Sistema de guardado
Puntos de guardado errantes en el juego completo — una partida, sin guardados en la demo.
Endacopia gestiona el guardado de forma distinta entre la demo y el juego completo. Esta guía explica qué esperar tras el lanzamiento en Steam del 27 de julio de 2026 y cómo proteger tu progreso durante la campaña de ~6 horas.
Demo vs juego completo
| Función | Demo | Juego completo |
|---|---|---|
| Sistema de guardado | Ninguno | Puntos de guardado errantes |
| Partidas guardadas | N/A | Una partida a la vez |
| Duración de sesión | 20–40 minutos (sesión única) | ~6 horas |
| Transferencia de progreso | No pasa al juego completo | N/A |
La demo está pensada como una sesión continua. Si cierras el juego a mitad de la demo, reinicias desde el principio. Es intencional — la demo es un fragmento de vista previa, no una campaña independiente.
Puntos de guardado del juego completo
Según el walkthrough de Endacopia de Neoseeker, el juego completo incluye puntos de guardado errantes repartidos por el mundo:
- Los puntos de guardado se mueven o aparecen en distintos lugares mientras exploras
- Debes buscarlos activamente para guardar el progreso
- Endacopia usa una estructura capítulo a capítulo (Prólogo, Capítulo 1, etc.)
- La exploración es no lineal — visita áreas en el orden que elijas
Buenas prácticas
- Guarda a menudo — Antes de peleas contra jefes (Clocky, Trapezist, Chameleon, AI)
- Antes de decisiones ramificadas — Varios finales exigen rutas distintas (Guía de finales)
- Tras puzzles importantes — Evita repetir secuencias largas
- Antes de contenido opcional — Rutas secretas como el final secreto por crash de The Bride pueden merecer una partida aparte
Límite de una sola partida
Neoseeker confirma que Endacopia permite solo una partida guardada a la vez. Esto implica:
- No puedes mantener playthroughs paralelos para distintos finales sin sobrescribir
- Para cazar el 100 % de logros, planifica varias partidas completas (Guía de logros)
- Los logros de pelear contra jefes y evitar jefes son mutuamente excluyentes por run
- Cuatro logros de final (Escape, Return, Stay, The Yeti) probablemente exigen runs separadas o rutas cuidadosas
Estructura por capítulos
El juego completo se organiza en capítulos:
- Prólogo — Secuencia inicial (solapa con contenido demo: habitación de Mellow, cocina, pasillo, baño)
- Capítulo 1 — Primera expansión importante más allá del fragmento demo
- Capítulos adicionales documentados por Neoseeker — este wiki se actualiza conforme se cartografían las rutas
Consulta el Walkthrough para cobertura paso a paso de la demo y secciones placeholder del juego completo.
¿Qué pasa al morir?
- Muertes en combate — Reinicias solo la pelea actual; el progreso de exploración se conserva
- Demo — Sin guardado implica reinicio completo si abandonas
- Juego completo — Carga desde el último punto de guardado si guardaste recientemente; si no, repite desde el último checkpoint
Conexiones
- Primeros pasos — Resumen para jugadores nuevos
- Walkthrough — Guía de progresión
- Guía de finales — Varias partidas para todos los finales
- Guía de logros — El 100 % exige varias runs
- Info de lanzamiento — Compra y plataformas
Preguntas frecuentes
P: ¿Puedo guardar en la demo? R: No. La demo no tiene sistema de guardado. Complétala en una sesión o acepta reiniciar.
P: ¿Dónde están los puntos de guardado? R: Los puntos de guardado deambulan por el mundo del juego completo. La comunidad documenta ubicaciones exactas tras el lanzamiento.
P: ¿Puedo hacer copia de seguridad de mi partida? R: Las partidas de Endacopia suelen estar en la carpeta userdata de Steam. Copiar manualmente puede funcionar pero no está soportado oficialmente — bajo tu responsabilidad.
P: ¿Hay puntos de guardado en el pasillo? R: Los puntos de guardado son función del juego completo. El pasillo de la demo no los incluye.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Endacopia.
¿Cuántos finales exigen partidas separadas?
Los logros de Steam confirman cuatro nombres de final más rutas de jefes mutuamente excluyentes. Cuenta con al menos 2–4 partidas completas para el 100 %.
¿Hay autoguardado?
No confirmado. Confía en los puntos de guardado errantes — guarda manualmente cuando encuentres uno.
¿Salir a mitad de capítulo pierde progreso?
En el juego completo, se pierde lo avanzado desde el último punto de guardado. Guarda antes de cerrar el juego.