Planificador de Rutas de Final
Planifica tus partidas para ver los cuatro finales de Endacopia — mínimo tres partidas.
Endacopia tiene cuatro finales documentados en la versión completa:
- Escape («¡Family!») — Toy Saw → Roger en Capítulo II
- Return («¿Family?») — Real Saw → Roger en Capítulo II
- Stay («C») — requiere Escape + Return desbloqueados antes; recargar guardado, completar tres secretos Stay, ignorar la puerta «please open» en Capítulo III
- The Yeti — encontrar a Andyland y completar el minijuego de baile
Este planificador desglosa qué necesita cada final y en qué partida encajarlo. Para guías completas ver Finales y Secretos Stay.
Árbol de Decisión
¿Primera vez?
├── Sí → Cualquier camino; desbloquea Escape primero
│ └── Código Saw Box 471 → Toma SOLO una sierra
│ ├── Toy Saw → Roger → Escape
│ └── Real Saw → Roger → Return
└── No → ¿Has desbloqueado Escape + Return?
├── No → Elige la otra sierra para el final que falta
└── Sí → La ruta Stay está disponible
└── Recargar guardado del Capítulo I
├── Vence a los 3 jefes opcionales de nuevo
├── Secreto de Misery Town (mando proyector + mapa)
├── Secreto de Timesville (Fish Paper → Lost Key → caja fuerte de la cascada)
├── Secreto de Office (Telescope → app Jobs → Morse)
└── Epílogo Capítulo III → ignorar la puerta «please open»
└── Volver a la habitación de Mellow → Stay (Ending C)
¿The Yeti?
└── Cualquier partida → Encontrar Andyland → minijuego de baile
Planificador por Partida
Partida 1 — Por Defecto o Combatir Todo
| Paso | Acción | Resultado |
|---|---|---|
| 1 | Jugar el Prólogo normalmente | Contraseña Cheshire → portal Capítulo 1 |
| 2 | Recuperar partes del cuerpo | Manos, Boca, Ojos |
| 3 | Combatir a Trapezist (Circus) | Fatal Performance |
| 4 | Combatir a Chameleon | No Strings Attached |
| 5 | Combatir a AI (Core) | System Override |
| 6 | Llegar al ordenador de Henry | Código Saw Box 471 |
| 7 | Elegir Toy Saw | Bloquear Ending A |
| 8 | Dar Toy Saw a Roger en Capítulo II | Activar logro Escape |
| 9 | Completar el combate del jefe Henry | objetivo úvula |
| 10 | Completar el epílogo del Capítulo III | Secuencia Ending A |
Estado de guardado: guardado casi completo del Capítulo I (úsalo para Stay después).
Partida 2 — Saltar Jefes + Ending B
| Paso | Acción | Resultado |
|---|---|---|
| 1 | Recargar el guardado del Capítulo I | Reutilizar progreso del Capítulo 1 |
| 2 | Saltar a Trapezist: Escalpelo + cuerda izquierda | Cut The Act |
| 3 | Saltar a Chameleon: quiz del nombre en la tumba | Case Closed |
| 4 | Saltar a AI: taza fría → enchufe (Green O / Green O / Red X) | Short Circuit |
| 5 | Llegar a Saw Box | Reutilizar código 471 |
| 6 | Elegir Real Saw | Bloquear Ending B |
| 7 | Dar Real Saw a Roger | Activar Return |
| 8 | Sin combate de Henry en esta ruta | Secuencia Return directa |
Estado de guardado: mantener la copia del Capítulo I.
Partida 3 — Recarga Stay
| Paso | Acción | Resultado |
|---|---|---|
| 1 | Recargar el guardado del Capítulo I de nuevo | Empezar al final del Capítulo I |
| 2 | Vencer a los 3 jefes opcionales | Requerido para Stay |
| 3 | Secreto de Misery Town | Puzle Projector Remote |
| 4 | Secreto de Timesville | Los 18 peces + Fish Paper + Lost Key |
| 5 | Secreto de Office | Telescope → app Jobs → Morse |
| 6 | Epílogo del Capítulo III | Ignorar la puerta «please open» |
| 7 | Volver a la habitación de Mellow | Se reproduce la secuencia Stay |
| 8 | Logro | Stay desbloqueado |
Partida 4 (Opcional) — The Yeti
| Paso | Acción | Resultado |
|---|---|---|
| 1 | Cualquier partida | Exploración de mundo abierto |
| 2 | Encontrar cameo del desarrollador Andyland | Buscar la sala oculta |
| 3 | Activar el minijuego de baile | Completar la secuencia |
| 4 | Logro | The Yeti desbloqueado |
Esta partida es opcional porque The Yeti puede activarse desde cualquier estado de guardado, incluidas las Partidas 1–3.
Prerrequisitos (Checklist Crítica)
Antes de la Partida 3 (Stay), confirma:
- ☐ Logro Escape desbloqueado
- ☐ Logro Return desbloqueado
- ☐ Guardado del Capítulo I respaldado (copia manual en
%USERPROFILE%/Saved Games/Endacopia) - ☐ Parche 1.07+ instalado (sincronización API Steam en pantalla de título)
- ☐ Jefes opcionales combatibles en el archivo actual
Si alguna casilla queda sin marcar, la secuencia Stay no se activará — vuelve a una partida anterior.
Advertencias de Parche
- 1.04 — Sincronización en la nube activa; sigue aplicando un solo archivo de guardado local
- 1.06 — crash de dados arreglado (necesario para Against All Odds junto a Ending A)
- 1.07 — la sincronización en pantalla de título re-otorga logros de final si las rutas se terminaron pero faltan trofeos
- 1.08 — Cámara + green mug arreglados; build recomendada actual de Steam
Conexiones
- Finales — guías narrativas completas
- Secretos Stay — checklist de tres secretos
- Jefe Henry — combate final de Ending A
- Sierras — decisión Toy vs Real
- Jefes Opcionales — rutas de pelear/saltar
- Sistema de Guardado — respaldo de un único slot