Guide zu allen Fischstandorten
Jede Fischart nach Uhrzustand, Fish-Paper, verlorener Schlüssel und die Sammelkette für Stay.
Das Angelsystem in Endacopia ist uhrzeitlich begrenzt — jede der 18 Fischarten erscheint nur in einem bestimmten Uhrzustand in Timesville. Dieser Leitfaden behandelt jeden Fang, die Fish-Paper-Kette und den verlorenen Schlüssel, der das zweite Geheimnis von Stay öffnet.
Diese Seite ist das eigenständige Tiefendetail. Die Schnellreferenz-Tabelle befindet sich auf der Timesville-Hubseite. Die Steuerung des Angel-Minispiels und die Methode zum Vorstellen der Uhr stehen auf der Seite Timesville Angel.
Kurzübersicht
| Was Sie brauchen | Anzahl | Zweck |
|---|---|---|
| Story-Fortschritt | 6 Fische | Aquarium → Party → Teleskop |
| Erfolg | 18 Fische | Ich will Fischer sein (~27,5 % global) |
| Stay-Ending | 18 Fische + Fish Paper | Verlorener Schlüssel → Tresor hinter Wasserfall → Angel’s Plea |
Bleiben Sie auf Patch 1.08+ für stabile Angel-UI und Uhrzustandsverfolgung (Patch Notes).
Wie die Uhr funktioniert
Die Zeit in Timesville läuft nicht automatisch weiter. Der Uhrzeiger bewegt sich nur, wenn Mellow ein Gebäude betritt oder verlässt. Um ein neues Angelzeitfenster zu erreichen:
- Beachten Sie die aktuelle Zeigerposition in der Hub-UI
- Betreten Sie ein beliebiges Interieur (Wohnung, Laden) und verlassen Sie es
- Wiederholen Sie, bis der Zeiger die Zielposition erreicht
- Kehren Sie zum Kai zurück und angeln Sie die drei Arten für diesen Zustand
Sechs Uhrzustände × drei Arten = 18 Gesamtfänge. Keine Art wiederholt sich.
Alle 18 Fische nach Uhrzustand
| Uhrzustand | Spielzeit | Fisch 1 | Fisch 2 | Fisch 3 |
|---|---|---|---|---|
| Tag 1 | 08 Uhr | Nautilus | Colisa Lalia | Jantic Fish |
| Tag 2 | 12 Uhr | Peter Panini | Seahorse | Singin’ Fish |
| Tag 3 | 18 Uhr | Aal | Reddest Fish Ever | Sea Man |
| Nacht 1 | 20 Uhr | Pirate | Skele-Fish | RC Ship |
| Nacht 2 | 00 Uhr | Krabbe | Seestern | Big Worm |
| Nacht 3 | 04 Uhr | Drawing of a Fish | Jelly | Crate |
Angelsteuerung
- M1 — Schnur auswerfen
- Warten auf Funkeln des Floaters
- M1 erneut — Fisch haken
- Maus links/rechts bewegen — Halten Sie den Fangindikator in der Zielzone
Für Timing-Tipps lest den Minispiel-Leitfaden.
Freischaltsequenz
Bevor Sie angeln können, schließen Sie Catthews Versteckspiel in drei Runden ab:
| Runde | Ort |
|---|---|
| 1 | Hinter dem verschlossenen Schuppen vor dem Strand |
| 2 | Hinter dem Gefängnisgebäude westlich der Wohnung |
| 3 | Neue Brücke neben dem Schuppen → langes Haus → Fußspuren zurück zum Friedhof |
Runde 3 löst eine Monster-Verfolgungsjagd aus — rennen Sie zum Schuppen, um den echten Catthew zu finden.
Belohnung: Angelgenehmigung — dann zeigen Sie sie dem Taucher am Kai.
Story-Route (6 Fische)
Die ersten sechs Fänge schalten das Aquarium und die Teleskop-Kette frei:
- Fangen Sie 2–3 Fische aus zwei beliebigen Uhrzuständen
- Wechseln Sie zu Nacht (Gebäude betreten/verlassen)
- Besuchen Sie das Aquarium nahe des Timesville-Eingangs — spenden Sie 6+ Fische an den Fuchs
- Erhalten Sie die Party-Einladung
- Gehen Sie in der Wohnung nach oben, ganz rechtes Zimmer — Passwort Yellow
- Sprechen Sie mit der Eule → Teleskop-Belohnung
Das Teleskop wird für das Office Stay-Geheimnis benötigt (Morse-Code über die Jobs-App).
Vollständige Sammelroute (18 Fische)
Community-Leitfäden empfehlen einen methodischen Checklisten-Ansatz:
- Genehmigung freischalten + dem Taucher in einer Sitzung zeigen
- Alle sechs Uhrzustände durchgehen, drei Fische pro Zustand fangen
- Eine schriftliche Checkliste führen — das Fish Paper füllt sich beim Angeln
- An einem wandernden Punkt speichern vor langen Uhr-Wechsel-Sessions
Fenstermodus wird dringend empfohlen für den Metalldetektor-Durchgang (Fish Paper erfordert präzises Piepen).
Fish Paper und Verlorener Schlüssel (Stay-Ending)
Das Fish Paper findet sich während Beartha’s Quest-Kette:
- Schließen Sie Bearthas PGD-Quest durch Nibbles-Erpressung ab (zweiter Strand-Ausgrabung mit Lockpick)
- Verwenden Sie den Metalldetektor erneut am Strand — graben Sie, bis Sie das Fish Paper finden
- Fangen Sie alle 18 Fische in jedem Uhrzustand
- Überprüfen Sie das vervollständigte Fish Paper erneut — der verlorene Schlüssel fällt heraus (nicht automatisch beim 18. Fang)
- Verwenden Sie den Schlüssel am versteckten Tresor im Haus hinter dem Wasserfall
- Fahren Sie fort, bis die Angel’s Plea-Szene das Timesville-Geheimnis bestätigt
Der Fish-Paper-Überprüfungsschritt ist entscheidend. Berichte über fehlende Schlüssel kommen fast immer von Spielern, die 18 Fische gefangen, aber das Fish Paper nie erneut überprüft haben.
Erfolg-Tipp — Verlassen Sie die Rute
Der Ich will Fischer sein-Erfolg könnte nach dem 18. Fang nicht sofort freischalten. Community-gemeldeter Workaround:
- Nach Bestätigung von 18/18 im Fish Paper, entfernen Sie sich vom Kai
- Laden Sie einen wandernden Speicherstand neu, wenn der Erfolg nicht erscheint
Verbindungen
- Timesville — Hub-Seite mit Fisch-Schnelltabelle
- Timesville Angel — Minispiel-Steuerung und Uhr
- Catthew · Beartha — Quest-Geber
- Metalldetektor · Teleskop — Benötigte Werkzeuge
- Stay-Geheimnisse — Vollständige Geheimnisrätsel-Kette
- Erfolge — Ich will Fischer sein
Häufig gestellte Fragen
F: Wie viele Fische brauche ich für die Story? A: Sechs Fische (aus zwei beliebigen Uhrzuständen) schalten das Aquarium, die Party und das Teleskop frei. Für den Story-Fortschritt werden keine weiteren benötigt.
F: Warum erscheint der verlorene Schlüssel nicht nach 18 Fischen? A: Überprüfen Sie das Fish Paper in Ihrem Inventar nach dem 18. Fang erneut. Der Schlüssel fällt nicht automatisch heraus — Sie müssen das vervollständigte Fish Paper ein zweites Mal untersuchen.
F: Wann erscheint der verlorene Schlüssel für Stay? A: Nach dem Fangen aller 18 Fische UND erneuter Überprüfung des vervollständigten Fish Papers. Bearthas Metalldetektor-Strandgrabung muss zuerst abgeschlossen sein.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf häufige Fragen zu Endacopia.
Welche sind die 18 Fische in Endacopia?
Nautilus, Colisa Lalia, Jantic Fish (Tag 1); Peter Panini, Seahorse, Singin' Fish (Tag 2); Aal, Reddest Fish Ever, Sea Man (Tag 3); Pirate, Skele-Fish, RC Ship (Nacht 1); Krabbe, Seestern, Big Worm (Nacht 2); Drawing of a Fish, Jelly, Crate (Nacht 3).
Wie stelle ich die Angelsuhr in Timesville vor?
Betreten und verlassen Sie Gebäude in Timesville, um die Uhr vorzustellen. Wiederholen Sie dies, um durch die sechs Tag/Nacht-Zustände zu navigieren.
Wann erscheint der Lost Key für Stay?
Nach dem Fangen aller 18 Fische UND erneuter Überprüfung des vervollständigten Fish Papers. Bearthas Metalldetektor-Strandgrabung muss zuerst abgeschlossen werden.