Speichersystem
Wandernde Speicherpunkte im Vollspiel — eine Save-Datei, keine Demo-Saves.
Endacopia handhabt Speichern unterschiedlich zwischen Demo und Vollspiel. Dieser Guide erklärt, was du nach dem Steam-Release am 27. Juli 2026 erwarten kannst und wie du deinen Fortschritt während der ~6-stündigen Kampagne schützt.
Demo vs. Vollspiel
| Feature | Demo | Vollspiel |
|---|---|---|
| Speichersystem | Keines | Wandernde Speicherpunkte |
| Save-Dateien | N/A | Eine Save-Datei gleichzeitig |
| Sitzungsdauer | 20–40 Minuten (eine Session) | ~6 Stunden |
| Fortschrittsübernahme | Trägt nicht ins Vollspiel über | N/A |
Die Demo ist als durchgehende Einzelsession konzipiert. Schließt du das Spiel mitten in der Demo, startest du von vorn. Das ist beabsichtigt — die Demo ist ein Vorschau-Abschnitt, keine eigenständige Kampagne.
Speicherpunkte im Vollspiel
Laut Neoseekers Endacopia-Walkthrough bietet das Vollspiel wandernde Speicherpunkte, die in der Welt verteilt sind:
- Speicherpunkte bewegen sich oder erscheinen an verschiedenen Orten beim Erkunden
- Du musst sie aktiv suchen, um Fortschritt zu sichern
- Endacopia nutzt eine kapitelweise Struktur (Prolog, Kapitel 1 usw.)
- Erkundung ist nicht-linear — Bereiche in beliebiger Reihenfolge besuchen
Best Practices
- Oft speichern — Vor Bosskämpfen (Clocky, Trapezist, Chameleon, AI)
- Vor Verzweigungen — Mehrere Enden erfordern unterschiedliche Pfade (Endings-Guide)
- Nach großen Rätseln — Lange Sequenzen nicht wiederholen müssen
- Vor optionalem Inhalt — Geheime Routen wie das Bride-Crash-Ending lohnen einen separaten Save
Limit: Eine Save-Datei
Neoseeker bestätigt, dass Endacopia nur eine Save-Datei gleichzeitig erlaubt. Das bedeutet:
- Parallele Durchläufe für verschiedene Enden ohne Überschreiben sind nicht möglich
- Für 100%-Achievement-Jagd mehrere komplette Durchläufe planen (Achievements-Guide)
- Bosskampf- und Boss-Vermeidungs-Achievements schließen sich pro Run gegenseitig aus
- Vier End-Achievements (Escape, Return, Stay, The Yeti) erfordern vermutlich separate Runs oder sorgfältiges Routing
Kapitelstruktur
Das Vollspiel ist in Kapitel gegliedert:
- Prolog — Eröffnungssequenz (überlappt mit Demo-Inhalt: Mellows Zimmer, Küche, Flur, Badezimmer)
- Kapitel 1 — Erste große Erweiterung jenseits des Demo-Abschnitts
- Weitere Kapitel von Neoseeker dokumentiert — dieses Wiki aktualisiert sich, sobald Routen kartiert sind
Siehe Walkthrough für Schritt-für-Schritt-Demo-Abdeckung und Vollspiel-Platzhalter-Abschnitte.
Was passiert beim Tod?
- Kampftode — Nur den aktuellen Kampf neu starten; Erkundungsfortschritt bleibt
- Demo — Kein Save bedeutet vollen Neustart beim Beenden
- Vollspiel — Vom letzten Speicherpunkt laden, wenn kürzlich gespeichert; sonst ab letztem Checkpoint wiederholen
Verbindungen
- Erste Schritte — Überblick für Neulinge
- Walkthrough — Fortschritts-Guide
- Endings-Guide — Mehrere Durchläufe für alle Enden
- Achievements-Guide — 100% erfordert mehrere Runs
- Release-Info — Kauf- und Plattform-Details
Häufig gestellte Fragen
F: Kann ich in der Demo speichern? A: Nein. Die Demo hat kein Speichersystem. In einer Session durchspielen oder Neustart akzeptieren.
F: Wo liegen die Speicherpunkte? A: Speicherpunkte wandern durch die Vollspiel-Welt. Exakte Orte dokumentiert die Community nach dem Launch.
F: Kann ich meine Save-Datei sichern? A: Endacopia-Saves liegen typischerweise in Steams userdata-Ordner. Manuelles Backup kann funktionieren, ist aber nicht offiziell unterstützt — auf eigenes Risiko.
F: Gibt es Speicherpunkte im Flur? A: Speicherpunkte sind ein Vollspiel-Feature. Der Demo-Flur enthält keine.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf häufige Fragen zu Endacopia.
Wie viele Enden brauchen separate Saves?
Steam-Achievements bestätigen vier End-Namen plus sich gegenseitig ausschließende Boss-Pfade. Rechne mit mindestens 2–4 vollständigen Durchläufen für 100%.
Gibt es Autosave?
Nicht bestätigt. Verlasse dich auf wandernde Speicherpunkte — manuell speichern, sobald du einen findest.
Verliere ich Fortschritt, wenn ich mitten im Kapitel beende?
Im Vollspiel geht Fortschritt seit dem letzten Speicherpunkt verloren. Vor dem Schließen speichern.