Cuánto se tarda en pasar Endacopia
Historia principal, 100 %, duración de la demo y cuántas runs piden los cuatro finales.
Endacopia es un point-and-click corto y denso. Una primera run de historia cae cerca de seis horas y media. El 100 % — los 16 logros de Steam, ambos finales de sierra, Stay, The Yeti, pesca y los pares pelear/evitar jefes — cae cerca de 11–12 horas en tres o cuatro playthroughs.
Las cifras de abajo mezclan la estimación Kickstarter de AndyLand (~6 horas), el ruteo de capítulos de este wiki y las encuestas de HowLongToBeat (actualizadas en agosto de 2026). El vídeo de lanzamiento It’s Out va embebido como el beat oficial de «ya está a la venta» — no un spoiler de duración.
De un vistazo
| Estilo | Tiempo típico |
|---|---|
| Demo (solo Prólogo) | 20–40 minutos, sin guardado |
| Historia principal (un final) | ~6–6,5 horas (HLTB main ~6 h 20 media / ~6 h 32 mediana, muestra pequeña) |
| Historia + extras (pesca, jefes opcionales en una vía) | ~8–9 horas estimación de la comunidad |
| Complecionista / 100 % | ~11–12,5 horas (HLTB ~11 h 28 media / 11 h mediana) |
| Los cuatro finales con nombre | La misma ventana del 100 % — 3–4 runs, no cuatro replays completos de 6 h si guardas una partida del Capítulo I |
Steam sigue listando una instalación ligera (2 GB). La duración viene de puzzles, idas y vueltas y ramas de final, no de grind de combate. Ver Requisitos.
Por qué no basta una partida
| Objetivo | Tiempo extra |
|---|---|
| Escape vs Return | Segunda run desde un backup antes del Saw Box — código 471 (Saws) |
| Stay (Ending C) | Recarga dedicada del Capítulo I + tres secretos de zona (Stay Secrets) |
| The Yeti | Baile de Andyland tras el triángulo principal (Andyland) |
| Pelear vs evitar jefes | Ruta inversa Trapezist / Chameleon / AI (Jefes opcionales) |
| I Want To Be A Fisherman | Todos los estados de reloj en Pesca Timesville |
| Footwork Master | Fútbol del Prólogo 100 — a menudo un reintento dedicado (Mini-juegos) |
El orden 100 % recomendado está en Logros. Conserva los puntos errantes y un archivo del Capítulo I (Guardado); Steam Cloud existe desde 1.04.
Presupuesto por capítulo (primera run)
Rangos de planificación, no splits de speedrun:
| Capítulo | Qué haces | Parte aproximada |
|---|---|---|
| Prólogo | Doors.exe, cocina, Cheshire, Clocky | 30–50 min (solapa con la demo) |
| Capítulo I | Partes del cuerpo Circus / Office / Timesville | La parte más grande de una primera run |
| Capítulo II | Misery Town, jefes opcionales, Saw Box | Media |
| Capítulo III | Henry Boss o epílogo Return | Clímax corto |
Las habitaciones atascadas inflan el Capítulo I más que cualquier jefe. Usa el Walkthrough y los Consejos en vez de vagar una hora extra.
Demo vs juego completo
La demo del 20 de abril de 2026 es una sesión única. Cerrarla reinicia. No transfiere al lanzamiento del 27 de julio. Si solo quieres saber si el tono encaja, la demo es la prueba de duración honesta — luego reserva una tarde para el juego de Steam (Info de lanzamiento).
Speedruns vs casual
Las categorías de Speedrunning quedan muy por debajo de los tiempos de historia (Any% de demo históricamente bajo 40 segundos; primeras runs del juego completo en pocos minutos). Esas rutas saltan la curiosidad. Esta página responde «¿cuánto tardaré en mi primera partida?» — no el ritmo de récord mundial.
Conexiones
- Logros — 16 desbloqueos y orden del 100 %
- Finales · Stay Secrets
- Precio — 16,50 $ frente a horas
- Parches — quédate en 1.08 para que los softlocks no sumen horas
Preguntas frecuentes
P: ¿Cuánto dura la historia de Endacopia? R: Planifica unas 6–6,5 horas para un final. El pitch de AndyLand era ~6 h; la muestra pequeña de HLTB de historia cae en la misma banda.
P: ¿Cuánto dura el 100 %? R: Planifica 11–12 horas en varias partidas, no un solo archivo continuo.
P: ¿Puedo ver todos los finales en una sentada? R: No sin copias. Escape y Return se parten en el Saw Box; Stay necesita una recarga preparada. Ver Guardado.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Endacopia.
¿Cuánto dura la demo de Endacopia?
Unos 20–40 minutos sin sistema de guardado. Termínala en una sesión.
¿Cuántas partidas para todos los finales?
Tres o cuatro si conservas una partida del Capítulo I: Escape, Return, Stay y luego Andyland para The Yeti.
¿El parche 1.08 cambia la duración?
Quita softlocks de Camera, Misery Town y detector — no añade capítulos. Actualiza para no perder una hora en una partida atascada.