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Wie lange dauert Endacopia

Hauptstory, 100 %, Demo-Länge und wie viele Runs die vier Enden brauchen.

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Endacopia ist ein kurzes, dichtes Point-and-Click. Ein erster Story-Run landet bei sechseinhalb Stunden. 100 % — alle 16 Steam-Achievements, beide Sägen-Enden, Stay, The Yeti, Angeln und Boss-Kampf/Vermeiden-Paare — landet bei 11–12 Stunden über drei oder vier Playthroughs.

Die Zahlen unten mischen AndyLands Kickstarter-Schätzung (~6 Stunden), das Kapitel-Routing dieses Wikis und HowLongToBeat-Umfragen (Stand August 2026). Das Launch-Video It’s Out ist der offizielle „das Spiel ist draußen“-Beat — kein Längen-Spoiler.

Auf einen Blick

StilTypische Zeit
Demo (nur Prolog)20–40 Minuten, keine Saves
Hauptstory (ein Ende)~6–6,5 Stunden (HLTB Main ~6 h 20 Schnitt / ~6 h 32 Median, kleine Stichprobe)
Main + Sides (Angeln, optionale Bosse auf einem Pfad)~8–9 Stunden Community-Schätzung
Completionist / 100 %~11–12,5 Stunden (HLTB ~11 h 28 Schnitt / 11 h Median)
Alle vier benannten EndenDasselbe 100%-Fenster — 3–4 Runs, nicht vier volle 6-Stunden-Replays, wenn du einen Kapitel-I-Save behältst

Steam listet weiter eine schlanke Installation (2 GB). Die Länge kommt von Rätseln, Backtracking und Enden-Zweigen, nicht von Combat-Grind. Siehe Systemanforderungen.

Warum ein Durchlauf nicht reicht

ZielExtra-Zeit
Escape vs ReturnZweiter Run von einem Backup vor der Saw Box — Code 471 (Saws)
Stay (Ending C)Eigenes Kapitel-I-Reload + drei Gebietsgeheimnisse (Stay Secrets)
The YetiAndyland-Tanz nach dem Hauptdreieck (Andyland)
Bosse kämpfen vs vermeidenGegenrouting Trapezist / Chameleon / AI (Optionale Bosse)
I Want To Be A FishermanAlle Uhrzustände in Timesville-Angeln
Footwork MasterProlog-Fußball 100 — oft ein eigener Retry (Mini-Spiele)

Die empfohlene 100%-Reihenfolge steht unter Achievements. Behalte wandernde Saves und eine Kapitel-I-Datei (Speichersystem); Steam Cloud gibt es ab 1.04.

Kapitel-Zeitbudget (erster Run)

Planungsrahmen, keine Speedrun-Splits:

KapitelWas du tustUngefährer Anteil
PrologDoors.exe, Küche, Cheshire, Clocky30–50 Min (Demo-Overlap)
Kapitel ICircus- / Office- / Timesville-KörperteileGrößter Anteil eines Erstdurchlaufs
Kapitel IIMisery Town, optionale Bosse, Saw BoxMittel
Kapitel IIIHenry Boss oder Return-EpilogKurzer Höhepunkt

Steckengebliebene Räume blähen Kapitel I stärker auf als jeder Boss. Nutze den Walkthrough und Tipps, statt eine Extra-Stunde zu irren.

Demo vs Vollspiel

Die Demo vom 20. April 2026 ist eine einzige Sitzung. Schließen startet neu. Sie überträgt nicht in den 27.-Juli-Release. Willst du nur wissen, ob der Ton passt, ist die Demo der ehrliche Längencheck — danach einen Abend für das Steam-Spiel einplanen (Release-Infos).

Speedruns vs Casual

Speedrunning-Kategorien liegen weit unter Story-Zeiten (Demo Any% historisch unter 40 Sekunden; frühe Vollspiel-Runs wenige Minuten). Diese Routen skippen Neugier. Diese Seite beantwortet „wie lange dauert mein erster Playthrough?“ — nicht World-Record-Tempo.

Verbindungen

Häufige Fragen

Q: Wie lang ist Endacopias Hauptstory? A: Plane etwa 6–6,5 Stunden für ein Ende. AndyLands Pitch war ~6 Stunden; HLTBs kleine Main-Story-Stichprobe liegt in derselben Band.

Q: Wie lang ist 100 %? A: Plane 11–12 Stunden über mehrere Saves, nicht eine durchgehende Datei.

Q: Kann ich jedes Ende in einer Sitzung sehen? A: Nicht ohne Backups. Escape und Return teilen sich an der Saw Box; Stay braucht ein vorbereitetes Reload. Siehe Speichersystem.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf häufige Fragen zu Endacopia.

Wie lang ist die Endacopia-Demo?

Etwa 20–40 Minuten ohne Speichersystem. In einer Sitzung durchspielen.

Wie viele Playthroughs für alle Enden?

Drei bis vier, wenn du einen Kapitel-I-Save behältst: Escape, Return, Stay, dann Andyland für The Yeti.

Ändert Patch 1.08 die Spielzeit?

Es entfernt Camera-, Misery-Town- und Detektor-Softlocks — keine neuen Story-Kapitel. Update, damit ein hängender Save keine Stunde kostet.