Énigmes

Pêche Timesville

Six états d'horloge, dix-huit espèces — license, plongeur du quai, six pour l'aquarium et Lost Key Stay.

Dernière mise à jour:

La pêche à Timesville est le plus gros collectathon optionnel du chapitre 1. Débloquez la canne via le cache-cache de Catthew (Fishing License), montrez la license au plongeur du quai, puis attrapez des poissons liés à l’horloge du hub. Seulement trois des 18 espèces mordent par état d’horloge — il faut visiter les six états pour I Want To Be A Fisherman et le secret Stay Fish Paper.

L’histoire n’exige que 6 poissons (deux périodes horaires minimum). Les completionnistes veulent 18 + Fish Paper du deuxième grab plage Beartha avec Metal DetectorLost Key.

Checklist déblocage

ÉtapeAction
1Cache-cache Catthew ×3 → Fishing License
2Quai plage — montrer license au plongeur (posséder ne suffit pas)
3Interagir avec la canne au quai
4Pêcher selon tableau horloge ci-dessous

Contexte hub : Timesville · Walkthrough.

Commandes

  • M1 — lancer la ligne
  • Attendre le scintillement du flotteur
  • M1 encore — ferrer
  • Souris gauche/droite — garder l’indicateur dans la zone cible

Conseils timing : Mini-Games · walkthrough vidéo ci-dessus (segment Timesville après setup aquarium).

Fonctionnement de l’horloge

Le temps Timesville n’avance pas seul. L’horloge progresse quand Mellow entre ou sort de bâtiments. Pour un nouveau trio de poissons :

  1. Notez la position des aiguilles (UI hub)
  2. Entrez/sortez d’intérieurs (appartement, boutique…) jusqu’au déplacement
  3. Retournez au quai et pêchez les trois espèces de cet état

Six états × trois poissons = 18 prises sans chevauchement.

Les 18 poissons par état d’horloge

ÉtatHeure in-gamePoissons disponibles
Day 108 AMNautilus · Colisa Lalia · Jantic Fish
Day 212 PMPeter Panini · Seahorse · Singin’ Fish
Day 318 PMEel · Reddest Fish Ever · Sea Man
Night 108 PMPirate · Skele-Fish · RC Ship
Night 200 AMCrab · Starfish · Big Worm
Night 304 AMDrawing of a Fish · Jelly · Crate

Liste aussi sur la page hub Timesville.

Note prise ???

Certaines UI montrent un slot ??? jusqu’à enregistrement d’une espèce sur cette période — normal. Drawing of a Fish (Night 3) est le surnom communautaire du poisson style croquis ; compte pour 18/18. Si ??? persiste après une prise réussie, cyclez l’horloge et relancez — lag parser/UI signalé avant 1.05 (Notes de patch).

Cibles histoire vs complétion

CibleNombreRécompense / but
Réouverture aquarium6 poissons (deux états minimum)Dialogue renard → invitation fête
Fête / Telescope6+ livrés aquarium de nuitMot de passe Yellow → hibou → Telescope
Succès18 poissonsI Want To Be A Fisherman (~27,5 % global)
Secret Stay18 poissons + Fish PaperLost Key → coffre au-delà cascade → Angel’s Plea

Six poissons avancent la chaîne sociale Catthew ; dix-huit sont obligatoires seulement pour succès + Stay (Stay Secrets).

Chaîne aquarium et fête

Après invitation aquarium de Catthew :

  1. Passer en nuit (entrer/sortir bâtiments)
  2. Visiter aquarium près entrée ville — Catthew + renard
  3. Donner 6+ poissons aux bacs
  4. Recevoir invitation fête
  5. Appartement étage, pièce extrême droite — mot de passe Yellow
  6. Rassurer hibou hôte → collecter Telescope

Telescope alimente secret Morse Office Stay ; pêche chevauche efficacement fouilles plage Beartha sur une save chapitre I.

Fish Paper, Metal Detector et Lost Key

Secret Stay poissons (Escape + Return débloqués sur runs antérieures) :

  1. Compléter Beartha jusqu’au chantage Nibbles
  2. Deuxième passe Metal Detector plage → Fish Paper (papier fini avec clé au centre)
  3. Attraper 18 poissons sur chaque état horloge
  4. Réexaminer Fish Paper complétéLost Key tombe (pas automatique à la 18e prise seule)
  5. Clé sur coffre caché (maison au-delà cascade / zone chambre partagée — Stay Secrets)
  6. Continuer jusqu’à scène Angel’s Plea confirmant secret Timesville

Mode fenêtré fortement recommandé pour scan Fish Paper (Metal Detector).

Astuce succès — quitter la canne

Guides communauté (KosGuides / fils Steam) : I Want To Be A Fisherman peut ne pas pop si vous restez collé à l’UI canne après la 18e prise.

  • Après vérification 18/18 sur Fish Paper ou checklist inventaire, éloignez-vous du quai
  • Réinspectez Fish Paper pour Lost Key sur runs Stay
  • Save errante avant marathons cycle horloge (Save System)

Route farming efficace

  1. License + plongeur en une session
  2. Pêcher Day 1 + Day 2 (6 poissons histoire) → aquarium de nuit
  3. Continuer chaîne Beartha pour Fish Paper en cyclant horloge
  4. Balayer méthodiquement les quatre états restants — checklist écrite
  5. Tentative Stay : recharger save chapitre I quasi complète (Endings)

Connexions

Questions fréquentes

Q : Combien de poissons histoire vs Stay ? R : 6 pour aquarium/télescope ; 18 pour succès et chaîne Lost Key Stay.

Q : Le plongeur refuse la pêche ? R : Il faut montrer la Fishing License — terminer Catthew seul ne suffit pas.

Q : Quand apparaît la Lost Key ? R : Après 18 poissons et une deuxième inspection Fish Paper — récupérez Fish Paper via Metal Detector pendant Beartha d’abord.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Endacopia.

Comment changer l'horloge de pêche ?

Entrez et sortez de bâtiments à Timesville jusqu'au déplacement de l'aiguille vers le prochain état Day/Night.

Quels trois poissons à Day 1 ?

Nautilus, Colisa Lalia et Jantic Fish à 08 AM.

Faut-il quitter la canne pour le succès ?

Astuce communautaire — éloignez-vous du quai après la dernière prise si I Want To Be A Fisherman ne se débloque pas.