The House & The World
De la chambre de Mellow à Green Hills — un setting qui se déplace comme un organisme.
The house est là où Endacopia commence — mais le monde du jeu complet s’étend bien au-delà d’un seul bâtiment. Ce qui démarre comme la maison surréaliste de Mellow (Prologue/démo) s’ouvre sur des hubs pastoraux, bureaux corporate, villes balnéaires et cités misérables connectées par une logique impossible.
La maison du Prologue
Mellow se réveille dans une chambre d’enfant qu’il ne peut quitter par la porte d’entrée. Zones documentées du Prologue démo/jeu complet :
| Zone | Fonction | Page wiki |
|---|---|---|
| Chambre de Mellow | Tutoriel, Doors.exe, vent | Chambre de Mellow |
| Cuisine | Énigme frigo, furtivité Henry | Cuisine |
| Couloir | Combat Clocky | Couloir |
| Salle de bain | Portail toilettes vers chapitre 1 | Salle de bain |
| Sous-sol secret | Underground, The Bride | Secrets |
La fin des toilettes n’est pas une impasse dans le jeu complet — elle transporte Mellow vers la salle de démembrement puis Green Hills.
Extension du monde jeu complet
Après le Prologue, le monde se fracture en biomes distincts :
| Région | Thème | Page wiki |
|---|---|---|
| Green Hills | Hub pastoral | Green Hills |
| The Circus | Horreur de la performance | Circus |
| The Office | Dystopie corporate | Office |
| Timesville | Ville balnéaire | Timesville |
| Misery Town | Quartier cinéma délabré | Misery Town |
Le Freelance Surgeon apparaît après Clocky dans la maison du Prologue — un tableau tombe, révélant un trou dans le mur vers son domaine.
Propriétés non euclidiennes
Violations documentées de l’espace normal :
- Doors.exe — logiciel qui crée des portes physiques
- Géographie des parties du corps — Hands dans un cirque, Mouth dans un bureau, Eyes dans un cimetière
- Portail des toilettes — équipement de salle de bain menant à une dimension entièrement différente
- Déplacement organique — Surgeon : « This place shifts every now and then, like an organism. »
- Cycle jour/nuit — entrer/sortir des bâtiments pour faire avancer les horloges à Timesville
Théories
Espace psychologique
La maison et ses extensions pourraient représenter l’esprit fracturé de Mellow — un traumatisme rendu en pièces. Mellow a perdu tous ses sens ; chaque quête de partie du corps restaure une façon de percevoir le monde.
Prison physique
Henry capture Mellow. La maison pourrait être une prison littérale maintenue par Henry et le Freelance Surgeon, qui construit des créatures comme Clocky.
Simulation numérique
Doors.exe, l’écran de connexion ordinateur et l’esthétique proche de Petscop suggèrent une construction numérique dans laquelle Mellow est piégé.
Organisme vivant
La citation du Freelance Surgeon, le Wall Bank encastré dans le mur, les tentacules du vent et les connexions changeantes soutiennent une interprétation d’architecture vivante littérale.
Henry et la maison
Henry apparaît à l’ouverture et dans la cuisine. Les sources communautaires suggèrent qu’Henry a commandité le Freelance Surgeon pour peupler la maison d’entités hostiles. Henry percevant le curseur du joueur dans la cuisine brouille les rôles de gardien, joueur et habitant.
Connexions
- Hub monde — Guide zone par zone
- Inspirations design — Esthétique éducatainment
- Fins — Comment les choix du monde conditionnent les issues
- Profil développeur — Worldbuilding d’AndyLand
Questions fréquentes
Q : La maison du Prologue réapparaît-elle après le chapitre 1 ? R : La chambre de Mellow compte pour la fin Stay — vous y retournez au lieu d’ouvrir la porte « please open » au chapitre III.
Q : Le jeu complet se déroule-t-il encore dans la maison ? R : Le Prologue est maison uniquement. Le jeu complet s’étend vers des hubs extérieurs, bien que des espaces intérieurs surréalistes (Office, tentes du Circus) persistent.
Q : La maison change-t-elle entre les parties ? R : La disposition du Prologue est cohérente. Surgeon confirme un comportement de déplacement — étendue complète inconnue.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Endacopia.
Que voulait dire Freelance Surgeon sur le déplacement ?
Il a dit que l'endroit se déplace « like an organism » — les pièces et connexions peuvent changer avec le temps.
Doors.exe fait-il partie de la maison ?
Doors.exe est un programme informatique qui crée des portes physiques — brouillant espace numérique et physique.
Y a-t-il des pièces cachées dans le Prologue ?
Oui — secret des lampes souterraines, domaine mural du Surgeon et système de ventilation.