Timesville Angeln
Sechs Uhrzustände, achtzehn Arten — Lizenz, Steg-Taucher, sechs fürs Aquarium und Stay Lost Key.
Timesville-Angeln ist Kapitel 1s größter optionaler Collectathon. Schalte die Angel über Catthews Verstecken frei (Fishing License), zeige die Lizenz dem Taucher am Steg, dann fange fischartengebundene Beute zur Hub-Uhr. Nur drei von 18 Arten beißen pro Uhrzustand — alle sechs Zustände für I Want To Be A Fisherman und Stay Fish-Paper-Geheimnis.
Story braucht nur 6 Fische (mindestens zwei Uhrperioden). Completionisten wollen 18 + Fish Paper aus Bearthas zweitem Strandgrab mit Metal Detector → Lost Key.
Freischalt-Checkliste
| Schritt | Aktion |
|---|---|
| 1 | Catthew Verstecken ×3 → Fishing License |
| 2 | Strandsteg — Lizenz dem Taucher zeigen (besitzen reicht nicht) |
| 3 | Mit Angel am Steg interagieren |
| 4 | Fische laut Uhr-Tabelle unten |
Hub-Kontext: Timesville · Walkthrough.
Steuerung
- M1 — Schnur auswerfen
- Auf Glitzer am Schwimmer warten
- M1 erneut — anhaken
- Maus links/rechts — Indikator in Zielzone halten
Timing-Tipps: Mini-Games · Walkthrough-Video oben (Timesville nach Aquarium-Setup).
Wie die Uhr funktioniert
Timesville-Zeit läuft nicht automatisch. Uhr rückt vor, wenn Mellow Gebäude betritt oder verlässt. Neues Fisch-Trio:
- Aktuelle Zeigerposition notieren (Hub-UI)
- Innenräume betreten/verlassen bis Zeiger springt
- Zum Steg zurück, drei Arten dieses Zustands fangen
Sechs Zustände × drei Fische = 18 Fänge ohne Überlappung.
Alle 18 Fische nach Uhrzustand
| Uhrzustand | Ingame-Zeit | Verfügbare Fische |
|---|---|---|
| Day 1 | 08 AM | Nautilus · Colisa Lalia · Jantic Fish |
| Day 2 | 12 PM | Peter Panini · Seahorse · Singin’ Fish |
| Day 3 | 18 PM | Eel · Reddest Fish Ever · Sea Man |
| Night 1 | 08 PM | Pirate · Skele-Fish · RC Ship |
| Night 2 | 00 AM | Crab · Starfish · Big Worm |
| Night 3 | 04 AM | Drawing of a Fish · Jelly · Crate |
Liste auch auf Timesville-Hub.
???-Fang-Hinweis
Manche UI zeigen ???-Slot bis Art in dieser Periode registriert — normal. Drawing of a Fish (Night 3) ist Community-Spitzname für Skizzen-Fang; zählt zu 18/18. Bleibt ??? nach erfolgreichem Kampf, Uhr einmal wechseln und neu werfen — Parser/UI-Lag vor 1.05 (Patch Notes).
Story vs Completion-Ziele
| Ziel | Anzahl | Belohnung / Zweck |
|---|---|---|
| Aquarium-Wiedereröffnung | 6 Fische (mind. zwei Uhrzustände) | Fuchs-Dialog → Party-Einladung |
| Party / Telescope | 6+ nachts ans Aquarium | Passwort Yellow → Eule → Telescope |
| Achievement | 18 Fische | I Want To Be A Fisherman (~27,5 % global) |
| Stay-Geheimnis | 18 Fische + Fish Paper | Lost Key → Tresor hinter Wasserfall → Angel’s Plea |
Sechs Fische für Catthews Sozialkette; achtzehn nur Pflicht für Achievement + Stay (Stay Secrets).
Aquarium- und Party-Kette
Nach Catthews Aquarium-Einladung:
- Auf Nacht wechseln (Gebäude rein/raus)
- Aquarium nahe Stadteingang — Catthew + Fuchs
- 6+ Fische in Becken spenden
- Party-Einladung erhalten
- Wohnung oben, Zimmer ganz rechts — Passwort Yellow
- Eule beruhigen → Telescope holen
Telescope speist Office-Morse-Stay; Angeln überlappt effizient Beartha Strandgräbe auf einem Kapitel-I-Save.
Fish Paper, Metal Detector und Lost Key
Stay-Fisch-Geheimnis (Escape + Return auf früheren Runs freigeschaltet):
- Beartha bis Nibbles-Erpressung abschließen
- Zweite Metal Detector-Strandpassage → Fish Paper (Fertigpapier mit Schlüsselgrafik)
- Alle 18 Fische über jeden Uhrzustand
- Fertiges Fish Paper erneut untersuchen — Lost Key fällt raus (nicht automatisch beim 18. Fang allein)
- Schlüssel am versteckten Tresor (Haus hinter Wasserfall — Stay Secrets)
- Bis Angel’s Plea-Szene Timesville-Geheimnis bestätigt
Fenstermodus für Fish-Paper-Scan empfohlen (Metal Detector).
Achievement-Tipp — Angel verlassen
Community (KosGuides / Steam): I Want To Be A Fisherman poppt evtl. nicht, wenn du nach dem 18. Fang an der Angel-UI klebst.
- Nach 18/18 auf Fish Paper oder Inventar-Checkliste vom Steg weggehen
- Fish Paper auf Stay-Runs für Lost Key erneut prüfen
- Wandering-Save vor Uhr-Marathons (Speichersystem)
Effiziente Farm-Route
- Lizenz + Taucher in einer Session
- Day 1 + Day 2 (6 Story-Fische) → Aquarium nachts
- Beartha-Kette für Fish Paper während Uhr-Wechsel
- Restliche vier Uhrzustände methodisch — schriftliche Checkliste
- Stay-Versuch: fast fertigen Kapitel-I-Save laden (Endings)
Verbindungen
Häufig gestellte Fragen
F: Wie viele Fische Story vs Stay? A: 6 für Aquarium/Teleskop; 18 für Achievement und Stay Lost Key.
F: Taucher lässt nicht angeln? A: Fishing License zeigen — Catthew allein reicht nicht.
F: Wann erscheint Lost Key? A: Nach 18 Fischen und zweiter Fish-Paper-Inspektion — Fish Paper zuerst via Metal Detector bei Beartha.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf häufige Fragen zu Endacopia.
Wie Angel-Uhr wechseln?
Gebäude in Timesville betreten und verlassen, bis Hub-Uhrzeiger zum nächsten Day/Night-Zustand springt.
Welche drei Fische Day 1?
Nautilus, Colisa Lalia und Jantic Fish um 08 AM.
Angel verlassen für Achievement?
Community-Tipp — nach letztem Fang vom Steg weg, wenn I Want To Be A Fisherman nicht sofort freischaltet.