Chrono Speedrun & Splits de Route
Estimations de temps et splits de route pour les speedruns Any%, 100% et Ending% dans Endacopia.
Endacopia est une aventure point-and-click relativement courte, ce qui en fait une cible populaire de speedrun. Cette page liste les splits de route utilisés dans les publications de timing communautaires et les objectifs de temps approximatifs par catégorie. Il n’y a pas de leaderboard officiel speedrun.com à l’heure actuelle — ces splits sont dérivés des runs communautaires sur la chaîne AndyLand et Tpose Gaming.
Pour la question de timing plus large par fin, voir Combien de temps pour finir.
Catégories
| Catégorie | Objectif | Temps approx | Notes |
|---|---|---|---|
| Any% | Atteindre n’importe quelle cinématique de fin le plus vite possible | ~25–35 min | Toy Saw → Escape |
| Tous les fins | Débloquer Escape + Return + Stay + The Yeti | ~3–4 heures | 3-4 parties, principalement save-reload |
| 100% | Tous les 16 succès Steam + max collectibles | ~5–7 heures | Route complétiste complète |
| Tous les poissons | Les 18 poissons + Lost Key | ~90 min | Catégorie pêche standalone |
| Sans glitch | Pas de séquence break, pas d’exploits | +20% sur Any% | Catégorie de référence |
Splits Any% (Toy Saw → Escape)
| Split | Cible | Cumulé | Notes |
|---|---|---|---|
| Début prologue → portail toilettes | 3:30 | 3:30 | Fromage + pièces + Cheshire + plunger |
| Portail Chapitre I → Green Hills | 0:30 | 4:00 | Position de spawn post-portail |
| Green Hills → Cirque (Mains) | 4:00 | 8:00 | Doodle maze + Whack-a-Mole |
| Cirque → Office (Bouche) | 6:00 | 14:00 | Appels téléphoniques + boutons au sol |
| Office → Timesville (Yeux) | 7:00 | 21:00 | Catthew + 6 poissons + Télescope |
| Timesville → PC d’Henry | 4:30 | 25:30 | À travers Misery Town |
| Saw Box → Toy Saw | 0:30 | 26:00 | Code 471 |
| Toy Saw → combat Henry → cinématique Escape | 8:00 | 34:00 | Pattern d’attaque luette |
Run de référence sur la chaîne AndyLand : r-pn9hFLcWs (référence Any%).
Any% — Real Saw → Return
Identique au-dessus sauf choix de scie échangé et combat de Henry sauté :
| Split | Cible | Cumulé | Notes |
|---|---|---|---|
| Timesville → PC d’Henry | 4:30 | 25:30 | Identique |
| Saw Box → Real Saw | 0:30 | 26:00 | Code 471 |
| Real Saw → Roger → cinématique Return | 2:00 | 28:00 | Pas de combat Henry |
Return est plus rapide qu’Escape — le combat de la luette ajoute environ 6 minutes aux runs Escape.
Splits Toutes les Fins
Les fins sont réparties sur trois rechargements d’un fichier de sauvegarde (Chapitre I quasi complet) :
| Run | Objectif | Temps | État de sauvegarde |
|---|---|---|---|
| 1 | Escape (Toy Saw) | ~34 min | Fichier neuf |
| 2 | Return (Real Saw) | ~28 min | Recharger Chapitre I |
| 3 | Stay reload (3 secrets) | ~70 min | Recharger Chapitre I à nouveau |
| 3.5 | The Yeti | +5 min | Identique à Run 3 |
| Total | Les 4 fins | ~2:15 heures | Une sauvegarde Chapter I |
Splits 100%
100% combine tous les succès avec des collectes complètes de collectibles. Il chevauche largement la route Toutes les Fins mais ajoute les chaînes de pêche, photo et mug.
| Phase | Cible | Notes |
|---|---|---|
| Run 1 — Combattre les boss + Escape | ~45 min | Ajoute tous les trophées de combat |
| Run 2 — Skipper les boss + Return | ~35 min | Ajoute Cut The Act, Case Closed, Short Circuit |
| Run 3 — Stay reload | ~90 min | Ajoute Stay + 18 poissons Lost Key |
| Run 4 — Water Break + Footwork Master | ~20 min | 3 sources d’eau + Prologue football 100 |
| Nettoyage pêche (Run 5 optionnel) | ~60 min | Si 18 poissons pas fait dans Run 3 |
| 100% total | ~3.5–5 heures |
Sans glitch vs Avec séquence breaks
Quelques tricks communs de séquence break économisent 2–5 minutes chacun mais déclenchent des problèmes de succès. Le patch 1.07+ ajoute la sync API Steam au titre qui ré-attribue les succès de fin manqués, donc les séquence breaks sont aujourd’hui globalement sûrs pour les trophées.
Tricks courants sans glitch (autorisés par défaut) :
- Entrer dans le portail toilettes sans visiter Henry d’abord (économise 90 secondes)
- Skipper Whack-a-Mole en sortant et rentrant dans le Cirque (économise 1:30)
- Skipper l’animation brain-scan en fermant le menu (économise 30 secondes)
Séquence breaks communs (timing uniquement, pas de perte de succès) :
- Aller au PC d’Henry sans récupérer les trois parties du corps (économise 4 min, peut softlocker en 1.06 — corrigé en 1.08)
- Sauvegarder un disque vagabond en milieu de chapitre pour les reload tricks (économise 30 sec par boss)
Configuration LiveSplit
L’outil de timing standard communautaire est LiveSplit. Splits recommandés :
- Prologue (timer démarre au lancement du jeu, finit au portail toilettes)
- Chapitre I (démarre au portail, finit quand les 3 parties du corps sont récupérées)
- Saw Box (démarre au PC d’Henry, finit quand la scie est sélectionnée)
- Combat de boss (démarre à la sortie de Saw Box, finit à la défaite du boss)
- Fin (démarre à la défaite du boss, finit aux crédits)
Réglez Game Time sur in-game time only pour le timing live, ou real time si vous voulez les temps de chargement inclus.
Notes de Timing Spécifiques au Patch
| Patch | Impact timing |
|---|---|
| 1.04 | Cloud saves ajoutés — pas d’impact timing, mais permet save-reload entre machines |
| 1.05 | Touches de volume — pas d’impact |
| 1.06 | Crash de dés corrigé — pas d’impact pour Any%, mais permet un Gambling Den propre pour 100% |
| 1.07 | Sync au titre — petit impact (économise 30 sec sur la vérification des succès) |
| 1.08 | Corrections Camera + inventaire Misery Town — économise 1–2 min sur le routage Misery Town |
Build speedrun recommandée : 1.08.
Connexions
- Combien de temps pour finir — estimations par fin
- Walkthrough — route complète
- Planificateur de Routes de Fin — run par run
- Tracker de Succès — liste 100%
- Patch Notes — impact timing par version
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Endacopia.
Quel est le record du monde pour Any% ?
Il n'y a pas de leaderboard officiel speedrun.com pour Endacopia à l'heure actuelle. Les publications de timing communautaires situent les meilleurs runs Any% dans la plage de 25–28 minutes, selon le patch.
Quelle fin est la plus rapide ?
Return (Real Saw) est le plus rapide car il skip le combat de Henry avec la luette. Escape ajoute environ 6 minutes pour le boss Henry.
La version du patch affecte-t-elle le timing ?
Oui, légèrement. Le patch 1.08 supprime les softlocks d'inventaire Misery Town qui ajoutaient précédemment 1–2 minutes de temps de reset. Les builds plus anciens ne sont pas recommandés pour les runs chronométrés.