Vollspiel-Walkthrough
Prolog bis Kapitel 1 — Schritt-für-Schritt-Rätsellösungen, Bosskämpfe und Links zu jedem Gebiets-Guide.
Dieser Walkthrough deckt Endacopia vom Prolog bis Kapitel 1 ab, mit Links zu detaillierten Gebiets-Guides für jeden Hub. Das Vollspiel (~6 Stunden) nutzt eine Kapitelstruktur mit nicht-linearer Erkundung — speichere oft an wandernden Speicherpunkten.
Struktur-Übersicht
| Abschnitt | Inhalt | Guide |
|---|---|---|
| Prolog | Mellows Haus — wie in der Demo | Unten + Welt-Seiten |
| Kapitel 1 | Körperteile über drei Hubs | Green Hills |
| Spätere Kapitel | Misery Town, Enden | Enden |
Prolog — Das Haus
Der Prolog entspricht den ersten ~30–40 Minuten der Demo. Nach Abschluss führt das Toiletten-Portal zu Kapitel 1.
Mellows Zimmer
Untersuche die gerahmte Zeichnung an der Wand links vom Computer — sprich mit der Kreatur darin über Münzen.
- Stromkabel unter dem Schreibtisch anschließen → Computer starten → Mellow-Profil → Doors.exe starten → Door 1
- Optional: Footwork Master — Fußball auf 100 Punkte (Mini-Spiele)
- Stuhl 3× drehen → Lüftung öffnet sich (Mellows Zimmer)
Flur & erster Badezimmer-Besuch
- Durch Doors.exe-Tür gehen → Wegweiser über „Do Not Open“-Tür wecken → höflich nach Tipp fragen
- Badezimmer betreten → Plunger aufheben → Kreatur fragt nach Passwort (noch unbekannt) → verlassen
Küchen-Route
Über Lüftung (Vent & Küche):
- Während Henry-Stealth im rechten Schrank verstecken
- Kühlschrank-Rätsel → Cheese
- Lüftungs-QTE — A spammen, um Tentakel zu entkommen → Lüftung kollabiert (Einbahn)
Münzen & Cheshire
- Käse in die Öffnung der gerahmten Kreatur legen → auf Kakerlake treten → 2 Münzen
- Münzen an Wall Bank füttern → Passwort Cheshire
Clocky-Kampf
- M2 blocken → Maus für Richtung bewegen → mit M1 kontern, wenn Clocky nach vorne lehnt
- Sechs Runden Blocken/Kontern besiegen Clocky
Details: Flur · Mini-Spiele
Prolog-Ende
Zurück ins Badezimmer → Plunger an Toilette → Cheshire eingeben → in Kapitel 1 gezogen.
Kapitel 1 — Körperteil-Wiederherstellung
Eigener Triangle-Guide: Kapitel I · Kampf: Kampf.
Mellows Körper ist verstreut. Hole Legs, Torso, dann Hands, Mouth und Eyes aus drei Hubs.
Zerlegungsraum
- Zur linken Platte rollen → Legs
- Zur rechten Platte rollen → Torso
- Aufzug betreten → Ankunft in Green Hills
Empfohlene Gebiets-Reihenfolge
- The Circus — Hands (Whack-a-Mole, Doodle Maze, Medical Tent, Trapezist-Boss)
- The Office — Mouth (Knopf-Rätsel, Telefonate, Gambling Den, Core Key)
- Timesville — Eyes (Catthew, Angeln, Telescope, PGD-Quest)
Jede Reihenfolge funktioniert — das Spiel erlaubt freie Erkundung.
Circus-Highlights
- Gelber Knopf + Leertaste im richtigen Timing öffnet Clown-Kopf-Tür
- Doodle Maze — animierten Figuren zu Hands folgen
- Whack-a-Mole — zuerst graue Zelt-Filme ansehen; Rot/Gelb/Pink/Lila-Clowns treffen
- Scalpel → Medical Tent Operation Mini-Spiel → Red Ball
- Optional: Trapezist-Kampf (Fatal Performance) oder überspringen (Cut The Act)
Vollständiger Guide: The Circus
Office-Highlights
- Farbige Schalter: Nur Gelb AN → aus → Dark Blue → Light Blue → Purple → Red
- Help Me Talk auf Bodenknöpfen buchstabieren → Mouth
- Persönlichkeitsumfrage-Antworten → Office → Achievement-Poster anklicken
- Telefonate für Credibility → Neubeurteilung → Gambling Den
- Alle Würfelspieler schlagen (Against All Odds) → Flower → Wrench → Core Key
Vollständiger Guide: The Office
Timesville-Highlights
- Friedhofsloch → Eyes
- Catthew-Versteckspiel ×3 → Fishing License
- 6 Fische fangen → Aquarium → Party (Passwort Yellow) → Telescope
- Beartha-PGD-Kette → Metal Detector → Black Rose → VHS Player
Vollständiger Guide: Timesville
Kapitel II–III & Enden (Kurzüberblick)
Nach Kapitel I kommen Kapitel II–III mit Misery Town, optionalen Bossen (Chameleon, AI) und der Säge-Verzweigung.
Pflicht vor dem Epilog
- Halte einen fast abgeschlossenen Kapitel-I-Save (Speichersystem — Cloud seit 1.04)
- An Henrys Computer PASSWORDS.TXT öffnen → Saw Box Code 471
- Nimm nur eine Säge — Toy Saw & Real Saw
- Gib sie an Roger
| Ende | Freischaltung | Detail-Guide |
|---|---|---|
| Escape (Family!) | Toy Saw → Roger → Henry Boss (Uvula) | Enden |
| Return (Family?) | Real Saw → Roger | Enden |
| Stay | A+B freischalten → Trapezist bekämpfen → 3 Geheimnisse → Rückkehr zu Mellows Zimmer | Enden |
| The Yeti | Andy finden → Tanz-Mini-Spiel | Enden |
Update auf Patch 1.08+ vor langen Enden-Jagden: Patch Notes.
Nur-Demo-Spieler
Wenn du nur die kostenlose Demo hast, ist der Prolog-Abschnitt oben das komplette Erlebnis. Die Demo endet bei der Badezimmer-Toiletten-Sequenz ohne Weiterführung zu Green Hills.
- Demo hat kein Speichersystem — in einer Sitzung abschließen
- Demo-Fortschritt wird nicht übernommen ins Vollspiel
- Demo-Guide: Erste Schritte
Häufig gestellte Fragen
F: Kann ich das Fußball-Mini-Spiel überspringen? A: Ja für Story-Fortschritt. Nur für Footwork Master-Achievement im Vollspiel erforderlich.
F: Was passiert, wenn ich im Kampf sterbe? A: Nur der aktuelle Kampf startet neu. Erkundungsfortschritt bleibt erhalten.
F: Hat das Vollspiel Speicherstände? A: Ja — wandernde Speicherpunkte überall. Eine Speicherdatei gleichzeitig. Siehe Speichersystem.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf häufige Fragen zu Endacopia.
Wie lautet das Wall-Bank-Passwort?
Cheshire — erhalten, indem du zwei Münzen an die Wall Bank fütterst nach der Kakerlaken-Münzen-Kette.
Welches Gebiet soll ich in Kapitel 1 zuerst besuchen?
The Circus (Hands) wird zuerst empfohlen, aber jede Reihenfolge funktioniert.
Wie lang ist das Vollspiel?
Ungefähr 6 Stunden für einen Erstdurchlauf. Mehrere Durchläufe nötig für alle Enden und Achievements.