Énigmes

Télécommande projecteur et carte mime

Secret Stay complet de Misery Town — du sable jusqu'à la confirmation du sous-sol.

Dernière mise à jour:

Cette page répond à « Endacopia projector remote », « Misery Town metal detector », « carte cinéma mime » et aux recherches Stay liées. C’est le secret 1 sur 3 pour Stay (Ending C). À coupler avec Stay Secrets et Ending C.

Jouez en patch 1.08+ — softlocks inventaire Misery Town et sorties après skip de boss y sont corrigés (Notes de patch · Dépannage).

Prérequis

  1. Posséder le Metal Detector (chaîne Timesville / Beartha)
  2. Débloquer de préférence Escape et Return sur d’autres saves
  3. Sur le fichier Stay, combattre les boss optionnels — pas de skips Cut The Act / Case Closed / Short Circuit
  4. Passer en mode fenêtré avant les scans sable

Étape 1 — La bonne tente

Allez à Misery Town et entrez dans la tente projecteur / cinéma près de l’entrée — celle des films de clowns colorés (indices Whack-a-Mole).

Ne pas confondre avec l’arène Trapezist.

Étape 2 — Déterrer la télécommande

  1. Équiper le Metal Detector
  2. Balayer le sable dans la tente
  3. Creuser à la réaction
  4. Obtenir la Projector Remote

Si rien ne réagit : mode fenêtré et balayage plus lent.

Étape 3 — Projeter et capturer la carte

  1. Utiliser la télécommande sur le projecteur / écran
  2. Une carte d’itinéraire apparaît
  3. Screenshot (la géométrie compte plus qu’un croquis)

Étape 4 — Chemin mime / damier

  1. Aller dans la salle mime / damier noir et blanc (où les Hands ont été récupérées)
  2. Suivre l’itinéraire exact de la projection
  3. Se faufiler dans la fissure étroite
  4. Suivre le couloir jusqu’au blanc
  5. Au retour : halo autour de Mellow + nouvel escalier

Étape 5 — Mini-jeux du sous-sol (obligatoires)

  1. Descendre le nouvel escalier
  2. Finir tous les mini-jeux / machines / armoires
  3. Ne pas partir après le premier succès
  4. Quand le contrôle revient au hub avec confirmation (halo / visiteur), l’objectif Misery Town est fait

Checklist d’échec

SymptômeCause probable
Pas de digMauvaise tente, plein écran, détecteur non équipé
Carte ignoréePas de screenshot / chemin mime raté
Pas de fissure / escalierGéométrie incomplete
Départ trop tôt du sous-solIl faut tous les mini-jeux
Softlock foule / clownMaj 1.08 ; inventaire avant d’approcher
Stay échoue à l’épilogueSecrets Timesville ou Office incomplets sur ce fichier

Lien avec les deux autres secrets

#HubPage
1Misery Town (cette page)Projector Remote
2TimesvillePêche · Brain Scan
3OfficeBehind Stairs · Telescope

Déclencheur final : ignorer la porte please openchambre de MellowBeaten Clocky.

Connexions

FAQ

Q : La tente projecteur = tente Trapezist ? R : Non. Tente cinéma / films de clowns près de l’entrée, pas l’arène boss.

Q : Puis-je creuser avant Escape et Return ? R : Oui, mais Stay ne se finalise qu’après A+B et les trois secrets sur une run dédiée.

Q : La carte sert-elle après le chemin mime ? R : La géométrie projetée sert à la fissure mime. Screenshot avant de quitter la tente.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Endacopia.

Où est la télécommande projecteur ?

Déterrez-la avec le Metal Detector sur le sable de la tente projecteur / cinéma de Misery Town, puis utilisez-la sur l'écran pour la carte mime.

Que faire après la carte cinéma ?

Screenshot, suivre le chemin dans la salle mime / damier, passer la fissure, et finir tous les mini-jeux du sous-sol.

Pourquoi le secret Misery Town ne se complète pas ?

Souvent mauvaise tente, plein écran, chemin mime sauté, ou départ du sous-sol trop tôt.