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Kapitel-Fortschritts-Checkliste

Markieren Sie jeden Prolog-, Kapitel-I-, Kapitel-II- und Kapitel-III-Checkpoint in einem druckbaren Tracker.

Zuletzt aktualisiert:

Endacopia ist eine Vier-Akt-Struktur mit vielen Checkpoints in jedem Akt. Diese Checkliste lässt Sie jeden Meilenstein beim Spielen abhaken und dann sehen, genau wo Sie sind. Verwenden Sie sie neben dem Walkthrough und 100% Komplettierung.

Der allgemeine Rat ist, an jedem Wanderspeicherpunkt vor den fettgedruckten Meilensteinen unten zu speichern — sobald Sie eine fettgedruckte Linie überschritten haben, müssen Sie möglicherweise einen früheren Speicherstand neu laden, um sich zu erholen. Siehe Speichersystem für Slot-Limits.

Prolog

Nur-Prolog-Flags:

Kapitel I — Körperteile

Kapitel I ist das Green-Hills-Dreieck. Drei Hubs, drei Körperteile, beliebige Reihenfolge.

Zirkus (Hände)

Office (Mund)

Timesville (Augen)

  • Timesville betreten
  • Catthew Versteckspiel 3 Runden → Angel-Lizenz
  • Lizenz dem Taucher am Kai gezeigt
  • Beartha PGD-Quest-Kette begonnen
  • Optionaler Boss — AI Kampf (oder Skip über kühler Becher + Steckdose)
  • Augen gesammelt
  • Teleskop erhalten (nach 6-Fisch-Spende an Whiskers)

Kapitel-I-Abschluss-Flags:

  • Alle 3 Körperteile im Inventar
  • Speichern Sie am Wanderspeicherpunkt vor der Saw Box
  • Manuelle Sicherung des Speicherordners für Stay-Run

Kapitel II — Saw Box

  • Erreichen Sie Henrys Computer
  • PASSWORDS.TXT öffnen — Code 471
  • Saw Box geöffnet — nur eine Säge
  • Toy Saw genommen → endet mit Escape (Family!)
  • oder Real Saw genommen → endet mit Return (Family?)
  • Säge an Roger im Epilog gegeben
  • Optional: Henry Boss Kampf (nur Escape-Route)

Kapitel-II-Nebeninhalt (routenflexibel):

Kapitel III — Endverzweigung

Gemeinsam

  • Kapitel-III-Epilog betreten
  • “please open” Tür begegnet

Escape / Return Enden

  • End-Cinematik spielt → Steam-Erfolg ausgelöst (Escape / Return)
  • Abspann gerollt

Stay-Ende

  • Alle 3 Stay-Geheimnisse abgeschlossen (siehe Kapitel-II-Checkliste)
  • “please open” Tür ignoriert
  • Zurück zu Mellows Zimmer
  • Stay-Cinematik spielt → Stay-Erfolg ausgelöst
  • Abspann gerollt

The Yeti (jeder Run)

  • Andyland Entwicklerraum gefunden
  • Tanz-Minispiel ausgelöst
  • The Yeti-Erfolg ausgelöst

Zusammenfassung nach Kapitel

KapitelWichtige MeilensteineErfolgs-Tore
Prolog5 KästchenFootwork Master
Kapitel I9–12 Kästchen (Boss-Wahl)3 Boss-Erfolge, Angel-Lizenz
Kapitel II4–7 KästchenSäge → Escape / Return
Kapitel III1–3 KästchenStay / The Yeti

Verbindungen

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf häufige Fragen zu Endacopia.

Welches Kapitel ist für Komplettisten am schwierigsten?

Kapitel I, weil die drei optionalen Bosse (Trapezist, Chameleon, AI) entweder bekämpft oder übersprungen werden müssen — Sie brauchen mindestens zwei Durchläufe für jede Trophäe.

Wo speichere ich vor der Saw Box?

An einem Wanderspeicherpunkt, nachdem alle drei Körperteile geborgen wurden, aber bevor Sie Henrys Computerraum betreten. Machen Sie gleichzeitig eine manuelle Sicherung in Ihrem Speicherordner.

Kann ich Stay ohne das zweite Timesville-Geheimnis abschließen?

Nein. Das Stay-Ende benötigt alle drei Stay-Geheimnisse auf einer Speicherdatei: Misery Town Projektor-Fernbedienung, Timesville 18-Fische-Lost-Key und Office-Teleskop-Morsecode.