Wie lange dauert Endacopia
Hauptstory, 100 %, Demo-Länge und wie viele Runs die vier Enden brauchen.
Endacopia ist ein kurzes, dichtes Point-and-Click. Ein erster Story-Run landet bei sechseinhalb Stunden. 100 % — alle 16 Steam-Achievements, beide Sägen-Enden, Stay, The Yeti, Angeln und Boss-Kampf/Vermeiden-Paare — landet bei 11–12 Stunden über drei oder vier Playthroughs.
Die Zahlen unten mischen AndyLands Kickstarter-Schätzung (~6 Stunden), das Kapitel-Routing dieses Wikis und HowLongToBeat-Umfragen (Stand August 2026). Das Launch-Video It’s Out ist der offizielle „das Spiel ist draußen“-Beat — kein Längen-Spoiler.
Auf einen Blick
| Stil | Typische Zeit |
|---|---|
| Demo (nur Prolog) | 20–40 Minuten, keine Saves |
| Hauptstory (ein Ende) | ~6–6,5 Stunden (HLTB Main ~6 h 20 Schnitt / ~6 h 32 Median, kleine Stichprobe) |
| Main + Sides (Angeln, optionale Bosse auf einem Pfad) | ~8–9 Stunden Community-Schätzung |
| Completionist / 100 % | ~11–12,5 Stunden (HLTB ~11 h 28 Schnitt / 11 h Median) |
| Alle vier benannten Enden | Dasselbe 100%-Fenster — 3–4 Runs, nicht vier volle 6-Stunden-Replays, wenn du einen Kapitel-I-Save behältst |
Steam listet weiter eine schlanke Installation (2 GB). Die Länge kommt von Rätseln, Backtracking und Enden-Zweigen, nicht von Combat-Grind. Siehe Systemanforderungen.
Warum ein Durchlauf nicht reicht
| Ziel | Extra-Zeit |
|---|---|
| Escape vs Return | Zweiter Run von einem Backup vor der Saw Box — Code 471 (Saws) |
| Stay (Ending C) | Eigenes Kapitel-I-Reload + drei Gebietsgeheimnisse (Stay Secrets) |
| The Yeti | Andyland-Tanz nach dem Hauptdreieck (Andyland) |
| Bosse kämpfen vs vermeiden | Gegenrouting Trapezist / Chameleon / AI (Optionale Bosse) |
| I Want To Be A Fisherman | Alle Uhrzustände in Timesville-Angeln |
| Footwork Master | Prolog-Fußball 100 — oft ein eigener Retry (Mini-Spiele) |
Die empfohlene 100%-Reihenfolge steht unter Achievements. Behalte wandernde Saves und eine Kapitel-I-Datei (Speichersystem); Steam Cloud gibt es ab 1.04.
Kapitel-Zeitbudget (erster Run)
Planungsrahmen, keine Speedrun-Splits:
| Kapitel | Was du tust | Ungefährer Anteil |
|---|---|---|
| Prolog | Doors.exe, Küche, Cheshire, Clocky | 30–50 Min (Demo-Overlap) |
| Kapitel I | Circus- / Office- / Timesville-Körperteile | Größter Anteil eines Erstdurchlaufs |
| Kapitel II | Misery Town, optionale Bosse, Saw Box | Mittel |
| Kapitel III | Henry Boss oder Return-Epilog | Kurzer Höhepunkt |
Steckengebliebene Räume blähen Kapitel I stärker auf als jeder Boss. Nutze den Walkthrough und Tipps, statt eine Extra-Stunde zu irren.
Demo vs Vollspiel
Die Demo vom 20. April 2026 ist eine einzige Sitzung. Schließen startet neu. Sie überträgt nicht in den 27.-Juli-Release. Willst du nur wissen, ob der Ton passt, ist die Demo der ehrliche Längencheck — danach einen Abend für das Steam-Spiel einplanen (Release-Infos).
Speedruns vs Casual
Speedrunning-Kategorien liegen weit unter Story-Zeiten (Demo Any% historisch unter 40 Sekunden; frühe Vollspiel-Runs wenige Minuten). Diese Routen skippen Neugier. Diese Seite beantwortet „wie lange dauert mein erster Playthrough?“ — nicht World-Record-Tempo.
Verbindungen
- Achievements — 16 Freischaltungen und 100%-Reihenfolge
- Enden · Stay Secrets
- Preis — 16,50 $ vs Stunden
- Patch Notes — bleib auf 1.08, damit Softlocks keine Stunden addieren
Häufige Fragen
Q: Wie lang ist Endacopias Hauptstory? A: Plane etwa 6–6,5 Stunden für ein Ende. AndyLands Pitch war ~6 Stunden; HLTBs kleine Main-Story-Stichprobe liegt in derselben Band.
Q: Wie lang ist 100 %? A: Plane 11–12 Stunden über mehrere Saves, nicht eine durchgehende Datei.
Q: Kann ich jedes Ende in einer Sitzung sehen? A: Nicht ohne Backups. Escape und Return teilen sich an der Saw Box; Stay braucht ein vorbereitetes Reload. Siehe Speichersystem.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf häufige Fragen zu Endacopia.
Wie lang ist die Endacopia-Demo?
Etwa 20–40 Minuten ohne Speichersystem. In einer Sitzung durchspielen.
Wie viele Playthroughs für alle Enden?
Drei bis vier, wenn du einen Kapitel-I-Save behältst: Escape, Return, Stay, dann Andyland für The Yeti.
Ändert Patch 1.08 die Spielzeit?
Es entfernt Camera-, Misery-Town- und Detektor-Softlocks — keine neuen Story-Kapitel. Update, damit ein hängender Save keine Stunde kostet.