Monde

Monde et lieux

Explorez chaque zone de la maison Endacopia, de la chambre à la salle de bain.

Dernière mise à jour:

Endacopia se déroule principalement à l’intérieur d’une maison unique régie par des règles surréalistes et non euclidiennes. Les pièces se connectent de façon inattendue, les objets ne se comportent pas comme leurs équivalents réels, et l’architecture elle-même semble évoluer avec le temps. Ce hub documente chaque zone explorée dans la démo.

Zones de la démo

La chambre de Mellow

La zone de départ. Une chambre d’enfant qui sert d’espace tutoriel et de safe room. Contient l’ordinateur, le lit, le coffre à jouets et de nombreux objets interactifs.

  • Ordinateur : Requis pour l’énigme Doors.exe
  • Coffre à jouets : Contient des items collectibles
  • Lit : Surtout décoratif, quelques interactions possibles
  • Murs : Plusieurs murs cachent des interactions

Étage supérieur / couloir

Le couloir reliant la chambre de Mellow aux autres zones de la maison. Contient des portes vers la cuisine, la salle de bain et d’autres pièces.

  • Couloir : Lieu de la rencontre de combat contre Clocky
  • Portes : Certaines verrouillées, d’autres mènent à des énigmes

Cuisine

Zone accessible depuis l’étage supérieur. Contient l’énigme du frigo et potentiellement d’autres éléments interactifs.

  • Frigo : Peut contenir des items ou indices
  • Objets du plan de travail : Divers items interactifs

Salle de bain

La zone finale de la démo. Contient le déboucheur et les toilettes qui déclenchent la fin de la démo.

  • Déboucheur : Item clé requis pour terminer la démo
  • Toilettes : Utilisées avec le déboucheur pour déclencher la fin
  • Baignoire : Où se trouve le déboucheur

Philosophie du design du monde

La maison Endacopia est conçue pour paraître à la fois familière et fausse. Elle ressemble à une vraie maison — chambres, cuisines, salles de bain — mais les proportions, connexions et règles de chaque pièce sont déformées. Les portes mènent à des endroits inattendus. Des pièces qui devraient être adjacentes ne le sont pas. La maison reflète l’état mental fracturé de Mellow.

Éléments non euclidiens

Plusieurs éléments de la maison violent la logique physique :

  • Doors.exe crée de nouvelles portes dans l’overworld
  • Une créature rouge sort des toilettes après l’utilisation du déboucheur
  • Des pièces qui semblent identiques peuvent avoir des objets interactifs différents

Ajouter des fiches de lieux

Pour documenter une nouvelle zone, créez un fichier JSON sous content/source/world/ avec le nom, la description, les items trouvés, les énigmes associées et les connexions aux autres zones.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Endacopia.

La maison change-t-elle entre les sessions ?

La maison de la démo semble cohérente entre les sessions, mais certains éléments (portes cachées, murs interactifs) peuvent être faciles à manquer lors d'une première partie.

Y a-t-il des zones secrètes dans la maison ?

Oui. Endacopia est conçu autour d'interactions cachées. Examinez murs, sols et objets en profondeur.

Le jeu complet ajoutera-t-il plus de zones ?

Le jeu complet élargira significativement le monde. Nous ajouterons toutes les nouvelles zones après la sortie du 27 juillet 2026.