Lore

AndyLand (Andrés Guerrero)

El animador independiente y desarrollador de juegos detrás de Endacopia.

Última actualización:

AndyLand — Perfil del desarrollador

AndyLand — nombre real Andrés Guerrero — es el único creador de Endacopia. Maneja arte, programación, diseño de sonido y escritura. Con base en San Juan, Puerto Rico, Guerrero es un animador indie a tiempo completo conocido por animaciones pixel-art y juegos web surrealistas.

Trayectoria

Andrés Guerrero se graduó del Ringling College of Art and Design (BFA en animación por computadora). Antes de Endacopia:

Desarrollo de Endacopia

Guerrero describe Endacopia como «Pajama Sam y Petscop tuvieron un bebé» — edutainment alegre con matices de horror analógico.

Kickstarter (octubre 2022)

Lanzamiento el 25 de octubre de 2022, 52.313 USD recaudados de 605+ patrocinadores — más del doble del objetivo. Promesas:

  • ~6 horas de aventura point-and-click
  • Windows y Macintosh
  • Banda sonora de Packtion
  • Múltiples finales

Filosofía creativa

  • Descubrimiento sobre instrucción — puzzles intencionalmente opacos
  • Contraste — visuales tiernos + body horror
  • Jugador como ángel guardián — Mellow guiado por el jugador
  • Narrativa ambiental — historia a través de objetos y gags ocultos

Enlaces oficiales

PlataformaEnlace
Sitio webandyl4ndweb.com
YouTube@ANDYLANDCHANNEL
SteamEndacopia
itch.ioDemo Endacopia
KickstarterCampaña Endacopia

Banda sonora

Compuesta por Packtion, disponible como DLC en Steam en el lanzamiento. Ver página de banda sonora.

Preguntas frecuentes

P: ¿AndyLand es un estudio? R: No, es Andrés Guerrero solo. Packtion compone la música.

P: ¿Endacopia está inspirado en Petscop? R: Referencias tonales, pero historia original — no un fan game de Petscop.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Endacopia.

¿Dónde está AndyLand?

San Juan, Puerto Rico, según la página de Kickstarter.

¿Cómo contactar a AndyLand?

Vía su sitio y YouTube. Este wiki es fan-made, no afiliado.

¿Contenido post-lanzamiento planeado?

Desconocido. Kickstarter prometió ~6 horas y múltiples finales.