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Walkthrough du chapitre I

Le triangle des parties du corps — Hands au Circus, Mouth à l'Office, Eyes à Timesville — avec un ordre recommandé et la prépa Stay.

Dernière mise à jour:

Le chapitre I est le premier acte du jeu complet après la maison du Prologue. Le corps de Mellow est éparpillé. Vous récupérez Legs et Torso dans la salle de démembrement, prenez l’ascenseur vers Green Hills, puis visitez trois hubs dans n’importe quel ordre : The Circus (Hands), The Office (Mouth) et Timesville (Eyes).

Cette page est la route dédiée du chapitre I. Le Walkthrough complet garde le Prologue plus un résumé court. Le chapitre II commence quand Misery Town s’ouvre.

Gardez Steam en patch 1.08+ (Patch Notes). C’est ici que vit la majeure partie de la liste 1.08 : Camera / green mug, bip du Metal Detector, softlocks d’inventaire à Misery Town si vous rôdez trop tôt, skateboard / Genesis 01, et la porte code de la cascade.

Salle de démembrement → Green Hills

  1. Après le portail des toilettes, roulez sur la plaque gauche pour Legs
  2. Roulez sur la plaque droite pour Torso
  3. Entrez dans l’ascenseur — vous arrivez à Green Hills
  4. Parlez au panneau / à l’employé d’ascenseur et notez les trois routes en descente

Green Hills est un hub, pas un donjon de parties du corps. Revenez-y dès qu’un rayon est fini.

Ordre recommandé

N’importe quel ordre fonctionne. Celui-ci limite les allers-retours pour les outils d’un futur run Stay.

OrdreHubPartiePourquoi
1CircusHandsIntro combat la plus courte ; Scalpel et Doodle Maze apprennent l’usage d’objets
2Office + Gambling DenMouthLa Credibility débloque les dés ; Flower → Wrench → Core Key
3TimesvilleEyesQuête la plus longue (Catthew, pêche, Beartha, détecteur)

Si Stay (Ending C) vous intéresse déjà, ne foncez pas vers le chapitre II sans Metal Detector, Telescope et une sauvegarde chapitre I presque complète (Save System).

Circus — Hands

Liste des salles : The Circus. Énigme : Doodle Maze. Boss optionnel : Trapezist.

  1. Bouton jaune + timing Space ouvre la porte tête de clown
  2. Train / gauntlet des tentes
  3. Doodle Maze — suivez les figures animées jusqu’aux Hands
  4. Whack-a-Mole — regardez d’abord les films de la tente grise, puis frappez les clowns Red / Yellow / Pink / Purple
  5. Scalpel → mini-jeu d’opération de la Medical Tent → Red Ball
  6. Optionnel maintenant ou plus tard : combattre Trapezist (Fatal Performance) ou skip avec le Scalpel sur la corde gauche (Cut The Act)

Les runs Stay doivent combattre Trapezist. Un premier run peut attendre.

Office — Mouth

Pages profondes : The Office, Gambling Den, Office Phone Calls, Wrench, Core Key, Flower.

  1. Gagnez de la currency (roue hamster / damier / bouton suspendu)
  2. Interrupteurs : seulement Yellow ON, puis off → Dark Blue → Light Blue → Purple → Red
  3. Épelez Help Me Talk — c’est votre Mouth
  4. Questionnaire de personnalité → bâtiment Office
  5. Cliquez l’affiche Achievement pour Achievement Unlocked
  6. Toutes les appels du poste pour Credibility
  7. Réévaluation axée argent → Gambling Den
  8. Transparent Mug, battez Green Boss / Baby Man / Copy Printer pour Against All Odds
  9. Arrosez la plante → Flower → échange gare → Wrench → panneau cooler → Core Key

Les crashes de dés ont été chassés jusqu’en 1.06. La téléportation PNJ du Den est corrigée en 1.07. Jouez ce rayon en 1.08.

Timesville — Eyes

  1. Trou du cimetière → Eyes
  2. Cache-cache Catthew ×3 → Fishing License
  3. Poisson selon l’horloge (6 pour la fête aquarium, 18 pour I Want To Be A Fisherman)
  4. Mot de passe de fête YellowTelescope
  5. Quête PGD de Beartha → Metal Detector
  6. Fouilles plage : Lockpick, puis Camera, Fish Paper, PGD
  7. Photo du green mug uniquement en 1.08+

La porte code de la cascade est sur ce rayon. 1.07 a bloqué l’eau encore cliquable. 1.08 a corrigé Mellow derrière un rocher près de cette porte.

Combat du chapitre I

C’est là que se farme surtout A Natural Brawler (15 victoires). Voir le guide Combat. Ne quittez pas une salle gunslinger en plein duel — 1.04 ferme cette sortie.

Checklist Stay avant le chapitre II

  1. Combattre ou prévoir Trapezist, Chameleon, AI sur le fichier Stay
  2. Garder Metal Detector et Telescope
  3. Copier une save chapitre I presque complète (Cloud depuis 1.04)
  4. Vérifier que le détecteur bippe encore s’il reste un objet — silence = bug 1.08

Connexions

Questions fréquentes

Q : Faut-il les trois parties du corps pour finir le chapitre I ? R : Oui pour sortir du triangle Green Hills. Détecteur et télescope sont optionnels pour Escape/Return, obligatoires pour préparer Stay.

Q : Puis-je faire Timesville en premier ? R : Oui. Circus d’abord n’est qu’une reco de confort.

Q : Quel patch pour le chapitre I ? R : 1.08+ — Camera/green mug, bips détecteur, softlocks Misery Town, glitches de textures.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Endacopia.

Quel ordre recommandé au chapitre I ?

Circus (Hands), puis Office / Gambling Den (Mouth), puis Timesville (Eyes). N'importe quel ordre fonctionne.

Que garder avant le chapitre II ?

Une save chapitre I presque complète, plus Metal Detector et Telescope si vous voulez Stay plus tard.

Trapezist est-il obligatoire au chapitre I ?

Pas pour l'histoire. Les runs Stay doivent le combattre — vous pouvez attendre un fichier dédié.