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Chrono Speedrun & Splits de Route

Estimations de temps et splits de route pour les speedruns Any%, 100% et Ending% dans Endacopia.

Dernière mise à jour:

Endacopia est une aventure point-and-click relativement courte, ce qui en fait une cible populaire de speedrun. Cette page liste les splits de route utilisés dans les publications de timing communautaires et les objectifs de temps approximatifs par catégorie. Il n’y a pas de leaderboard officiel speedrun.com à l’heure actuelle — ces splits sont dérivés des runs communautaires sur la chaîne AndyLand et Tpose Gaming.

Pour la question de timing plus large par fin, voir Combien de temps pour finir.

Catégories

CatégorieObjectifTemps approxNotes
Any%Atteindre n’importe quelle cinématique de fin le plus vite possible~25–35 minToy Saw → Escape
Tous les finsDébloquer Escape + Return + Stay + The Yeti~3–4 heures3-4 parties, principalement save-reload
100%Tous les 16 succès Steam + max collectibles~5–7 heuresRoute complétiste complète
Tous les poissonsLes 18 poissons + Lost Key~90 minCatégorie pêche standalone
Sans glitchPas de séquence break, pas d’exploits+20% sur Any%Catégorie de référence

Splits Any% (Toy Saw → Escape)

SplitCibleCumuléNotes
Début prologue → portail toilettes3:303:30Fromage + pièces + Cheshire + plunger
Portail Chapitre I → Green Hills0:304:00Position de spawn post-portail
Green Hills → Cirque (Mains)4:008:00Doodle maze + Whack-a-Mole
Cirque → Office (Bouche)6:0014:00Appels téléphoniques + boutons au sol
Office → Timesville (Yeux)7:0021:00Catthew + 6 poissons + Télescope
Timesville → PC d’Henry4:3025:30À travers Misery Town
Saw Box → Toy Saw0:3026:00Code 471
Toy Saw → combat Henry → cinématique Escape8:0034:00Pattern d’attaque luette

Run de référence sur la chaîne AndyLand : r-pn9hFLcWs (référence Any%).

Any% — Real Saw → Return

Identique au-dessus sauf choix de scie échangé et combat de Henry sauté :

SplitCibleCumuléNotes
Timesville → PC d’Henry4:3025:30Identique
Saw Box → Real Saw0:3026:00Code 471
Real Saw → Roger → cinématique Return2:0028:00Pas de combat Henry

Return est plus rapide qu’Escape — le combat de la luette ajoute environ 6 minutes aux runs Escape.

Splits Toutes les Fins

Les fins sont réparties sur trois rechargements d’un fichier de sauvegarde (Chapitre I quasi complet) :

RunObjectifTempsÉtat de sauvegarde
1Escape (Toy Saw)~34 minFichier neuf
2Return (Real Saw)~28 minRecharger Chapitre I
3Stay reload (3 secrets)~70 minRecharger Chapitre I à nouveau
3.5The Yeti+5 minIdentique à Run 3
TotalLes 4 fins~2:15 heuresUne sauvegarde Chapter I

Splits 100%

100% combine tous les succès avec des collectes complètes de collectibles. Il chevauche largement la route Toutes les Fins mais ajoute les chaînes de pêche, photo et mug.

PhaseCibleNotes
Run 1 — Combattre les boss + Escape~45 minAjoute tous les trophées de combat
Run 2 — Skipper les boss + Return~35 minAjoute Cut The Act, Case Closed, Short Circuit
Run 3 — Stay reload~90 minAjoute Stay + 18 poissons Lost Key
Run 4 — Water Break + Footwork Master~20 min3 sources d’eau + Prologue football 100
Nettoyage pêche (Run 5 optionnel)~60 minSi 18 poissons pas fait dans Run 3
100% total~3.5–5 heures

Sans glitch vs Avec séquence breaks

Quelques tricks communs de séquence break économisent 2–5 minutes chacun mais déclenchent des problèmes de succès. Le patch 1.07+ ajoute la sync API Steam au titre qui ré-attribue les succès de fin manqués, donc les séquence breaks sont aujourd’hui globalement sûrs pour les trophées.

Tricks courants sans glitch (autorisés par défaut) :

  • Entrer dans le portail toilettes sans visiter Henry d’abord (économise 90 secondes)
  • Skipper Whack-a-Mole en sortant et rentrant dans le Cirque (économise 1:30)
  • Skipper l’animation brain-scan en fermant le menu (économise 30 secondes)

Séquence breaks communs (timing uniquement, pas de perte de succès) :

  • Aller au PC d’Henry sans récupérer les trois parties du corps (économise 4 min, peut softlocker en 1.06 — corrigé en 1.08)
  • Sauvegarder un disque vagabond en milieu de chapitre pour les reload tricks (économise 30 sec par boss)

Configuration LiveSplit

L’outil de timing standard communautaire est LiveSplit. Splits recommandés :

  1. Prologue (timer démarre au lancement du jeu, finit au portail toilettes)
  2. Chapitre I (démarre au portail, finit quand les 3 parties du corps sont récupérées)
  3. Saw Box (démarre au PC d’Henry, finit quand la scie est sélectionnée)
  4. Combat de boss (démarre à la sortie de Saw Box, finit à la défaite du boss)
  5. Fin (démarre à la défaite du boss, finit aux crédits)

Réglez Game Time sur in-game time only pour le timing live, ou real time si vous voulez les temps de chargement inclus.

Notes de Timing Spécifiques au Patch

PatchImpact timing
1.04Cloud saves ajoutés — pas d’impact timing, mais permet save-reload entre machines
1.05Touches de volume — pas d’impact
1.06Crash de dés corrigé — pas d’impact pour Any%, mais permet un Gambling Den propre pour 100%
1.07Sync au titre — petit impact (économise 30 sec sur la vérification des succès)
1.08Corrections Camera + inventaire Misery Town — économise 1–2 min sur le routage Misery Town

Build speedrun recommandée : 1.08.

Connexions

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Endacopia.

Quel est le record du monde pour Any% ?

Il n'y a pas de leaderboard officiel speedrun.com pour Endacopia à l'heure actuelle. Les publications de timing communautaires situent les meilleurs runs Any% dans la plage de 25–28 minutes, selon le patch.

Quelle fin est la plus rapide ?

Return (Real Saw) est le plus rapide car il skip le combat de Henry avec la luette. Escape ajoute environ 6 minutes pour le boss Henry.

La version du patch affecte-t-elle le timing ?

Oui, légèrement. Le patch 1.08 supprime les softlocks d'inventaire Misery Town qui ajoutaient précédemment 1–2 minutes de temps de reset. Les builds plus anciens ne sont pas recommandés pour les runs chronométrés.