Sammelobjekte-Checkliste
Druckbarer Tracker für jeden Fisch, jedes Fossil, jeden Becher, jedes Auge, jeden Code und jedes Foto.
Endacopia ist ein sammelobjektreiches Spiel. Diese Checkliste bündelt alle nachverfolgbaren Gegenstände an einem Ort, damit du eine einzelne Komplettlöser-Route planen kannst. Für Details pro Kategorie siehe die verlinkten Seiten.
Master-Checkliste
Fische — 18 (uhrzeitabhängig)
Siehe Alle Fische für Fangorte und Uhrzeit-Regeln. Fische sind nach der Timesville-Uhr gruppiert — sechs Fenster × drei Arten = 18 insgesamt. Keine Art wiederholt sich zwischen Fenstern.
Tag 1 — 08 Uhr
- Nautilus
- Colisa Lalia
- Jantic Fish
Tag 2 — 12 Uhr
- Peter Panini
- Seahorse
- Singin’ Fish
Tag 3 — 18 Uhr
- Eel (Aal)
- Reddest Fish Ever
- Sea Man
Nacht 1 — 20 Uhr
- Pirate
- Skele-Fish
- RC Ship
Nacht 2 — 00 Uhr
- Crab (Krebs)
- Starfish
- Big Worm
Nacht 3 — 04 Uhr
- Drawing of a Fish
- Jelly
- Crate
Fossilien — 5 (Felshaufen)
Siehe Timesville für die Schuppen-Grabung. Verwenden Sie den Metalldetektor am Strand oder im Schuppenkeller.
- Fossil 1 — erste Schuppen-Suche
- Fossil 2 — erste Schuppen-Suche
- Fossil 3 — Keller-Wiedereintritt
- Fossil 4 — Strand-Suche
- Fossil 5 — Strand-Suche
Becher — 5 (Fotoaufgaben)
Siehe Camera für die Foto-Mechanik. Der grüne Becher wurde in Patch 1.08 repariert.
- Green Mug (Garten in Timesville)
- Pink Mug (Bürgermeisterbüro)
- Blue Mug (Condo-Zimmer ganz rechts)
- Yellow Mug (Partypasswort — gibt die gelbe Farbe)
- Black Mug (Office-Vorratsschrank)
Augen — 4 (Kapitel III Sammlung)
Nach dem Prolog von Kapitel III aufgenommen. Werden für den Zugang zum Core-Raum benötigt.
- Auge 1 — Lüftung in Mellows Zimmer
- Auge 2 — Office-Lager
- Auge 3 — Clown-Jagd in Misery Town
- Auge 4 — Lockbox des Timesville-Schuppens
Codes — 4 (Kombinationsrätsel)
Siehe Passwörter für die vollständige Liste.
- Waterfall-Code — bis Kapitel II versteckt
- Safe-Code — Office-Pausenraum
- Core-Room-Code — PC-Terminal nach Henry
- Lockbox-Code — Timesville-Schuppen (gibt den Schlüssel)
Fotos — 14
Siehe Fotografie und den Eintrag Camera. Fotos füllen das In-Game-Album.
- Foto 1 — Fußball
- Foto 2 — Beartha-Grabung
- Foto 3 — Plunger-Toilette
- Foto 4 — Timesville-Kai
- Foto 5 — Green Mug
- Foto 6 — Pink Mug
- Foto 7 — Blue Mug
- Foto 8 — Yellow Mug
- Foto 9 — Black Mug
- Foto 10 — Chameleon (nur Nacht 3)
- Foto 11 — Schwein (Office, Patch 1.06+)
- Foto 12 — Trapezist-Zelt
- Foto 13 — Henry-Boss-Cutscene
- Foto 14 — Friedhof im Morgengrauen
Schlüssel-Items — 31 (story-kritisch)
Diese blockieren den Fortschritt. Siehe Items-Hub für Details.
- Axe
- Boat Key
- Brush
- Camera
- Carrot
- Chamber Key
- Compass
- Copper Key
- Core Key
- Diamond
- Elevator Key
- Flashlight
- Floppy Disk
- Fountain Pen
- Frying Pan
- Gear
- Lockbox Key
- Metal Detector
- Nibbles (Begleiter-Slot)
- Pencil
- Plank
- Remote
- Rubber Duck
- Skateboard
- Soap
- Telescope
- VHS (8 verschiedene Bänder)
Errungenschaftsgebunden — 39
Siehe Errungenschaften für die vollständige Liste. Jeder Steam-Trophäe ist mit einer bestimmten In-Game-Interaktion verknüpft.
Routenplanung
Ein Good Ending-Durchlauf benötigt ungefähr 80% der Sammelobjekte. Die übrigen 20% sind Stay-only-Items (das dritte Timesville-Geheimnis lässt den Lost Key nach allen 18 Fischen fallen). Für einen Routenplaner siehe Ending Route Planner.
Zeitsparregel: Stellen Sie die Timesville-Uhr nur vor, wenn Sie einen Speicherstand haben, der sich erholen kann. Die 18-Fisch-Route dauert etwa 90 Minuten einschließlich Uhrzyklen.
Verbindungen
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf häufige Fragen zu Endacopia.
Wie viele Fische gibt es insgesamt?
Achtzehn, verteilt auf sechs Uhrzustände (Tag 1 / Tag 2 / Tag 3 / Nacht 1 / Nacht 2 / Nacht 3) mit je drei Arten pro Zustand. Keine Art wiederholt sich zwischen Zuständen.
Brauche ich alle Fotos für 100%?
Fotos füllen das In-Game-Album, blockieren aber kein Ende. Sechs der vierzehn Fotos werden für die Becher-Kette benötigt (eine pro Becherfarbe).
Was ist das seltenste Sammelobjekt?
Das Friedhofsfoto bei Morgengrauen (Foto 14) erfordert das Verlassen einer Uhr-Sperre; nur Nacht 3 löst es aus. Die meisten Spieler verpassen es in einem einzigen Durchlauf.