Liste de Progression de Chapitre
Cochez chaque checkpoint du Prologue, Chapitre I, Chapitre II et Chapitre III dans un seul tracker imprimable.
Endacopia est une structure en quatre actes avec beaucoup de checkpoints dans chaque acte. Cette checklist vous permet de cocher chaque étape au fur et à mesure, puis de voir exactement où vous en êtes. Utilisez-la en parallèle du Walkthrough et de Complétion 100%.
Le conseil général est de sauvegarder à chaque disque vagabond avant les étapes en gras ci-dessous — une fois une ligne en gras franchie, vous devrez peut-être recharger une sauvegarde antérieure pour récupérer. Voir Système de Sauvegarde pour les limites de slot.
Prologue
- Réveil dans la Chambre de Mellow
- Ouvrir l’ordinateur — le poster Achievement Unlocked n’est pas encore ici
- Souris via la ventilation — récupérer les pièces dans la Cuisine → Puzzle du Frigo
- Fromage obtenu
- Pièces ramassées
- Mot de passe Cheshire appliqué au Wall Bank
- Plunger obtenu via le combat de Clocky dans le Couloir
- Portail des toilettes ouvert dans la Salle de bain
- Portail du Chapitre I entré
Drapeaux du prologue uniquement :
- Football du prologue marqué 100 → progression Footwork Master sauvegardée
Chapitre I — Parties du Corps
Le Chapitre I est le triangle des Green Hills. Trois hubs, trois parties du corps, ordre libre.
Cirque (Mains)
- Entrer dans le Cirque
- Doodle Maze résolu
- Mini-jeu Whack-a-Mole joué
- Tente médicale visitée
- Boss optionnel — combat Trapezist
- Mains collectées
Office (Bouche)
- Entrer dans l’Office
- Enquête de personnalité complétée
- Poster Achievement Unlocked cliqué
- Routage des boutons au sol résolu
- Appels téléphoniques répondus — Appels de l’Office
- Annexe Gambling Den visitée
- Boss optionnel — combat Chameleon (ou skip via quiz de la tombe de Timesville)
- Bouche collectée
Timesville (Yeux)
- Entrer dans Timesville
- Catthew cache-cache 3 manches → Licence de Pêche
- Licence montrée au plongeur sur le quai
- Chaîne de quêtes PGD de Beartha commencée
- Boss optionnel — combat AI (ou skip via mug froid + prise)
- Yeux collectés
- Télescope obtenu (après don de 6 poissons à Whiskers)
Drapeaux de complétion du Chapitre I :
- Les 3 parties du corps en inventaire
- Sauvegarder au disque vagabond avant la Saw Box
- Sauvegarde manuelle du dossier de sauvegarde pour le run Stay
Chapitre II — Saw Box
- Atteindre l’ordinateur de Henry
- Ouvrir PASSWORDS.TXT — code 471
- Saw Box ouverte — une seule scie
- Toy Saw prise → finit avec Escape (Family!)
- ou Real Saw prise → finit avec Return (Family?)
- Scie donnée à Roger dans l’épilogue
- Optionnel : combat Boss Henry (route Escape uniquement)
Contenu secondaire du Chapitre II (flexible par route) :
- Misery Town débloqué
- Stay secret #1 — Projector Remote + Carte (route Stay uniquement)
- Cabane de Timesville + Détecteur de Métaux creusage
- Stay secret #2 — 18 poissons + Fish Paper + Lost Key + coffre au-delà du Code Waterfall
- Code Morse de l’app Jobs saisi
- Stay secret #3 — Télescope + numéro de banc → Morse
Chapitre III — Branche de Fin
Commun
- Épilogue du Chapitre III entré
- Porte « please open » rencontrée
Fins Escape / Return
- Cinématique de fin jouée → trophée Steam déclenché (Escape / Return)
- Générique défilé
Fin Stay
- 3 secrets Stay complétés (voir la checklist du Chapitre II)
- Porte « please open » ignorée
- Retour à la Chambre de Mellow
- Cinématique Stay jouée → trophée Stay déclenché
- Générique défilé
The Yeti (n’importe quel run)
- Salle cachée développeur Andyland trouvée
- Mini-jeu de danse déclenché
- Trophée The Yeti déclenché
Résumé par Chapitre
| Chapitre | Étapes majeures | Trophées |
|---|---|---|
| Prologue | 5 cases | Footwork Master |
| Chapitre I | 9–12 cases (choix de boss) | 3 trophées de boss, Licence de pêche |
| Chapitre II | 4–7 cases | Scie → Escape / Return |
| Chapitre III | 1–3 cases | Stay / The Yeti |
Connexions
- Walkthrough — narratif complet
- Complétion 100% — checklist totale
- Planificateur de Routes de Fin — run par run
- Système de Sauvegarde — règles mono-slot
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Endacopia.
Quel chapitre est le plus dur pour les complétistes ?
Le Chapitre I, parce que les trois boss optionnels (Trapezist, Chameleon, AI) nécessitent soit de combattre soit de skipper — il vous faut au moins deux parties pour chaque trophée.
Où sauvegarder avant la Saw Box ?
À un disque de sauvegarde vagabond après les trois parties du corps récupérées mais avant la salle de l'ordinateur d'Henry. Faites une sauvegarde manuelle dans le dossier de sauvegarde en même temps.
Peut-on faire Stay sans le deuxième secret Timesville ?
Non. La fin Stay nécessite les trois secrets Stay sur un même fichier : Misery Town Projector Remote, Timesville 18 poissons Lost Key, et Office Telescope code Morse.