Kapitel-Fortschritts-Checkliste
Markieren Sie jeden Prolog-, Kapitel-I-, Kapitel-II- und Kapitel-III-Checkpoint in einem druckbaren Tracker.
Endacopia ist eine Vier-Akt-Struktur mit vielen Checkpoints in jedem Akt. Diese Checkliste lässt Sie jeden Meilenstein beim Spielen abhaken und dann sehen, genau wo Sie sind. Verwenden Sie sie neben dem Walkthrough und 100% Komplettierung.
Der allgemeine Rat ist, an jedem Wanderspeicherpunkt vor den fettgedruckten Meilensteinen unten zu speichern — sobald Sie eine fettgedruckte Linie überschritten haben, müssen Sie möglicherweise einen früheren Speicherstand neu laden, um sich zu erholen. Siehe Speichersystem für Slot-Limits.
Prolog
- Aufwachen in Mellows Zimmer
- Computer öffnen — das Achievement Unlocked Poster ist noch nicht hier
- Maus über die Lüftung — Münzen in der Küche aufnehmen → Kühlschrank-Rätsel
- Käse erhalten
- Münzen aufgenommen
- Cheshire-Passwort auf Wall Bank angewendet
- Plunger erhalten über den Clocky-Kampf im Flur
- Toiletten-Portal im Badezimmer geöffnet
- Kapitel-I-Portal betreten
Nur-Prolog-Flags:
- Prolog-Fußball 100 erzielt → Footwork Master Fortschritt gespeichert
Kapitel I — Körperteile
Kapitel I ist das Green-Hills-Dreieck. Drei Hubs, drei Körperteile, beliebige Reihenfolge.
Zirkus (Hände)
- Zirkus betreten
- Doodle-Labyrinth gelöst
- Whack-a-Mole Minispiel gespielt
- Medizinisches Zelt besucht
- Optionaler Boss — Trapezist Kampf
- Hände gesammelt
Office (Mund)
- Das Office betreten
- Persönlichkeitsumfrage abgeschlossen
- Achievement Unlocked Poster geklickt
- Boden-Knöpfe-Routing gelöst
- Telefonate beantwortet — Office-Telefonate
- Gambling Den Annex besucht
- Optionaler Boss — Chameleon Kampf (oder Skip über Timesville-Grab-Quiz)
- Mund gesammelt
Timesville (Augen)
- Timesville betreten
- Catthew Versteckspiel 3 Runden → Angel-Lizenz
- Lizenz dem Taucher am Kai gezeigt
- Beartha PGD-Quest-Kette begonnen
- Optionaler Boss — AI Kampf (oder Skip über kühler Becher + Steckdose)
- Augen gesammelt
- Teleskop erhalten (nach 6-Fisch-Spende an Whiskers)
Kapitel-I-Abschluss-Flags:
- Alle 3 Körperteile im Inventar
- Speichern Sie am Wanderspeicherpunkt vor der Saw Box
- Manuelle Sicherung des Speicherordners für Stay-Run
Kapitel II — Saw Box
- Erreichen Sie Henrys Computer
- PASSWORDS.TXT öffnen — Code 471
- Saw Box geöffnet — nur eine Säge
- Toy Saw genommen → endet mit Escape (Family!)
- oder Real Saw genommen → endet mit Return (Family?)
- Säge an Roger im Epilog gegeben
- Optional: Henry Boss Kampf (nur Escape-Route)
Kapitel-II-Nebeninhalt (routenflexibel):
- Misery Town freigeschaltet
- Stay-Geheimnis #1 — Projektor-Fernbedienung + Karte (nur Stay-Route)
- Timesville-Schuppen + Metalldetektor Grabung
- Stay-Geheimnis #2 — 18 Fische + Fischpapier + Verlorener Schlüssel + Safe jenseits des Waterfall-Codes
- Office Jobs-App Morsecode eingegeben
- Stay-Geheimnis #3 — Teleskop + Banknummer → Morse
Kapitel III — Endverzweigung
Gemeinsam
- Kapitel-III-Epilog betreten
- “please open” Tür begegnet
Escape / Return Enden
- End-Cinematik spielt → Steam-Erfolg ausgelöst (Escape / Return)
- Abspann gerollt
Stay-Ende
- Alle 3 Stay-Geheimnisse abgeschlossen (siehe Kapitel-II-Checkliste)
- “please open” Tür ignoriert
- Zurück zu Mellows Zimmer
- Stay-Cinematik spielt → Stay-Erfolg ausgelöst
- Abspann gerollt
The Yeti (jeder Run)
- Andyland Entwicklerraum gefunden
- Tanz-Minispiel ausgelöst
- The Yeti-Erfolg ausgelöst
Zusammenfassung nach Kapitel
| Kapitel | Wichtige Meilensteine | Erfolgs-Tore |
|---|---|---|
| Prolog | 5 Kästchen | Footwork Master |
| Kapitel I | 9–12 Kästchen (Boss-Wahl) | 3 Boss-Erfolge, Angel-Lizenz |
| Kapitel II | 4–7 Kästchen | Säge → Escape / Return |
| Kapitel III | 1–3 Kästchen | Stay / The Yeti |
Verbindungen
- Walkthrough — vollständige Erzählung
- 100% Komplettierung — vollständige Checkliste
- Ending Route Planner — Run für Run
- Speichersystem — Ein-Slot-Regeln
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf häufige Fragen zu Endacopia.
Welches Kapitel ist für Komplettisten am schwierigsten?
Kapitel I, weil die drei optionalen Bosse (Trapezist, Chameleon, AI) entweder bekämpft oder übersprungen werden müssen — Sie brauchen mindestens zwei Durchläufe für jede Trophäe.
Wo speichere ich vor der Saw Box?
An einem Wanderspeicherpunkt, nachdem alle drei Körperteile geborgen wurden, aber bevor Sie Henrys Computerraum betreten. Machen Sie gleichzeitig eine manuelle Sicherung in Ihrem Speicherordner.
Kann ich Stay ohne das zweite Timesville-Geheimnis abschließen?
Nein. Das Stay-Ende benötigt alle drei Stay-Geheimnisse auf einer Speicherdatei: Misery Town Projektor-Fernbedienung, Timesville 18-Fische-Lost-Key und Office-Teleskop-Morsecode.