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Speedrun-Zeit & Routen-Splits

Zeitschätzungen und Routen-Splits für Any%, 100% und Ending% Speedruns in Endacopia.

Zuletzt aktualisiert:

Endacopia ist ein relativ kurzes Point-and-Click-Abenteuer, was es zu einem beliebten Speedrun-Ziel macht. Diese Seite listet die Routen-Splits auf, die in Community-Timing-Beiträgen verwendet werden, und die ungefähren Zeitziele pro Kategorie. Es gibt kein offizielles speedrun.com-Leaderboard derzeit — diese Splits sind aus Community-Run-throughs auf dem AndyLand-Kanal und Tpose Gaming abgeleitet.

Für die breitere Timing-Frage pro Ende siehe Wie lange zum Beaten.

Kategorien

KategorieZielUngefähre ZeitNotizen
Any%Beliebige End-Cinematik so schnell wie möglich erreichen~25–35 MinToy Saw → Escape
Alle EndenEscape + Return + Stay + The Yeti freischalten~3–4 Stunden3-4 Durchläufe, meistens Save-Reload
100%Alle 16 Steam-Erfolge + max. Sammelobjekte~5–7 StundenVollständige Komplett-Route
Alle FischeAlle 18 Fische + Lost Key~90 MinEigenständige Angel-Kategorie
GlitchlessKeine Sequenz-Brüche, keine Exploits+20% auf Any%Referenzkategorie

Any%-Routen-Splits (Toy Saw → Escape)

SplitZielKumulativNotizen
Prolog-Start → Toiletten-Portal3:303:30Käse + Münzen + Cheshire + Plunger
Kapitel-I-Portal → Green Hills0:304:00Spawn-Position nach Portal
Green Hills → Zirkus (Hände)4:008:00Doodle-Labyrinth + Whack-a-Mole
Zirkus → Office (Mund)6:0014:00Telefonate + Boden-Knöpfe
Office → Timesville (Augen)7:0021:00Catthew + 6 Fische + Teleskop
Timesville → Henrys PC4:3025:30Durch Misery Town
Saw Box → Toy Saw0:3026:00Code 471
Toy Saw → Henry-Kampf → Escape-Cinematik8:0034:00Zäpfchen-Angriffsmuster

Referenz-Run auf dem AndyLand-Kanal: r-pn9hFLcWs (Any%-Referenz).

Any% — Real Saw → Return

Wie oben, außer Säge-Wahl tauschen und Henry-Kampf überspringen:

SplitZielKumulativNotizen
Timesville → Henrys PC4:3025:30Identisch
Saw Box → Real Saw0:3026:00Code 471
Real Saw → Roger → Return-Cinematik2:0028:00Kein Henry-Kampf

Return ist schneller als Escape — der Zäpfchen-Kampf fügt etwa 6 Minuten zu Escape-Runs hinzu.

Splits Alle Enden

Enden sind über drei Reloads einer Speicherdatei verteilt (Kapitel I fast komplett):

RunZielZeitSpeicherzustand
1Escape (Toy Saw)~34 MinFrische Datei
2Return (Real Saw)~28 MinKapitel I neu laden
3Stay-Reload (3 Geheimnisse)~70 MinKapitel I erneut neu laden
3.5The Yeti+5 MinGleich wie Run 3
GesamtAlle 4 Enden~2:15 StundenEine Chapter-I-Speicherung

100%-Routen-Splits

100% kombiniert alle Erfolge mit vollständigen Sammelobjekt-Sweeps. Es überlappt stark mit der Alle-Enden-Route, fügt aber Angel-, Foto- und Becher-Ketten hinzu.

PhaseZielNotizen
Run 1 — Bosse bekämpfen + Escape~45 MinFügt alle Boss-Kampf-Trophäen hinzu
Run 2 — Bosse überspringen + Return~35 MinFügt Cut The Act, Case Closed, Short Circuit hinzu
Run 3 — Stay-Reload~90 MinFügt Stay + 18 Fische Lost Key hinzu
Run 4 — Water Break + Footwork Master~20 Min3 Wasserquellen + Prolog-Fußball 100
Angel-Cleanup (optional Run 5)~60 MinFalls 18 Fische nicht in Run 3 erledigt
100% Gesamt~3.5–5 Stunden

Glitchless vs Mit-Sequenz-Brüchen

Einige übliche Sequenz-Break-Tricks sparen jeweils 2–5 Minuten, lösen aber Erfolgsprobleme aus. Patch 1.07+ fügt die Steam-API-Sync am Titelbildschirm hinzu, die verpasste End-Erfolge neu vergibt, daher sind Sequenz-Brüche heute größtenteils sicher für Trophäen.

Übliche Glitchless-Tricks (standardmäßig erlaubt):

  • Toiletten-Portal betreten ohne Henry vorher zu besuchen (spart 90 Sekunden)
  • Whack-a-Mole überspringen durch Verlassen und Wiedereintritt im Zirkus (spart 1:30)
  • Brain-Scan-Animation überspringen durch Menü-Schließen (spart 30 Sekunden)

Übliche Sequenz-Brüche (nur Timing, kein Erfolgsverlust):

  • Zum Henrys-PC schippern ohne alle drei Körperteile zu bergen (spart 4 Min, kann in 1.06 softlocken — in 1.08 behoben)
  • Wanderspeicherpunkt mitten im Kapitel für Reload-Tricks speichern (spart 30 Sek pro Boss)

LiveSplit-Setup

Das Community-Standard-Timing-Tool ist LiveSplit. Empfohlene Splits:

  1. Prolog (Timer startet beim Spielstart, endet am Toiletten-Portal)
  2. Kapitel I (startet am Portal, endet wenn alle 3 Körperteile geborgen)
  3. Saw Box (startet am Henrys-PC, endet wenn Säge gewählt)
  4. Boss-Kampf (startet am Saw-Box-Ausgang, endet bei Boss-Niederlage)
  5. Ende (startet bei Boss-Niederlage, endet bei Credits)

Setzen Sie Game Time auf nur In-Game-Zeit für Live-Timing, oder Echtzeit wenn Sie Ladezeiten einbeziehen wollen.

Patch-spezifische Timing-Notizen

PatchTiming-Auswirkung
1.04Cloud-Speicher hinzugefügt — keine Timing-Auswirkung, ermöglicht aber Save-Reload zwischen Maschinen
1.05Lautstärketasten — keine Auswirkung
1.06Würfel-Crash behoben — keine Auswirkung für Any%, aber ermöglicht sauberes Gambling Den für 100%
1.07Titelbildschirm-Sync — kleine Auswirkung (spart 30 Sek bei Erfolgsverifikation)
1.08Camera + Misery-Town-Inventar-Fixes — spart 1–2 Min beim Misery-Town-Routing

Empfohlener Speedrun-Build: 1.08.

Verbindungen

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf häufige Fragen zu Endacopia.

Was ist der Weltrekord für Any%?

Es gibt derzeit kein offizielles speedrun.com-Leaderboard für Endacopia. Community-Timing-Beiträge setzen Top-Any%-Runs in den Bereich von 25–28 Minuten, abhängig vom Patch.

Welches Ende ist am schnellsten?

Return (Real Saw) ist am schnellsten, weil es den Henry-Zäpfchen-Kampf überspringt. Escape fügt etwa 6 Minuten für den Henry-Boss hinzu.

Beeinflusst die Patch-Version das Timing?

Ja, leicht. Patch 1.08 entfernt Misery-Town-Inventar-Softlocks, die zuvor 1–2 Minuten Reset-Zeit hinzufügten. Ältere Builds werden für zeitgesteuerte Runs nicht empfohlen.