Anleitungen

Vollspiel-Walkthrough

Prolog bis Kapitel 1 — Schritt-für-Schritt-Rätsellösungen, Bosskämpfe und Links zu jedem Gebiets-Guide.

Zuletzt aktualisiert:

Dieser Walkthrough deckt Endacopia vom Prolog bis Kapitel 1 ab, mit Links zu detaillierten Gebiets-Guides für jeden Hub. Das Vollspiel (~6 Stunden) nutzt eine Kapitelstruktur mit nicht-linearer Erkundung — speichere oft an wandernden Speicherpunkten.

Struktur-Übersicht

AbschnittInhaltGuide
PrologMellows Haus — wie in der DemoUnten + Welt-Seiten
Kapitel 1Körperteile über drei HubsGreen Hills
Spätere KapitelMisery Town, EndenEnden

Prolog — Das Haus

Der Prolog entspricht den ersten ~30–40 Minuten der Demo. Nach Abschluss führt das Toiletten-Portal zu Kapitel 1.

Mellows Zimmer

Untersuche die gerahmte Zeichnung an der Wand links vom Computer — sprich mit der Kreatur darin über Münzen.

  1. Stromkabel unter dem Schreibtisch anschließen → Computer starten → Mellow-ProfilDoors.exe starten → Door 1
  2. Optional: Footwork Master — Fußball auf 100 Punkte (Mini-Spiele)
  3. Stuhl 3× drehen → Lüftung öffnet sich (Mellows Zimmer)

Flur & erster Badezimmer-Besuch

  1. Durch Doors.exe-Tür gehen → Wegweiser über „Do Not Open“-Tür wecken → höflich nach Tipp fragen
  2. Badezimmer betreten → Plunger aufheben → Kreatur fragt nach Passwort (noch unbekannt) → verlassen

Küchen-Route

Über Lüftung (Vent & Küche):

  1. Während Henry-Stealth im rechten Schrank verstecken
  2. Kühlschrank-RätselCheese
  3. Lüftungs-QTE — A spammen, um Tentakel zu entkommen → Lüftung kollabiert (Einbahn)

Münzen & Cheshire

  1. Käse in die Öffnung der gerahmten Kreatur legen → auf Kakerlake treten → 2 Münzen
  2. Münzen an Wall Bank füttern → Passwort Cheshire

Clocky-Kampf

  • M2 blocken → Maus für Richtung bewegen → mit M1 kontern, wenn Clocky nach vorne lehnt
  • Sechs Runden Blocken/Kontern besiegen Clocky

Details: Flur · Mini-Spiele

Prolog-Ende

Zurück ins Badezimmer → Plunger an Toilette → Cheshire eingeben → in Kapitel 1 gezogen.


Kapitel 1 — Körperteil-Wiederherstellung

Eigener Triangle-Guide: Kapitel I · Kampf: Kampf.

Mellows Körper ist verstreut. Hole Legs, Torso, dann Hands, Mouth und Eyes aus drei Hubs.

Zerlegungsraum

  1. Zur linken Platte rollen → Legs
  2. Zur rechten Platte rollen → Torso
  3. Aufzug betreten → Ankunft in Green Hills

Empfohlene Gebiets-Reihenfolge

  1. The Circus — Hands (Whack-a-Mole, Doodle Maze, Medical Tent, Trapezist-Boss)
  2. The Office — Mouth (Knopf-Rätsel, Telefonate, Gambling Den, Core Key)
  3. Timesville — Eyes (Catthew, Angeln, Telescope, PGD-Quest)

Jede Reihenfolge funktioniert — das Spiel erlaubt freie Erkundung.

Circus-Highlights

  • Gelber Knopf + Leertaste im richtigen Timing öffnet Clown-Kopf-Tür
  • Doodle Maze — animierten Figuren zu Hands folgen
  • Whack-a-Mole — zuerst graue Zelt-Filme ansehen; Rot/Gelb/Pink/Lila-Clowns treffen
  • Scalpel → Medical Tent Operation Mini-Spiel → Red Ball
  • Optional: Trapezist-Kampf (Fatal Performance) oder überspringen (Cut The Act)

Vollständiger Guide: The Circus

Office-Highlights

  • Farbige Schalter: Nur Gelb AN → aus → Dark Blue → Light Blue → Purple → Red
  • Help Me Talk auf Bodenknöpfen buchstabieren → Mouth
  • Persönlichkeitsumfrage-Antworten → Office → Achievement-Poster anklicken
  • Telefonate für Credibility → Neubeurteilung → Gambling Den
  • Alle Würfelspieler schlagen (Against All Odds) → Flower → Wrench → Core Key

Vollständiger Guide: The Office

Timesville-Highlights

  • Friedhofsloch → Eyes
  • Catthew-Versteckspiel ×3 → Fishing License
  • 6 Fische fangen → Aquarium → Party (Passwort Yellow) → Telescope
  • Beartha-PGD-Kette → Metal Detector → Black Rose → VHS Player

Vollständiger Guide: Timesville


Kapitel II–III & Enden (Kurzüberblick)

Nach Kapitel I kommen Kapitel II–III mit Misery Town, optionalen Bossen (Chameleon, AI) und der Säge-Verzweigung.

Pflicht vor dem Epilog

  1. Halte einen fast abgeschlossenen Kapitel-I-Save (Speichersystem — Cloud seit 1.04)
  2. An Henrys Computer PASSWORDS.TXT öffnen → Saw Box Code 471
  3. Nimm nur eine Säge — Toy Saw & Real Saw
  4. Gib sie an Roger
EndeFreischaltungDetail-Guide
Escape (Family!)Toy Saw → Roger → Henry Boss (Uvula)Enden
Return (Family?)Real Saw → RogerEnden
StayA+B freischalten → Trapezist bekämpfen → 3 Geheimnisse → Rückkehr zu Mellows ZimmerEnden
The YetiAndy finden → Tanz-Mini-SpielEnden

Update auf Patch 1.08+ vor langen Enden-Jagden: Patch Notes.


Nur-Demo-Spieler

Wenn du nur die kostenlose Demo hast, ist der Prolog-Abschnitt oben das komplette Erlebnis. Die Demo endet bei der Badezimmer-Toiletten-Sequenz ohne Weiterführung zu Green Hills.

  • Demo hat kein Speichersystem — in einer Sitzung abschließen
  • Demo-Fortschritt wird nicht übernommen ins Vollspiel
  • Demo-Guide: Erste Schritte

Häufig gestellte Fragen

F: Kann ich das Fußball-Mini-Spiel überspringen? A: Ja für Story-Fortschritt. Nur für Footwork Master-Achievement im Vollspiel erforderlich.

F: Was passiert, wenn ich im Kampf sterbe? A: Nur der aktuelle Kampf startet neu. Erkundungsfortschritt bleibt erhalten.

F: Hat das Vollspiel Speicherstände? A: Ja — wandernde Speicherpunkte überall. Eine Speicherdatei gleichzeitig. Siehe Speichersystem.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf häufige Fragen zu Endacopia.

Wie lautet das Wall-Bank-Passwort?

Cheshire — erhalten, indem du zwei Münzen an die Wall Bank fütterst nach der Kakerlaken-Münzen-Kette.

Welches Gebiet soll ich in Kapitel 1 zuerst besuchen?

The Circus (Hands) wird zuerst empfohlen, aber jede Reihenfolge funktioniert.

Wie lang ist das Vollspiel?

Ungefähr 6 Stunden für einen Erstdurchlauf. Mehrere Durchläufe nötig für alle Enden und Achievements.