Lista de Progreso de Capítulo
Marca cada checkpoint de Prólogo, Capítulo I, Capítulo II y Capítulo III en un solo tracker imprimible.
Endacopia es una estructura de cuatro actos con muchos checkpoints dentro de cada acto. Esta lista te permite marcar cada hito mientras juegas, y luego ver exactamente en qué run estás. Úsala junto al Recorrido y a Completado 100%.
El consejo general es guardar en cada disco errante antes de los hitos en negrita de abajo — una vez que cruzas una línea en negrita, puede que necesites recargar un guardado anterior para recuperarte. Consulta Sistema de Guardado para los límites de slot.
Prólogo
- Despertar en la Habitación de Mellow
- Abrir el ordenador — el cartel Achievement Unlocked aún no está aquí
- Ratón por la ventilación — recoger monedas en la Cocina → Puzle de la Nevera
- Queso obtenido
- Monedas recogidas
- Contraseña Cheshire aplicada al Wall Bank
- Plunger obtenido vía la pelea con Clocky en el Pasillo
- Portal del inodoro abierto en el Baño
- Portal del Capítulo I entrado
Banderas solo del prólogo:
- Fútbol del prólogo con 100 puntos → progreso de Footwork Master guardado
Capítulo I — Partes del Cuerpo
El Capítulo I es el triángulo de Green Hills. Tres hubs, tres partes del cuerpo, en cualquier orden.
Circo (Manos)
- Entrar en el Circo
- Laberinto de Garabatos resuelto
- Minijuego Whack-a-Mole jugado
- Tienda médica visitada
- Jefe opcional — pelea con Trapezist
- Manos recogidas
Office (Boca)
- Entrar en The Office
- Encuesta de personalidad completada
- Cartel Achievement Unlocked clicado
- Ruteo de botones del suelo resuelto
- Llamadas telefónicas contestadas — Llamadas de la Office
- Anexo Gambling Den visitado
- Jefe opcional — pelea con Chameleon (o saltarlo vía quiz de la tumba de Timesville)
- Boca recogida
Timesville (Ojos)
- Entrar en Timesville
- Catthew escondite 3 rondas → Licencia de Pesca
- Licencia mostrada al buceador en el muelle
- Cadena de misiones PGD de Beartha comenzada
- Jefe opcional — pelea con AI (o saltarlo vía taza fría + enchufe)
- Ojos recogidos
- Telescopio obtenido (tras donar 6 peces a Whiskers)
Banderas de finalización del Capítulo I:
- Las 3 partes del cuerpo en el inventario
- Guarda en un disco errante antes de la Saw Box
- Copia de seguridad manual de la carpeta de guardado para la run de Stay
Capítulo II — Saw Box
- Llegar al ordenador de Henry
- Abrir PASSWORDS.TXT — código 471
- Saw Box abierta — solo una sierra
- Toy Saw cogida → termina con Escape (Family!)
- o Real Saw cogida → termina con Return (Family?)
- Sierra entregada a Roger en el epílogo
- Opcional: pelea con Jefe Henry (solo ruta Escape)
Contenido secundario del Capítulo II (flexible por ruta):
- Misery Town desbloqueado
- Stay secreto #1 — Mando del Proyector + Mapa (solo ruta Stay)
- Cobertizo de Timesville + Detector de Metales excavación
- Stay secreto #2 — 18 peces + Papel de Peces + Llave Perdida + caja fuerte más allá del Código Waterfall
- Código Morse de la app Jobs introducido
- Stay secreto #3 — Telescopio + número del banco → Morse
Capítulo III — Rama de Final
Común
- Epílogo del Capítulo III entrado
- Puerta “please open” encontrada
Finales Escape / Return
- Cinematográfica final se reproduce → logro de Steam disparado (Escape / Return)
- Créditos rodados
Final Stay
- 3 secretos de Stay completados (ver lista del Capítulo II)
- Puerta “please open” ignorada
- Regreso a la Habitación de Mellow
- Cinematográfica de Stay se reproduce → logro Stay disparado
- Créditos rodados
The Yeti (cualquier run)
- Sala oculta del desarrollador Andyland encontrada
- Minijuego de baile disparado
- Logro The Yeti disparado
Resumen por Capítulo
| Capítulo | Hitos principales | Puertas de trofeo |
|---|---|---|
| Prólogo | 5 casillas | Footwork Master |
| Capítulo I | 9–12 casillas (elección de jefe) | 3 trofeos de jefe, Licencia de pesca |
| Capítulo II | 4–7 casillas | Sierra → Escape / Return |
| Capítulo III | 1–3 casillas | Stay / The Yeti |
Conexiones
- Recorrido — narrativa completa
- Completado 100% — lista total
- Planificador de Rutas de Final — run por run
- Sistema de Guardado — reglas de un slot
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Endacopia.
¿Qué capítulo es el más difícil para los completistas?
Capítulo I, porque los tres jefes opcionales (Trapezist, Chameleon, AI) requieren pelear o saltar — necesitas al menos dos runs para cada trofeo.
¿Dónde guardo antes de la Saw Box?
En un disco de guardado errante después de recuperar las tres partes del cuerpo pero antes de entrar en la sala del ordenador de Henry. Haz una copia de seguridad manual en tu carpeta de guardado al mismo tiempo.
¿Puedo hacer Stay sin el segundo secreto de Timesville?
No. El final Stay necesita los tres secretos completados en un archivo: Mando del Proyector de Misery Town, Llave Perdida de los 18 peces en Timesville, y código Morse del Telescopio en la Office.