Pêche Timesville
Six états d'horloge, dix-huit espèces — license, plongeur du quai, six pour l'aquarium et Lost Key Stay.
La pêche à Timesville est le plus gros collectathon optionnel du chapitre 1. Débloquez la canne via le cache-cache de Catthew (Fishing License), montrez la license au plongeur du quai, puis attrapez des poissons liés à l’horloge du hub. Seulement trois des 18 espèces mordent par état d’horloge — il faut visiter les six états pour I Want To Be A Fisherman et le secret Stay Fish Paper.
L’histoire n’exige que 6 poissons (deux périodes horaires minimum). Les completionnistes veulent 18 + Fish Paper du deuxième grab plage Beartha avec Metal Detector → Lost Key.
Checklist déblocage
| Étape | Action |
|---|---|
| 1 | Cache-cache Catthew ×3 → Fishing License |
| 2 | Quai plage — montrer license au plongeur (posséder ne suffit pas) |
| 3 | Interagir avec la canne au quai |
| 4 | Pêcher selon tableau horloge ci-dessous |
Contexte hub : Timesville · Walkthrough.
Commandes
- M1 — lancer la ligne
- Attendre le scintillement du flotteur
- M1 encore — ferrer
- Souris gauche/droite — garder l’indicateur dans la zone cible
Conseils timing : Mini-Games · walkthrough vidéo ci-dessus (segment Timesville après setup aquarium).
Fonctionnement de l’horloge
Le temps Timesville n’avance pas seul. L’horloge progresse quand Mellow entre ou sort de bâtiments. Pour un nouveau trio de poissons :
- Notez la position des aiguilles (UI hub)
- Entrez/sortez d’intérieurs (appartement, boutique…) jusqu’au déplacement
- Retournez au quai et pêchez les trois espèces de cet état
Six états × trois poissons = 18 prises sans chevauchement.
Les 18 poissons par état d’horloge
| État | Heure in-game | Poissons disponibles |
|---|---|---|
| Day 1 | 08 AM | Nautilus · Colisa Lalia · Jantic Fish |
| Day 2 | 12 PM | Peter Panini · Seahorse · Singin’ Fish |
| Day 3 | 18 PM | Eel · Reddest Fish Ever · Sea Man |
| Night 1 | 08 PM | Pirate · Skele-Fish · RC Ship |
| Night 2 | 00 AM | Crab · Starfish · Big Worm |
| Night 3 | 04 AM | Drawing of a Fish · Jelly · Crate |
Liste aussi sur la page hub Timesville.
Note prise ???
Certaines UI montrent un slot ??? jusqu’à enregistrement d’une espèce sur cette période — normal. Drawing of a Fish (Night 3) est le surnom communautaire du poisson style croquis ; compte pour 18/18. Si ??? persiste après une prise réussie, cyclez l’horloge et relancez — lag parser/UI signalé avant 1.05 (Notes de patch).
Cibles histoire vs complétion
| Cible | Nombre | Récompense / but |
|---|---|---|
| Réouverture aquarium | 6 poissons (deux états minimum) | Dialogue renard → invitation fête |
| Fête / Telescope | 6+ livrés aquarium de nuit | Mot de passe Yellow → hibou → Telescope |
| Succès | 18 poissons | I Want To Be A Fisherman (~27,5 % global) |
| Secret Stay | 18 poissons + Fish Paper | Lost Key → coffre au-delà cascade → Angel’s Plea |
Six poissons avancent la chaîne sociale Catthew ; dix-huit sont obligatoires seulement pour succès + Stay (Stay Secrets).
Chaîne aquarium et fête
Après invitation aquarium de Catthew :
- Passer en nuit (entrer/sortir bâtiments)
- Visiter aquarium près entrée ville — Catthew + renard
- Donner 6+ poissons aux bacs
- Recevoir invitation fête
- Appartement étage, pièce extrême droite — mot de passe Yellow
- Rassurer hibou hôte → collecter Telescope
Telescope alimente secret Morse Office Stay ; pêche chevauche efficacement fouilles plage Beartha sur une save chapitre I.
Fish Paper, Metal Detector et Lost Key
Secret Stay poissons (Escape + Return débloqués sur runs antérieures) :
- Compléter Beartha jusqu’au chantage Nibbles
- Deuxième passe Metal Detector plage → Fish Paper (papier fini avec clé au centre)
- Attraper 18 poissons sur chaque état horloge
- Réexaminer Fish Paper complété — Lost Key tombe (pas automatique à la 18e prise seule)
- Clé sur coffre caché (maison au-delà cascade / zone chambre partagée — Stay Secrets)
- Continuer jusqu’à scène Angel’s Plea confirmant secret Timesville
Mode fenêtré fortement recommandé pour scan Fish Paper (Metal Detector).
Astuce succès — quitter la canne
Guides communauté (KosGuides / fils Steam) : I Want To Be A Fisherman peut ne pas pop si vous restez collé à l’UI canne après la 18e prise.
- Après vérification 18/18 sur Fish Paper ou checklist inventaire, éloignez-vous du quai
- Réinspectez Fish Paper pour Lost Key sur runs Stay
- Save errante avant marathons cycle horloge (Save System)
Route farming efficace
- License + plongeur en une session
- Pêcher Day 1 + Day 2 (6 poissons histoire) → aquarium de nuit
- Continuer chaîne Beartha pour Fish Paper en cyclant horloge
- Balayer méthodiquement les quatre états restants — checklist écrite
- Tentative Stay : recharger save chapitre I quasi complète (Endings)
Connexions
Questions fréquentes
Q : Combien de poissons histoire vs Stay ? R : 6 pour aquarium/télescope ; 18 pour succès et chaîne Lost Key Stay.
Q : Le plongeur refuse la pêche ? R : Il faut montrer la Fishing License — terminer Catthew seul ne suffit pas.
Q : Quand apparaît la Lost Key ? R : Après 18 poissons et une deuxième inspection Fish Paper — récupérez Fish Paper via Metal Detector pendant Beartha d’abord.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Endacopia.
Comment changer l'horloge de pêche ?
Entrez et sortez de bâtiments à Timesville jusqu'au déplacement de l'aiguille vers le prochain état Day/Night.
Quels trois poissons à Day 1 ?
Nautilus, Colisa Lalia et Jantic Fish à 08 AM.
Faut-il quitter la canne pour le succès ?
Astuce communautaire — éloignez-vous du quai après la dernière prise si I Want To Be A Fisherman ne se débloque pas.