Welt & Orte
Erkunde jeden Bereich des Endacopia-Hauses, vom Schlafzimmer bis zum Badezimmer.
Endacopia spielt hauptsächlich in einem einzelnen Haus, das nach surrealen, nicht-euklidischen Regeln funktioniert. Räume verbinden sich auf unerwartete Weise, Objekte verhalten sich anders als ihre realen Gegenstücke, und die Architektur des Hauses selbst scheint sich im Laufe der Zeit zu verschieben. Dieser Hub dokumentiert jeden in der Demo erkundeten Bereich.
Bereiche in der Demo
Mellows Zimmer
Der Startbereich. Ein Kinderzimmer, das als Tutorial-Raum und Safe Room dient. Enthält den Computer, das Bett, die Spielzeugkiste und mehrere interaktive Objekte.
- Computer: Erforderlich für das Doors.exe-Rätsel
- Spielzeugkiste: Enthält Sammelobjekte
- Bett: Größtenteils dekorativ, einige Interaktionen möglich
- Wände: Mehrere Wände haben versteckte Interaktionen
Obergeschoss / Flur
Der Korridor, der Mellows Zimmer mit anderen Bereichen des Hauses verbindet. Enthält Türen zur Küche, zum Badezimmer und zu anderen Räumen.
- Flur: Ort der Clocky-Kampfbegegnung
- Türen: Einige sind verschlossen, einige führen zu Rätseln
Küche
Ein vom Obergeschoss aus zugänglicher Bereich. Enthält das Kühlschrank-Rätsel und möglicherweise weitere interaktive Elemente.
- Kühlschrank: Kann Items oder Hinweise enthalten
- Thekenobjekte: Verschiedene interaktive Gegenstände
Badezimmer
Der letzte Bereich der Demo. Enthält den Pömpel und die Toilette, die das Demo-Ende auslöst.
- Pömpel: Schlüsselitem, erforderlich um die Demo zu beenden
- Toilette: Wird mit dem Pömpel verwendet, um die Endsequenz auszulösen
- Badewanne: Wo der Pömpel gefunden wird
Welt-Design-Philosophie
Das Endacopia-Haus ist so gestaltet, dass es gleichzeitig vertraut und falsch wirkt. Es ähnelt einem echten Haus — Schlafzimmer, Küchen, Badezimmer — aber die Proportionen, Verbindungen und Regeln jedes Raumes sind verzerrt. Türen führen an unerwartete Orte. Räume, die benachbart sein sollten, sind es nicht. Das Haus spiegelt Mellows zerrissenen Geisteszustand wider.
Nicht-euklidische Elemente
Mehrere Elemente des Hauses verletzen physikalische Logik:
- Doors.exe erzeugt neue Türen in der Overworld
- Eine rote Kreatur taucht aus der Toilette auf, nachdem der Pömpel benutzt wurde
- Räume, die identisch erscheinen, können unterschiedliche interaktive Objekte haben
Orteinträge hinzufügen
Um einen neuen Bereich zu dokumentieren, erstelle eine JSON-Datei unter content/source/world/ mit dem Ortsnamen, Beschreibung, gefundenen Items, zugehörigen Rätseln und Verbindungen zu anderen Bereichen.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf häufige Fragen zu Endacopia.
Verändert sich das Haus zwischen Sitzungen?
Das Demo-Haus erscheint zwischen Sitzungen konsistent, aber einige Elemente (versteckte Türen, interaktive Wände) können beim ersten Durchspielen leicht übersehen werden.
Gibt es Geheimbereiche im Haus?
Ja. Endacopia ist um versteckte Interaktionen herum gestaltet. Untersuche Wände, Böden und Objekte gründlich.
Wird das Vollspiel mehr Bereiche hinzufügen?
Das Vollspiel wird die Welt erheblich erweitern. Wir fügen alle neuen Bereiche nach dem Release am 27. Juli 2026 hinzu.