Énigmes

Énigme Doors.exe

La première énigme informatique — un programme du bureau devient une vraie porte dans la chambre de Mellow.

Dernière mise à jour:

Doors.exe est la première grande énigme de progression d’Endacopia. Vous lancez un programme sur le PC de la chambre de Mellow et une porte physique apparaît dans l’overworld. Cette porte est le seul accès au couloir — et au combat contre Clocky.

La bande-annonce officielle ci-dessus montre le ton maison-ordinateur de cette énigme. Restez en patch 1.08+ (Patch Notes) pour que les apps ultérieures (TV, ventilations) ne softlockent pas la même sauvegarde.

Ce qu’il vous faut

ExigenceDétail
LieuChambre de Mellow
ObjetL’ordinateur de la chambre
ProgrammeDoors.exe sur le bureau
RésultatUne porte apparaît dans la pièce
Combat suivantClocky dans le couloir

Aucun item d’inventaire n’est requis. Si l’ordinateur ne démarre pas, branchez-le d’abord — le câble / la prise passe facilement inaperçu au premier regard.

Pas à pas

  1. Explorez la chambre de Mellow jusqu’à pouvoir interagir avec l’ordinateur
  2. Si l’écran reste noir, trouvez le câble / la prise et branchez le PC
  3. Ouvrez le bureau et localisez Doors.exe
  4. Lancez Doors.exe — ne le confondez pas avec les apps plus tardives (chaînes TV, autres .exe)
  5. Quittez la vue ordinateur — une nouvelle porte existe maintenant dans l’overworld
  6. Entrez pour rejoindre le couloir
  7. Battez Clocky avec le block / contre de Contrôles et Combat

Le couloir se sépare ensuite vers la porte verrouillée plus tardive et la route du plunger dans la salle de bain.

Pourquoi cette énigme existe

Doors.exe enseigne la blague centrale d’Endacopia : le logiciel change la maison. Le même ordinateur fera tourner plus tard des chaînes TV, l’app Jobs (Morse Stay) et d’autres jouets. Traitez chaque icône du bureau comme un possible changement d’overworld — pas du texte d’ambiance.

Elle bloque aussi le Prologue : sans le couloir, pas de Plunger, pas d’usage du mot de passe Wall Bank, pas du reste de la maison.

Après Doors.exe

Ordre recommandé une fois la porte ouverte :

  1. Combat Clocky — premier fight d’endurance
  2. Salle de bain pour le plunger (optionnel tant que vous n’êtes pas prêt pour la scène toilettes style démo)
  3. Vent et cuisine — chaise 3×, vent, furtivité Henry
  4. Énigme du frigo → fromage → Cuisine et pièces → mot de passe Cheshire

Liste complète des codes : Mots de passe et codes. Route d’ouverture : Walkthrough et Getting Started.

Erreurs fréquentes

  • PC débranché — cliquer l’écran ne fait rien tant que l’alimentation n’est pas connectée
  • Fermer le programme trop vite — lancez Doors.exe jusqu’au bout, puis inspectez la pièce
  • Passer à côté de la nouvelle porte — elle se fond dans le papier peint edutainment ; survolez les murs
  • Se précipiter sur Clocky — apprenez le timing de parade avant les boss plus tard (Boss optionnels)

Connexions

Questions fréquentes

Q : Où est Doors.exe ? R : Sur le bureau de l’ordinateur dans la chambre de Mellow. Branchez le PC si le bureau ne charge pas.

Q : Doors.exe marche-t-il dans le jeu complet ? R : Oui. Le Prologue utilise toujours cette énigme. Les chapitres suivants ajoutent d’autres programmes par-dessus.

Q : Puis-je skipper Clocky après avoir ouvert la porte ? R : Non. Clocky garde le couloir. Apprenez le combat — c’est le tutoriel des fights suivants.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Endacopia.

Que fait vraiment Doors.exe ?

Il crée une porte physique dans la chambre de Mellow qui mène au couloir et au combat contre Clocky.

Doors.exe est-il la même chose que les énigmes ordinateur de Stay ?

Non. Doors.exe est la porte du Prologue. Stay utilise la chaîne Morse de l'app Jobs / Telescope à l'Office — voir Stay Secrets.

La nouvelle porte n'est pas apparue.

Vérifiez que le programme s'est terminé, quittez la vue ordinateur et survolez les murs. Relancez Doors.exe si besoin.