Rätsel

Timesville Angeln

Sechs Uhrzustände, achtzehn Arten — Lizenz, Steg-Taucher, sechs fürs Aquarium und Stay Lost Key.

Zuletzt aktualisiert:

Timesville-Angeln ist Kapitel 1s größter optionaler Collectathon. Schalte die Angel über Catthews Verstecken frei (Fishing License), zeige die Lizenz dem Taucher am Steg, dann fange fischartengebundene Beute zur Hub-Uhr. Nur drei von 18 Arten beißen pro Uhrzustand — alle sechs Zustände für I Want To Be A Fisherman und Stay Fish-Paper-Geheimnis.

Story braucht nur 6 Fische (mindestens zwei Uhrperioden). Completionisten wollen 18 + Fish Paper aus Bearthas zweitem Strandgrab mit Metal DetectorLost Key.

Freischalt-Checkliste

SchrittAktion
1Catthew Verstecken ×3 → Fishing License
2Strandsteg — Lizenz dem Taucher zeigen (besitzen reicht nicht)
3Mit Angel am Steg interagieren
4Fische laut Uhr-Tabelle unten

Hub-Kontext: Timesville · Walkthrough.

Steuerung

  • M1 — Schnur auswerfen
  • Auf Glitzer am Schwimmer warten
  • M1 erneut — anhaken
  • Maus links/rechts — Indikator in Zielzone halten

Timing-Tipps: Mini-Games · Walkthrough-Video oben (Timesville nach Aquarium-Setup).

Wie die Uhr funktioniert

Timesville-Zeit läuft nicht automatisch. Uhr rückt vor, wenn Mellow Gebäude betritt oder verlässt. Neues Fisch-Trio:

  1. Aktuelle Zeigerposition notieren (Hub-UI)
  2. Innenräume betreten/verlassen bis Zeiger springt
  3. Zum Steg zurück, drei Arten dieses Zustands fangen

Sechs Zustände × drei Fische = 18 Fänge ohne Überlappung.

Alle 18 Fische nach Uhrzustand

UhrzustandIngame-ZeitVerfügbare Fische
Day 108 AMNautilus · Colisa Lalia · Jantic Fish
Day 212 PMPeter Panini · Seahorse · Singin’ Fish
Day 318 PMEel · Reddest Fish Ever · Sea Man
Night 108 PMPirate · Skele-Fish · RC Ship
Night 200 AMCrab · Starfish · Big Worm
Night 304 AMDrawing of a Fish · Jelly · Crate

Liste auch auf Timesville-Hub.

???-Fang-Hinweis

Manche UI zeigen ???-Slot bis Art in dieser Periode registriert — normal. Drawing of a Fish (Night 3) ist Community-Spitzname für Skizzen-Fang; zählt zu 18/18. Bleibt ??? nach erfolgreichem Kampf, Uhr einmal wechseln und neu werfen — Parser/UI-Lag vor 1.05 (Patch Notes).

Story vs Completion-Ziele

ZielAnzahlBelohnung / Zweck
Aquarium-Wiedereröffnung6 Fische (mind. zwei Uhrzustände)Fuchs-Dialog → Party-Einladung
Party / Telescope6+ nachts ans AquariumPasswort Yellow → Eule → Telescope
Achievement18 FischeI Want To Be A Fisherman (~27,5 % global)
Stay-Geheimnis18 Fische + Fish PaperLost Key → Tresor hinter Wasserfall → Angel’s Plea

Sechs Fische für Catthews Sozialkette; achtzehn nur Pflicht für Achievement + Stay (Stay Secrets).

Aquarium- und Party-Kette

Nach Catthews Aquarium-Einladung:

  1. Auf Nacht wechseln (Gebäude rein/raus)
  2. Aquarium nahe Stadteingang — Catthew + Fuchs
  3. 6+ Fische in Becken spenden
  4. Party-Einladung erhalten
  5. Wohnung oben, Zimmer ganz rechts — Passwort Yellow
  6. Eule beruhigen → Telescope holen

Telescope speist Office-Morse-Stay; Angeln überlappt effizient Beartha Strandgräbe auf einem Kapitel-I-Save.

Fish Paper, Metal Detector und Lost Key

Stay-Fisch-Geheimnis (Escape + Return auf früheren Runs freigeschaltet):

  1. Beartha bis Nibbles-Erpressung abschließen
  2. Zweite Metal Detector-Strandpassage → Fish Paper (Fertigpapier mit Schlüsselgrafik)
  3. Alle 18 Fische über jeden Uhrzustand
  4. Fertiges Fish Paper erneut untersuchenLost Key fällt raus (nicht automatisch beim 18. Fang allein)
  5. Schlüssel am versteckten Tresor (Haus hinter Wasserfall — Stay Secrets)
  6. Bis Angel’s Plea-Szene Timesville-Geheimnis bestätigt

Fenstermodus für Fish-Paper-Scan empfohlen (Metal Detector).

Achievement-Tipp — Angel verlassen

Community (KosGuides / Steam): I Want To Be A Fisherman poppt evtl. nicht, wenn du nach dem 18. Fang an der Angel-UI klebst.

  • Nach 18/18 auf Fish Paper oder Inventar-Checkliste vom Steg weggehen
  • Fish Paper auf Stay-Runs für Lost Key erneut prüfen
  • Wandering-Save vor Uhr-Marathons (Speichersystem)

Effiziente Farm-Route

  1. Lizenz + Taucher in einer Session
  2. Day 1 + Day 2 (6 Story-Fische) → Aquarium nachts
  3. Beartha-Kette für Fish Paper während Uhr-Wechsel
  4. Restliche vier Uhrzustände methodisch — schriftliche Checkliste
  5. Stay-Versuch: fast fertigen Kapitel-I-Save laden (Endings)

Verbindungen

Häufig gestellte Fragen

F: Wie viele Fische Story vs Stay? A: 6 für Aquarium/Teleskop; 18 für Achievement und Stay Lost Key.

F: Taucher lässt nicht angeln? A: Fishing License zeigen — Catthew allein reicht nicht.

F: Wann erscheint Lost Key? A: Nach 18 Fischen und zweiter Fish-Paper-Inspektion — Fish Paper zuerst via Metal Detector bei Beartha.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf häufige Fragen zu Endacopia.

Wie Angel-Uhr wechseln?

Gebäude in Timesville betreten und verlassen, bis Hub-Uhrzeiger zum nächsten Day/Night-Zustand springt.

Welche drei Fische Day 1?

Nautilus, Colisa Lalia und Jantic Fish um 08 AM.

Angel verlassen für Achievement?

Community-Tipp — nach letztem Fang vom Steg weg, wenn I Want To Be A Fisherman nicht sofort freischaltet.