Chambre de Mellow
La chambre de départ — ordinateur, vent, Wall Bank, énigme cafard et espace tutoriel.
La chambre de Mellow est la zone de départ d’Endacopia et l’espace le plus interactif de la démo. Elle sert de pièce tutoriel, hub d’énigmes et safe room avant que Mellow n’explore la cuisine hostile et le couloir.
Vue d’ensemble
Une chambre d’enfant fourmillant d’objets interactifs, de blagues cachées et d’éléments d’énigmes critiques. Presque tout peut être examiné. La porte d’entrée est verrouillée — Mellow doit trouver d’autres sorties via Doors.exe et le vent.
Objets clés
| Objet | Fonction |
|---|---|
| Ordinateur | Démarrer, se connecter en Mellow, lancer Doors.exe |
| Chaise pivotante | Tourner 3× pour ouvrir le vent vers la cuisine |
| Dessin au mur | Double-clic pour révéler le Wall Bank |
| Lit | Interactif ; surtout atmosphérique |
| Coffre à jouets | Contient des items collectibles |
| Ballon de foot | Mini-jeu optionnel (médaille 100 coups) |
| Lampes plafond | Zone de Tip — route secrète souterraine |
| Murs | Plusieurs interactions cachées |
Énigme Doors.exe
Premier verrou de progression majeur :
- Interagir avec l’ordinateur et le brancher si besoin
- Se connecter en Mellow (image camion / écran « fell off a truck » — indice lore)
- Lancer Doors.exe depuis le bureau
- Cliquer la porte blanche dans le programme
- Un post-it dit « leave » — une porte apparaît dans l’overworld
Voir Walkthrough pour les étapes complètes.
Vent vers la cuisine
Route de sortie alternative :
- Tourner la chaise 3 fois
- Le vent s’ouvre dans le mur
- Ramper vers la cuisine via Route vent & cuisine
- Le retour déclenche l’évasion tentacule — le vent s’effondre (sens unique)
Wall Bank et chaîne des pièces
Après avoir obtenu le fromage en cuisine :
- Attirer le cafard avec le fromage
- Marcher sur le cafard → 2 pièces
- Interagir avec le dessin au mur → nourrir les pièces au Wall Bank
- Recevoir le mot de passe Cheshire
Guide complet : Cuisine et pièces
Personnages dans cette pièce
- Tip — Guide tutoriel, apparaît en début d’exploration
- Wall Bank — Caché derrière le dessin
- Tentacule — Saisit Mellow au retour du vent (échapper en spam A)
- Cafard — Source de bruit, élément énigme pièces
- Clocky de la chambre — Horloge murale qui fixe et cligne (différent du combat couloir — même entité, deux phases selon TV Tropes)
Contenu optionnel
- Mini-jeu ballon — 100 coups consécutifs pour la médaille (voir Mini-jeux)
- Secret lampes souterraines — Zone de Tip ; épelle « underground » (voir Secrets)
- Blagues environnementales — Animations de fond dans toute la pièce
Notes de lore
- Le dessin de Henry au mur montre une version moins horrifique à tête de cochon — la réalité en cuisine est pire
- La connexion ordinateur suggère que Mellow est peut-être tombé d’un camion — théorie abandon
- Mellow a perdu tous ses sens mais navigue par instinct viscéral
Connexions
- La maison — Place de la pièce dans le monde
- Hub Monde — Vue d’ensemble des zones
- Premiers pas — Guide nouveau joueur
- Walkthrough complet — Démo pas à pas
Questions fréquentes
Q : Puis-je quitter la chambre de Mellow immédiatement ? R : Il faut Doors.exe ou la route du vent. La porte d’entrée est verrouillée.
Q : Le Clocky de la chambre est-il le même que celui du couloir ? R : Les sources communautaires (TV Tropes) les décrivent comme la même entité — phase chambre fixe/cligne, phase couloir combat.
Q : Quelle est la route la plus rapide pour sortir ? R : Les speedrunners utilisent Doors.exe puis tournent la chaise 3× pour le vent. Voir Speedrunning.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Endacopia.
Où est le Wall Bank ?
Derrière le dessin au mur. Double-cliquez le dessin avec le curseur main pour y accéder.
Le ballon de foot compte-t-il ?
Optionnel pour terminer la démo. Requis seulement pour les catégories speedrun 100 % médaille.
Puis-je retourner en cuisine après l'effondrement du vent ?
Non. Le vent est à sens unique après la séquence d'évasion tentacule.