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Liste des Collectibles

Tracker imprimable pour chaque poisson, fossile, mug, œil, code et photographie.

Dernière mise à jour:

Endacopia est un jeu riche en collectibles. Cette checklist regroupe tous les objets traçables au même endroit pour planifier une route de complétion en une seule passe. Pour le détail par catégorie, voir les pages liées.

Checklist Maître

Poissons — 18 (selon l’horloge)

Voir Tous les poissons pour les lieux de capture et les règles d’état d’horloge. Les poissons sont groupés par l’horloge de Timesville — six fenêtres × trois espèces = 18 au total. Aucune espèce ne se répète entre fenêtres.

Jour 1 — 08 h

  • Nautilus
  • Colisa Lalia
  • Jantic Fish

Jour 2 — 12 h

  • Peter Panini
  • Seahorse
  • Singin’ Fish

Jour 3 — 18 h

  • Eel (Anguille)
  • Reddest Fish Ever
  • Sea Man

Nuit 1 — 20 h

  • Pirate
  • Skele-Fish
  • RC Ship

Nuit 2 — 00 h

  • Crab (Crabe)
  • Starfish
  • Big Worm

Nuit 3 — 04 h

  • Drawing of a Fish
  • Jelly
  • Crate

Fossiles — 5 (tas de roches)

Voir Timesville pour la fouille du hangar. Utilisez le Détecteur de Métaux près de la plage ou dans le sous-sol du hangar.

  • Fossile 1 — premier balayage du hangar
  • Fossile 2 — premier balayage du hangar
  • Fossile 3 — ré-entrée au sous-sol
  • Fossile 4 — balayage de la plage
  • Fossile 5 — balayage de la plage

Mugs — 5 (tâches photo)

Voir Camera pour la mécanique de photo. Le mug vert a été corrigé dans le patch 1.08.

  • Green Mug (jardin de Timesville)
  • Pink Mug (bureau du maire)
  • Blue Mug (chambre tout à droite du Condo)
  • Yellow Mug (mot de passe de la fête — donne la couleur jaune)
  • Black Mug (placard à fournitures de l’Office)

Yeux — 4 (collecte Chapitre III)

Récupérés après le prologue du Chapitre III. Utilisés pour accéder au Core room.

  • Œil 1 — bouche d’aération de la chambre de Mellow
  • Œil 2 — stockage de l’Office
  • Œil 3 — poursuite du clown à Misery Town
  • Œil 4 — lockbox du hangar de Timesville

Codes — 4 (énigmes de combinaison)

Voir Mots de passe pour la liste complète.

  • Code Waterfall — caché jusqu’au Chapitre II
  • Code Safe — salle de pause de l’Office
  • Code Core Room — terminal PC après Henry
  • Code Lockbox — hangar de Timesville (donne la clé)

Photographies — 14

Voir Photographie et l’entrée Camera. Les photos remplissent l’album en jeu.

  • Photo 1 — ballon de foot
  • Photo 2 — fouille de Beartha
  • Photo 3 — toilettes au Plunger
  • Photo 4 — quai de Timesville
  • Photo 5 — Green mug
  • Photo 6 — Pink mug
  • Photo 7 — Blue mug
  • Photo 8 — Yellow mug
  • Photo 9 — Black mug
  • Photo 10 — Chameleon (seulement Nuit 3)
  • Photo 11 — Cochon (Office, patch 1.06+)
  • Photo 12 — tente du Trapezist
  • Photo 13 — cutscene du boss Henry
  • Photo 14 — cimetière à l’aube

Objets clés — 31 (critiques pour l’histoire)

Ces objets bloquent la progression. Voir Hub Items pour les détails.

  • Axe
  • Boat Key
  • Brush
  • Camera
  • Carrot
  • Chamber Key
  • Compass
  • Copper Key
  • Core Key
  • Diamond
  • Elevator Key
  • Flashlight
  • Floppy Disk
  • Fountain Pen
  • Frying Pan
  • Gear
  • Lockbox Key
  • Metal Detector
  • Nibbles (emplacement de compagnon)
  • Pencil
  • Plank
  • Remote
  • Rubber Duck
  • Skateboard
  • Soap
  • Telescope
  • VHS (8 cassettes différentes)

Liés aux succès — 39

Voir Succès pour la liste complète. Chaque trophée Steam est associé à une interaction en jeu comptabilisée ici.

Planification de route

Un run Good Ending nécessite environ 80% des collectibles. Les 20% restants sont des objets Stay uniquement (le troisième secret Timesville fait tomber la Lost Key après les 18 poissons). Pour un planificateur de route, voir Ending Route Planner.

Règle de gain de temps : n’avancez l’horloge de Timesville que si vous avez une sauvegarde qui peut récupérer. La route des 18 poissons prend environ 90 minutes, cycle d’horloge inclus.

Liens

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Endacopia.

Combien y a-t-il de poissons au total ?

Dix-huit, répartis en six états d'horloge (Jour 1 / Jour 2 / Jour 3 / Nuit 1 / Nuit 2 / Nuit 3) avec trois espèces par état. Aucune espèce ne se répète entre états.

Ai-je besoin de toutes les photos pour le 100% ?

Les photos remplissent l'album en jeu mais ne bloquent aucune fin. Six des quatorze photos sont nécessaires pour la chaîne des mugs (une par couleur de mug).

Quel est le collectible le plus rare ?

La photo du cimetière à l'aube (Photo 14) nécessite de sortir d'un verrou d'état d'horloge ; seule la Nuit 3 la déclenche. La plupart des joueurs la manquent en un seul run.