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Speichersystem

Wandernde Speicherpunkte im Vollspiel — eine Save-Datei, keine Demo-Saves.

Zuletzt aktualisiert:

Endacopia handhabt Speichern unterschiedlich zwischen Demo und Vollspiel. Dieser Guide erklärt, was du nach dem Steam-Release am 27. Juli 2026 erwarten kannst und wie du deinen Fortschritt während der ~6-stündigen Kampagne schützt.

Demo vs. Vollspiel

FeatureDemoVollspiel
SpeichersystemKeinesWandernde Speicherpunkte
Save-DateienN/AEine Save-Datei gleichzeitig
Sitzungsdauer20–40 Minuten (eine Session)~6 Stunden
FortschrittsübernahmeTrägt nicht ins Vollspiel überN/A

Die Demo ist als durchgehende Einzelsession konzipiert. Schließt du das Spiel mitten in der Demo, startest du von vorn. Das ist beabsichtigt — die Demo ist ein Vorschau-Abschnitt, keine eigenständige Kampagne.

Speicherpunkte im Vollspiel

Laut Neoseekers Endacopia-Walkthrough bietet das Vollspiel wandernde Speicherpunkte, die in der Welt verteilt sind:

  • Speicherpunkte bewegen sich oder erscheinen an verschiedenen Orten beim Erkunden
  • Du musst sie aktiv suchen, um Fortschritt zu sichern
  • Endacopia nutzt eine kapitelweise Struktur (Prolog, Kapitel 1 usw.)
  • Erkundung ist nicht-linear — Bereiche in beliebiger Reihenfolge besuchen

Best Practices

  1. Oft speichern — Vor Bosskämpfen (Clocky, Trapezist, Chameleon, AI)
  2. Vor Verzweigungen — Mehrere Enden erfordern unterschiedliche Pfade (Endings-Guide)
  3. Nach großen Rätseln — Lange Sequenzen nicht wiederholen müssen
  4. Vor optionalem Inhalt — Geheime Routen wie das Bride-Crash-Ending lohnen einen separaten Save

Limit: Eine Save-Datei

Neoseeker bestätigt, dass Endacopia nur eine Save-Datei gleichzeitig erlaubt. Das bedeutet:

  • Parallele Durchläufe für verschiedene Enden ohne Überschreiben sind nicht möglich
  • Für 100%-Achievement-Jagd mehrere komplette Durchläufe planen (Achievements-Guide)
  • Bosskampf- und Boss-Vermeidungs-Achievements schließen sich pro Run gegenseitig aus
  • Vier End-Achievements (Escape, Return, Stay, The Yeti) erfordern vermutlich separate Runs oder sorgfältiges Routing

Kapitelstruktur

Das Vollspiel ist in Kapitel gegliedert:

  • Prolog — Eröffnungssequenz (überlappt mit Demo-Inhalt: Mellows Zimmer, Küche, Flur, Badezimmer)
  • Kapitel 1 — Erste große Erweiterung jenseits des Demo-Abschnitts
  • Weitere Kapitel von Neoseeker dokumentiert — dieses Wiki aktualisiert sich, sobald Routen kartiert sind

Siehe Walkthrough für Schritt-für-Schritt-Demo-Abdeckung und Vollspiel-Platzhalter-Abschnitte.

Was passiert beim Tod?

  • Kampftode — Nur den aktuellen Kampf neu starten; Erkundungsfortschritt bleibt
  • Demo — Kein Save bedeutet vollen Neustart beim Beenden
  • Vollspiel — Vom letzten Speicherpunkt laden, wenn kürzlich gespeichert; sonst ab letztem Checkpoint wiederholen

Verbindungen

Häufig gestellte Fragen

F: Kann ich in der Demo speichern? A: Nein. Die Demo hat kein Speichersystem. In einer Session durchspielen oder Neustart akzeptieren.

F: Wo liegen die Speicherpunkte? A: Speicherpunkte wandern durch die Vollspiel-Welt. Exakte Orte dokumentiert die Community nach dem Launch.

F: Kann ich meine Save-Datei sichern? A: Endacopia-Saves liegen typischerweise in Steams userdata-Ordner. Manuelles Backup kann funktionieren, ist aber nicht offiziell unterstützt — auf eigenes Risiko.

F: Gibt es Speicherpunkte im Flur? A: Speicherpunkte sind ein Vollspiel-Feature. Der Demo-Flur enthält keine.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf häufige Fragen zu Endacopia.

Wie viele Enden brauchen separate Saves?

Steam-Achievements bestätigen vier End-Namen plus sich gegenseitig ausschließende Boss-Pfade. Rechne mit mindestens 2–4 vollständigen Durchläufen für 100%.

Gibt es Autosave?

Nicht bestätigt. Verlasse dich auf wandernde Speicherpunkte — manuell speichern, sobald du einen findest.

Verliere ich Fortschritt, wenn ich mitten im Kapitel beende?

Im Vollspiel geht Fortschritt seit dem letzten Speicherpunkt verloren. Vor dem Schließen speichern.