Télécommande projecteur et carte mime
Secret Stay complet de Misery Town — du sable jusqu'à la confirmation du sous-sol.
Cette page répond à « Endacopia projector remote », « Misery Town metal detector », « carte cinéma mime » et aux recherches Stay liées. C’est le secret 1 sur 3 pour Stay (Ending C). À coupler avec Stay Secrets et Ending C.
Jouez en patch 1.08+ — softlocks inventaire Misery Town et sorties après skip de boss y sont corrigés (Notes de patch · Dépannage).
Prérequis
- Posséder le Metal Detector (chaîne Timesville / Beartha)
- Débloquer de préférence Escape et Return sur d’autres saves
- Sur le fichier Stay, combattre les boss optionnels — pas de skips Cut The Act / Case Closed / Short Circuit
- Passer en mode fenêtré avant les scans sable
Étape 1 — La bonne tente
Allez à Misery Town et entrez dans la tente projecteur / cinéma près de l’entrée — celle des films de clowns colorés (indices Whack-a-Mole).
Ne pas confondre avec l’arène Trapezist.
Étape 2 — Déterrer la télécommande
- Équiper le Metal Detector
- Balayer le sable dans la tente
- Creuser à la réaction
- Obtenir la Projector Remote
Si rien ne réagit : mode fenêtré et balayage plus lent.
Étape 3 — Projeter et capturer la carte
- Utiliser la télécommande sur le projecteur / écran
- Une carte d’itinéraire apparaît
- Screenshot (la géométrie compte plus qu’un croquis)
Étape 4 — Chemin mime / damier
- Aller dans la salle mime / damier noir et blanc (où les Hands ont été récupérées)
- Suivre l’itinéraire exact de la projection
- Se faufiler dans la fissure étroite
- Suivre le couloir jusqu’au blanc
- Au retour : halo autour de Mellow + nouvel escalier
Étape 5 — Mini-jeux du sous-sol (obligatoires)
- Descendre le nouvel escalier
- Finir tous les mini-jeux / machines / armoires
- Ne pas partir après le premier succès
- Quand le contrôle revient au hub avec confirmation (halo / visiteur), l’objectif Misery Town est fait
Checklist d’échec
| Symptôme | Cause probable |
|---|---|
| Pas de dig | Mauvaise tente, plein écran, détecteur non équipé |
| Carte ignorée | Pas de screenshot / chemin mime raté |
| Pas de fissure / escalier | Géométrie incomplete |
| Départ trop tôt du sous-sol | Il faut tous les mini-jeux |
| Softlock foule / clown | Maj 1.08 ; inventaire avant d’approcher |
| Stay échoue à l’épilogue | Secrets Timesville ou Office incomplets sur ce fichier |
Lien avec les deux autres secrets
| # | Hub | Page |
|---|---|---|
| 1 | Misery Town (cette page) | Projector Remote |
| 2 | Timesville | Pêche · Brain Scan |
| 3 | Office | Behind Stairs · Telescope |
Déclencheur final : ignorer la porte please open → chambre de Mellow → Beaten Clocky.
Connexions
FAQ
Q : La tente projecteur = tente Trapezist ? R : Non. Tente cinéma / films de clowns près de l’entrée, pas l’arène boss.
Q : Puis-je creuser avant Escape et Return ? R : Oui, mais Stay ne se finalise qu’après A+B et les trois secrets sur une run dédiée.
Q : La carte sert-elle après le chemin mime ? R : La géométrie projetée sert à la fissure mime. Screenshot avant de quitter la tente.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Endacopia.
Où est la télécommande projecteur ?
Déterrez-la avec le Metal Detector sur le sable de la tente projecteur / cinéma de Misery Town, puis utilisez-la sur l'écran pour la carte mime.
Que faire après la carte cinéma ?
Screenshot, suivre le chemin dans la salle mime / damier, passer la fissure, et finir tous les mini-jeux du sous-sol.
Pourquoi le secret Misery Town ne se complète pas ?
Souvent mauvaise tente, plein écran, chemin mime sauté, ou départ du sous-sol trop tôt.