden für zeitgesteuerte Runs nicht empfohlen.