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Pesca Timesville

Seis estados del reloj, dieciocho especies — licencia, buzo del muelle, seis para acuario y Lost Key Stay.

Última actualización:

La pesca en Timesville es el collectathon opcional más grande del Capítulo 1. Desbloquea la caña con el escondite de Catthew (Fishing License), muestra la licencia al buzo del muelle, y captura peces ligados al reloj del hub. Solo tres de 18 especies muerden por estado del reloj — debes visitar los seis estados para I Want To Be A Fisherman y el secreto Stay del Fish Paper.

La historia solo necesita 6 peces (mínimo dos periodos horarios). Los completistas quieren 18 + Fish Paper de la segunda excavación en playa de Beartha con Metal DetectorLost Key.

Checklist de desbloqueo

PasoAcción
1Escondite Catthew ×3 → Fishing License
2Muelle playa — mostrar licencia al buzo (tenerla no basta)
3Interactuar con caña en el muelle
4Pescar según tabla horaria abajo

Contexto hub: Timesville · Walkthrough.

Controles

  • M1 — lanzar línea
  • Esperar brillo del flotador
  • M1 otra vez — enganchar
  • Ratón izquierda/derecha — mantener indicador en zona objetivo

Consejos de timing: Mini-Games · walkthrough en video arriba (segmento Timesville tras acuario).

Cómo funciona el reloj

El tiempo en Timesville no avanza solo. El reloj avanza al entrar o salir de edificios. Para un nuevo trío de peces:

  1. Anota posición de las agujas (UI del hub)
  2. Entra/sale de interiores hasta que se muevan
  3. Vuelve al muelle y pesca las tres especies de ese estado

Seis estados × tres peces = 18 capturas sin solapamiento.

Los 18 peces por estado del reloj

EstadoHora in-gamePeces disponibles
Day 108 AMNautilus · Colisa Lalia · Jantic Fish
Day 212 PMPeter Panini · Seahorse · Singin’ Fish
Day 318 PMEel · Reddest Fish Ever · Sea Man
Night 108 PMPirate · Skele-Fish · RC Ship
Night 200 AMCrab · Starfish · Big Worm
Night 304 AMDrawing of a Fish · Jelly · Crate

Lista también en hub Timesville.

Nota captura ???

Algunas UI muestran slot ??? hasta registrar especie en ese periodo — normal. Drawing of a Fish (Night 3) es apodo comunitario del pez estilo boceto; cuenta para 18/18. Si ??? persiste tras captura exitosa, cicla reloj y relanza — lag parser/UI antes de 1.05 (Parches).

Objetivos historia vs completado

MetaCantidadRecompensa / propósito
Reapertura acuario6 peces (mín. dos estados)Diálogo zorro → invitación fiesta
Fiesta / Telescope6+ entregados de nocheContraseña Yellow → búho → Telescope
Logro18 pecesI Want To Be A Fisherman (~27,5 % global)
Secreto Stay18 peces + Fish PaperLost Key → caja tras cascada → Angel’s Plea

Seis peces avanzan cadena social de Catthew; dieciocho son obligatorios solo para logro + Stay (Stay Secrets).

Cadena acuario y fiesta

Tras invitación al acuario de Catthew:

  1. Cambiar a noche (entrar/salir edificios)
  2. Visitar acuario cerca entrada pueblo — Catthew + zorro
  3. Donar 6+ peces a tanques
  4. Recibir invitación fiesta
  5. Apartamento arriba, habitación extrema derecha — contraseña Yellow
  6. Tranquilizar búho anfitrión → recoger Telescope

Telescope alimenta secreto Morse Office Stay; pesca solapa eficientemente excavaciones Beartha en una partida Capítulo I.

Fish Paper, Metal Detector y Lost Key

Secreto Stay pesca (Escape + Return desbloqueados en runs previas):

  1. Completar Beartha hasta chantaje Nibbles
  2. Segunda pasada Metal Detector playa → Fish Paper (papel terminado con clave al centro)
  3. Capturar 18 peces en cada estado del reloj
  4. Reinspeccionar Fish Paper completado — cae Lost Key (no automático en la 18.ª captura sola)
  5. Clave en caja oculta (casa tras cascada — Stay Secrets)
  6. Continuar hasta escena Angel’s Plea confirmando secreto Timesville

Modo ventana muy recomendado para escaneo Fish Paper (Metal Detector).

Consejo logro — alejarse de la caña

Guías comunitarias: I Want To Be A Fisherman puede no activarse si permaneces en UI de caña tras la 18.ª captura.

  • Tras verificar 18/18 en Fish Paper o checklist, aléjate del muelle
  • Reinspecciona Fish Paper para Lost Key en runs Stay
  • Guarda en punto errante antes de maratones de reloj (Sistema de guardado)

Ruta de farmeo eficiente

  1. Licencia + buzo en una sesión
  2. Pescar Day 1 + Day 2 (6 peces historia) → acuario de noche
  3. Continuar Beartha por Fish Paper mientras ciclas reloj
  4. Barrer metódicamente cuatro estados restantes — checklist escrita
  5. Intento Stay: recargar save Capítulo I casi completa (Endings)

Conexiones

Preguntas frecuentes

P: ¿Cuántos peces historia vs Stay? R: 6 para acuario/telescopio; 18 para logro y cadena Lost Key Stay.

P: ¿El buzo no deja pescar? R: Debes mostrar Fishing License — completar Catthew solo no basta.

P: ¿Cuándo aparece Lost Key? R: Tras 18 peces y segunda inspección Fish Paper — obtén Fish Paper con Metal Detector en Beartha primero.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Endacopia.

¿Cómo cambiar el reloj de pesca?

Entra y sale de edificios en Timesville hasta que la aguja del hub pase al siguiente estado Day/Night.

¿Qué tres peces en Day 1?

Nautilus, Colisa Lalia y Jantic Fish a las 08 AM.

¿Alejarse de la caña para el logro?

Consejo comunitario — aléjate del muelle tras la captura final si I Want To Be A Fisherman no se desbloquea.