Catthew
Die rote Katze von Timesville — drei Versteck-Runden öffnen Angeln und die Teleskop-Kette.
Catthew ist ein roter Katzen-NPC in Timesville, der die gesamte Angel-Seitenkette blockiert. Stimme seinem Versteckspiel zu, finde ihn in drei Runden, und er belohnt dich mit der Fishing License — dem Item, das du dem Taucher am Strandsteg zeigen musst (nicht nur besitzen), bevor die Angel funktioniert. Catthew lädt dich außerdem nachts ins Aquarium ein, was den Weg zum Telescope eröffnet und sich mit **Beartha**s späteren Quests im selben Hub überschneidet.
Die meisten Spieler treffen Catthew, nachdem sie Eyes aus dem Friedhofloch geholt haben. Du kannst früher mit ihm reden, aber die volle Timesville-Sozialschleife — Lizenz → Steg → sechs Fische → Party → Eule — setzt voraus, dass du Kapitel 1 mit allen drei Sinnen erkundest (Hands, Mouth, Eyes).
Wo du Catthew findest
Catthew wandert nahe dem Timesville-Eingang und dem Wohnblock. Nach jeder Versteck-Runde erscheint er wieder im Hub, damit du die nächste Suche starten kannst. Wenn Dialogoptionen hängen bleiben, geh zum Strandbogen oder betritt erneut die Wohnblock-Lobby — Community-Guides berichten, dass Catthews Prompt zurückkehrt, sobald du seinen letzten Bereich verlässt und wieder betrittst.
Gebietskontext: Timesville · Green Hills.
Verstecken — alle drei Runden
Sprich mit Catthew und nimm das Spiel an. Jede Runde schickt dich zu einem neuen Versteck in der Stadt.
| Runde | Ort | So erkennst du ihn |
|---|---|---|
| 1 | Rechts von der mysteriösen Hütte | Die kleine verschlossene Hütte kurz vor dem Strand — Catthew versteckt sich auf der rechten Seite |
| 2 | Links vom Dorfgefängnis | Das Gefängnisgebäude westlich des Wohnblocks — schau dahinter auf der linken Seite |
| 3 | Friedhof-Finten | Siehe Verfolgungssequenz unten |
Runde 1 und 2 sind geradlinige Raumsuchen. Runde 3 ist eine inszenierte Szene — nimm nicht an, dass die Friedhofskatze echt ist, bis die Verfolgung vorbei ist.
Runde 3 — Brücke, Haus und Monster-Jagd
Nach dem zweiten Fund warnt Catthew, dass die letzte Runde schwerer wird.
- Kehre zum Strand zurück — eine neue Brücke neben der Hütte öffnet sich
- Überquere sie zum langen Haus jenseits der Brücke; gehe Raum für Raum durch kurze Bären-Vignetten
- Steige die extrem lange Treppe hinauf, bis der Bildschirm fast schwarz wird, dann dreh dich um und geh wieder hinunter
- Verlasse das Haus und folge den Fußspuren zurück über die Brücke zum Friedhof
- Eine Gestalt, die wie Catthew aussieht, versteckt sich hinter einem Grabstein — interagiere
- Ein Monster spawnt — renne bergauf durchs Dorf Richtung Hütte
- Der echte Catthew erscheint und gibt dir die Fishing License
Patch 1.05 behebt mehrere Timesville-Ambience-Softlocks bei langen Erkundungsketten (Patch Notes). Wenn Mellow nach der Haussequenz unter der Brücke rendert, betritt den Hüttenbereich erneut von Timesville — ein bekannter 1.02-Workaround, den Guides noch nennen.
Fishing License — was sie wirklich bewirkt
Die Lizenz im Inventar zu haben reicht nicht. Geh zum Strandsteg, nähere dich dem Taucher, der die Angel blockiert, und zeige die Fishing License aus Inventar/Examine-Flow. Er tritt beiseite, Angeln ist frei.
Danach:
- Story-Minimum: 6 Fische über Zeiträume → Aquarium-Fuchs → Party-Einladung
- Achievement: alle 18 Fische über sechs Uhrzustände → I Want To Be A Fisherman (Achievements)
- Stay-Geheimnis: 18 Fische + Metal Detector → Fish Paper → Lost Key / Fish Paper Key-Kette
Uhr-Tabelle, Steuerung und Tipps: Timesville Fishing Puzzle.
Aquarium und Teleskop-Kette
Nach dem Versteckspiel bittet Catthew dich, nachts ins Aquarium zu kommen. Wechsle Tag/Nacht durch Betreten und Verlassen von Gebäuden, bis die Uhr eine Nacht-Periode erreicht, dann geh zum Aquarium nahe dem Stadteingang. Catthew und der Fuchs erklären, dass die Ausstellung 6+ Fische braucht.
Fische abliefern → Party-Einladung → Wohnung oben (Zimmer ganz rechts) → Passwort Yellow → Eule beruhigen → Telescope erhalten.
Das Teleskop ist Pflicht für das Office Stay-Geheimnis (Stay Secrets). Effizientes Kapitel-I-Routing kombiniert Catthews Kette mit **Beartha**s PGD-Quest und Metal-Detector-Strandgräben auf einem Save.
Verbindungen
- Timesville Fishing — Ruten-Steuerung, 18-Fisch-Tabelle, Lost Key
- Beartha — Parallele Timesville-Questgeberin
- Telescope · Metal Detector — Stay-Ende-Werkzeuge
- Achievements — I Want To Be A Fisherman, Water Break (Rat’s room)
- Walkthrough — Empfohlene Reihenfolge Circus → Office → Timesville
Häufig gestellte Fragen
F: Ich habe die Lizenz, kann aber nicht angeln. A: Zeige sie dem Taucher am Steg, nicht nur Catthew. Die Angel bleibt blockiert, bis er den Beweis sieht.
F: Brauche ich 18 Fische für Story-Fortschritt? A: Nein — 6 Fische öffnen Aquarium und Party. Achtzehn sind für Achievement und Stay Fish-Paper-Geheimnis.
F: Die Friedhofskatze hat mich getötet — was lief schief? A: Runde 3 ist Absicht. Renne bergauf Richtung Dorf/Hütte, nachdem das Monster erscheint; der echte Catthew wartet nach der Jagd.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf häufige Fragen zu Endacopia.
Wo versteckt sich Catthew in Runde 1?
Rechts von der mysteriösen Hütte — der verschlossene Schuppen kurz vor dem Timesville-Strand.
Wie schalte ich nach Catthew Angeln frei?
Schließe alle drei Versteck-Runden ab, erhalte die Fishing License, zeige sie dann dem Taucher am Strandsteg.
Hängt Catthew mit dem Stay-Ende zusammen?
Indirekt — seine Kette gibt das Teleskop und startet Angeln, was das 18-Fisch-Stay-Geheimnis in Timesville speist.