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Walkthrough du jeu complet

Du Prologue au chapitre 1 — solutions d'énigmes pas à pas, combats de boss et liens vers chaque guide de zone.

Dernière mise à jour:

Ce walkthrough couvre Endacopia du Prologue au chapitre 1, avec des liens vers les guides détaillés de chaque hub. Le jeu complet (~6 heures) utilise une structure par chapitres avec exploration non linéaire — sauvegardez souvent aux points de sauvegarde errants.

Vue d’ensemble de la structure

SectionContenuGuide
PrologueMaison de Mellow — identique à la démoCi-dessous + Pages monde
Chapitre 1Parties du corps dans trois hubsGreen Hills
Chapitres suivantsMisery Town, finsEndings

Prologue — La maison

Le Prologue reprend les ~30–40 premières minutes de la démo. Après la fin, le portail des toilettes mène au chapitre 1.

Chambre de Mellow

Examinez le dessin encadré sur le mur à gauche de l’ordinateur — parlez à la créature à l’intérieur au sujet des pièces.

  1. Branchez le câble d’alimentation sous le bureau → démarrez l’ordinateur → profil Mellow → lancez Doors.exeDoor 1
  2. Optionnel : Footwork Master — ballon de foot jusqu’à 100 points (Mini-Games)
  3. Tournez la chaise 3× → le vent s’ouvre (Mellow’s Room)

Couloir et première visite salle de bain

  1. Passez la porte de Doors.exe → réveillez le panneau via la porte « Do Not Open » → demandez un conseil poliment
  2. Entrez dans la salle de bain → récupérez le Plunger → une créature demande le mot de passe (inconnu pour l’instant) → partez

Route cuisine

Via le vent (Vent & Kitchen) :

  1. Cachez-vous dans le placard de droite pendant la furtivité Henry
  2. Fridge PuzzleCheese
  3. QTE du vent — spam A pour échapper au tentacule → le vent s’effondre (sens unique)

Pièces et Cheshire

  1. Placez le fromage dans le trou de la créature encadrée → marchez sur le cafard → 2 coins
  2. Donnez les pièces au Wall Bank → mot de passe Cheshire

Combat contre Clocky

  • M2 blocage → bougez la souris pour la direction → contre-attaquez avec M1 quand Clocky se penche en avant
  • Six cycles blocage/contre-attaque vainquent Clocky

Détails : Hallway · Mini-Games

Fin du Prologue

Retournez à la salle de bain → plunger sur les toilettes → entrez Cheshire → aspiré vers le chapitre 1.


Chapitre 1 — Récupération des parties du corps

Guide dédié du triangle : Chapitre I · combat : Combat. Le corps de Mellow est dispersé. Récupérez Legs, Torso, puis Hands, Mouth et Eyes dans trois hubs.

Salle de démembrement

  1. Roulez vers la plaque gauche → Legs
  2. Roulez vers la plaque droite → Torso
  3. Entrez dans l’ascenseur → arrivez à Green Hills

Ordre de zones recommandé

  1. The Circus — Hands (Whack-a-Mole, Doodle Maze, Medical Tent, boss Trapezist)
  2. The Office — Mouth (énigmes boutons, appels téléphoniques, Gambling Den, Core Key)
  3. Timesville — Eyes (Catthew, pêche, télescope, quête PGD)

N’importe quel ordre fonctionne — le jeu autorise l’exploration libre.

Points clés du Circus

  • Bouton jaune + timing Space ouvre la porte tête de clown
  • Doodle Maze — suivez les personnages animés jusqu’aux Hands
  • Whack-a-Mole — regardez d’abord les films de la tente grise ; frappez les clowns Red/Yellow/Pink/Purple
  • Scalpel → mini-jeu Operation du Medical Tent → Red Ball
  • Optionnel : combat Trapezist (Fatal Performance) ou évitement (Cut The Act)

Guide complet : The Circus

Points clés de The Office

  • Interrupteurs colorés : Yellow seul ON → off → Dark Blue → Light Blue → Purple → Red
  • Épelez Help Me Talk sur les boutons du sol → Mouth
  • Réponses au sondage de personnalité → The Office → cliquez l’affiche Achievement
  • Appels téléphoniques pour Credibility → réévaluation → Gambling Den
  • Battez tous les joueurs de dés (Against All Odds) → Flower → Wrench → Core Key

Guide complet : The Office

Points clés de Timesville

  • Trou du cimetière → Eyes
  • Cache-cache Catthew ×3 → Fishing License
  • Attrapez 6 poissons → aquarium → fête (mot de passe Yellow) → Telescope
  • Chaîne PGD Beartha → Metal Detector → Black Rose → VHS Player

Guide complet : Timesville


Chapitres II–III et fins (résumé)

Après le chapitre I, les chapitres II–III ajoutent Misery Town, des boss optionnels (Chameleon, AI) et la branche scie.

Indispensable avant l’épilogue

  1. Gardez une sauvegarde chapitre I presque complète (Save System — Cloud depuis la 1.04)
  2. Sur l’ordinateur de Henry, ouvrez PASSWORDS.TXT → code Saw Box 471
  3. Prenez une scie seulement — Toy Saw & Real Saw
  4. Donnez-la à Roger
FinComment débloquerGuide détaillé
Escape (Family!)Toy Saw → Roger → Henry boss (uvula)Endings
Return (Family?)Real Saw → RogerEndings
StayDébloquer A+B → combattre Trapezist → 3 secrets → retour chambre MellowEndings
The YetiTrouver Andy → mini-jeu de danseEndings

Mettez à jour en patch 1.08+ avant de longues chasses aux fins : Patch Notes.


Joueurs démo uniquement

Si vous n’avez que la démo gratuite, la section Prologue ci-dessus constitue l’expérience complète. La démo se termine à la séquence des toilettes sans continuer vers Green Hills.

  • La démo n’a pas de système de sauvegarde — terminez en une session
  • La progression démo ne se transfère pas au jeu complet
  • Guide démo : Getting Started

Questions fréquentes

Q : Puis-je ignorer le mini-jeu du ballon de foot ? R : Oui pour la progression de l’histoire. Requis uniquement pour le succès Footwork Master dans le jeu complet.

Q : Que se passe-t-il si je meurs en combat ? R : Seul le combat en cours recommence. La progression d’exploration est conservée.

Q : Le jeu complet a-t-il des sauvegardes ? R : Oui — points de sauvegarde errants partout. Un seul fichier de sauvegarde à la fois. Voir Save System.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Endacopia.

Quel est le mot de passe du Wall Bank ?

Cheshire — obtenu en donnant deux pièces au Wall Bank après la chaîne des pièces du cafard.

Quelle zone visiter en premier au chapitre 1 ?

The Circus (Hands) est recommandé en premier, mais n'importe quel ordre fonctionne.

Quelle est la durée du jeu complet ?

Environ 6 heures pour une première partie. Plusieurs parties nécessaires pour toutes les fins et succès.