Guide des mini-jeux
Mini-jeux démo et jeu complet — foot, combat, dés, pêche et conseils pour les succès.
Endacopia propose plusieurs mini-jeux et séquences de défi dans la démo et la version complète. Ce guide couvre les activités confirmées par le gameplay et les succès Steam.
Mini-jeux de la démo
Défi de coups de pied au ballon
Le défi du ballon apparaît dans la démo comme mini-jeu optionnel. Vous n’avez pas besoin de le terminer pour finir le walkthrough, mais il est requis pour une completion à 100 % et certains déblocages d’items.
Fonctionnement
Le mini-jeu repose uniquement sur le timing. Un ballon apparaît et rebondit en arc. Votre but est de le garder en l’air en cliquant au bon moment.
Fenêtre de timing
La méthode la plus fiable, d’après les tests de la communauté :
- Observez les yeux de Mellow pendant le coup
- Les yeux ont trois positions : haut, centre et bas
- Elles correspondent à la position verticale simplifiée du ballon
- Cliquez quand les yeux passent du centre au bas
Le premier coup est le plus difficile car vous n’avez pas encore de rythme. Après un premier coup réussi, la fenêtre devient plus intuitive.
Conseils pour réussir
- Coupez toute musique de fond — le rythme du rebond est plus facile à sentir dans le silence
- Éteignez les lumières — les distractions réduisent fortement votre capacité à timing les clics
- Ne bougez pas la souris — la position du curseur n’affecte pas la physique du ballon dans ce mini-jeu
- Commencez doucement — les un ou deux premiers coups sont les plus durs. Ne vous découragez pas des échecs initiaux
- Le ballon a une hitbox statique — certains joueurs signalent une trajectoire prévisible, rendant le timing plus constant qu’il n’y paraît
Footwork Master (jeu complet)
Le succès Steam Footwork Master exige un score de 100 points au foot dans le jeu complet — nettement plus difficile que les coups d’entraînement de la démo. Déblocage mondial au lancement : ~10,3 %.
Les conseils de timing de la démo (yeux centre → bas) restent valables, mais attendez-vous à un test d’endurance plus long. Coupez la musique ; minimisez les distractions.
Combat contre Clocky
Clocky est la première grande rencontre ennemie de la démo. Il garde une porte dans le couloir après l’énigme du Wall Bank. Clocky ressemble à une horloge ronde avec un visage et de mauvaises intentions.
Analyse de l’ennemi
- Type : Attaquant mêlée aux charges annoncées
- Faiblesse : Gestion de l’endurance — Clocky peut être provoqué à s’exposer
- Santé : Environ 6 cycles de blocages et contre-attaque réussis
Schéma d’attaque
Cycle d’attaque de Clocky :
- Télégraphie — Les aiguilles de Clocky s’animent en mouvement de frappe (observez-les avant chaque attaque)
- Charge — Clocky avance vers Mellow pour frapper
- Récupération — Après une charge, Clocky fait une brève pause (votre fenêtre de contre-attaque)
Stratégie recommandée
Structure d’un cycle (répéter 6 fois) :
- Attendez que les aiguilles de Clocky entament l’animation de frappe
- Clic droit pour bloquer (pas besoin de maintenir — une pression bien timée suffit)
- Après le blocage, clic gauche immédiatement deux fois pour contre-attaquer
- Un clic gauche de plus si l’endurance le permet
- Attendez le cycle suivant
N’attaquez pas plus de trois fois par fenêtre de contre. Clocky contre-attaque si vous vous exposez trop. À court d’endurance, arrêtez d’attaquer et attendez la récupération entre les cycles.
Gestion de l’endurance
Chaque attaque coûte environ 15 à 20 % de la barre. Chaque blocage environ 10 à 15 %. Avec une barre pleine à 100 %, vous pouvez en toute sécurité :
- Bloquer deux fois (30 % utilisés)
- Attaquer trois fois (60 % utilisés)
- Garder 10 % pour une action de plus
Visez toujours au moins 40 % d’endurance au début de chaque cycle. En dessous, sautez la contre-attaque et bloquez un tour pour récupérer.
Mini-jeux du jeu complet (post-lancement)
Les succès Steam confirment des activités supplémentaires dans la version complète. Des pages wiki dédiées couvrent les routes les plus longues.
Pêche — I Want To Be A Fisherman
Succès : Attraper tous les poissons (I Want To Be A Fisherman, ~27,5 % de déblocage mondial au lancement).
Completez les trois rounds de cache-cache de Catthew dans Timesville pour obtenir le Permis de pêche, montrez-le au plongeur de la plage, puis attrapez des poissons à travers six périodes de l’horloge. 6 poissons déverrouille la chaîne de l’aquarium ; 18 poissons (chaque espèce × chaque créneau horaire) complète le succès et alimente le secret fish-paper de Stay.
Table d’horloge complète, contrôles et chaîne de la Lost Key : Pêche à Timesville.
Jeu de dés — Against All Odds
Succès : Battre chaque joueur de dés (Against All Odds, ~31,0 % de déblocage mondial au lancement).
Atteignez le Den de jeu dans The Office après avoir complété tous les Appels téléphoniques du Bureau et choisi des réponses axées sur l’argent. Battez Green Boss, Baby Man et Copy Printer dans la salle de dés.
Mettez à jour vers le patch 1.06 avant les longues sessions du Den de jeu — AndyLand a corrigé des plantages de la salle de dés à travers 1.01–1.06 (Notes de patch).
Easter egg affiche — Achievement Unlocked
Succès : Cliquer sur l’affiche (Achievement Unlocked, ~55,1 % de déblocage mondial).
À l’intérieur du bâtiment de l’Office après l’enquête de personnalité, cliquez sur l’affiche littéralement étiquetée Achievement. Déblocage instantané — voir The Office.
Hydratation — Water Break
Succès : S’hydrater à 3 reprises distinctes (Water Break, ~17,2 % de déblocage mondial).
Sources confirmées :
- Bouteille d’eau du distributeur du Bureau — fait partie de la chaîne Flower → Wrench → Core Key (Wrench)
- Bouteille de la chambre du rat à Timesville — déverrouiller avec le Lockpick de la excavation de plage de Beartha
- Troisième source apparaît plus tard dans la progression du Chapitre I
Le patch 1.03 a corrigé le suivi du succès Water Break qui ne reconnaissait pas la bouteille de Nibbles (Notes de patch).
Tableau croisé des succès
| Mini-jeu | Succès | Section du guide |
|---|---|---|
| Foot 100 pts | Footwork Master | Ballon (ci-dessus) |
| Joueurs de dés | Against All Odds | Jeu de dés |
| Tous les poissons | I Want To Be A Fisherman | Pêche |
| Hydrater ×3 | Water Break | Hydratation |
| Cliquer affiche | Achievement Unlocked | Easter egg affiche |
| 15 ennemis vaincus | A Natural Brawler | Clocky + combat jeu complet |
Liste complète : Guide des succès
Questions fréquentes
Q : Puis-je utiliser des items pendant les mini-jeux ou le combat ? R : Non. Les items ne sont pas utilisables en combat ou mini-jeu. L’inventaire est inaccessible pendant ces séquences.
Q : Le défi du ballon est-il requis pour la fin de la démo ? R : Non. Le mini-jeu du ballon est optionnel et n’est pas nécessaire pour terminer la démo.
Q : Clocky a-t-il d’autres attaques que la charge ? R : Dans la démo, Clocky n’utilise que la charge. Les boss du jeu complet (Trapezist, Chameleon, AI) pourraient ajouter des schémas — guides à venir post-lancement.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Endacopia.
Que se passe-t-il si j'échoue au défi du ballon ?
En cas d'échec, le ballon tombe. Vous pouvez réessayer immédiatement. Aucune pénalité.
Puis-je sauvegarder entre les combats ?
Non. La démo n'a pas de sauvegarde. Si vous fermez le jeu, vous recommencez depuis le début de la démo.
Le timing des attaques de Clocky suit-il un schéma ?
Oui. Les attaques suivent un rythme d'environ 2 secondes entre les charges. Les aiguilles du cadran sont votre principal signal.