Guide des emplacements de tous les poissons
Chaque espèce selon la phase d'horloge, Fish Paper, Lost Key et la chaîne de collection pour Stay.
La pêche dans Endacopia est liée à l’horloge — chacune des 18 espèces n’apparaît qu’à une phase d’horloge précise à Timesville. Ce guide couvre chaque prise, la chaîne Fish Paper et la Lost Key qui ouvre le deuxième secret de Stay.
Cette page est la plongée approfondie autonome. La table de référence rapide se trouve sur la page hub Timesville. Les commandes du mini-jeu de pêche et la méthode pour faire avancer l’horloge sont sur la page Timesville Fishing.
Résumé rapide
| Ce dont vous avez besoin | Nombre | Objectif |
|---|---|---|
| Progression histoire | 6 poissons | Aquarium → fête → Télescope |
| Achievement | 18 poissons | I Want To Be A Fisherman (~27,5 % global) |
| Fin Stay | 18 poissons + Fish Paper | Lost Key → coffre après cascade → Angel’s Plea |
Restez en patch 1.08+ pour une interface de pêche stable (Notes de patch).
Comment fonctionne l’horloge
L’heure à Timesville ne s’avance pas automatiquement. L’aiguille bouge seulement quand Mellow entre ou sort d’un bâtiment. Pour atteindre une nouvelle plage de pêche :
- Notez la position actuelle de l’aiguille dans l’UI du hub
- Entrez dans n’importe quel intérieur (appartement, boutique) et sortez
- Répétez jusqu’à ce que l’aiguille atteigne la position cible
- Retournez au quai et pêchez les trois espèces pour cet état
Six états × trois espèces = 18 prises au total. Aucune espèce ne se répète.
Les 18 poissons par état d’horloge
| État d’horloge | Heure en jeu | Poisson 1 | Poisson 2 | Poisson 3 |
|---|---|---|---|---|
| Jour 1 | 08 h | Nautilus | Colisa Lalia | Jantic Fish |
| Jour 2 | 12 h | Peter Panini | Seahorse | Singin’ Fish |
| Jour 3 | 18 h | Anguille | Reddest Fish Ever | Sea Man |
| Nuit 1 | 20 h | Pirate | Skele-Fish | RC Ship |
| Nuit 2 | 00 h | Crabe | Starfish | Big Worm |
| Nuit 3 | 04 h | Drawing of a Fish | Jelly | Crate |
Séquence de déblocage
Avant de pouvoir pêcher, terminez le cache-cache en trois rounds avec Catthew :
| Round | Emplacement |
|---|---|
| 1 | Derrière le hangar verrouillé avant la plage |
| 2 | Derrière le bâtiment de la prison à l’ouest de l’appartement |
| 3 | Nouveau pont à côté du hangar → grande maison → traces vers le cimetière |
Le round 3 déclenche une poursuite — courez vers le hangar pour trouver le vrai Catthew.
Récompense : Licence de pêche — puis montrez-la au plongeur sur le quai.
Route histoire (6 poissons)
Les six premières prises débloquent l’aquarium et la chaîne du télescope :
- Pêchez 2–3 poissons de deux états d’horloge au choix
- Passez à nuit (entrez/sortez des bâtiments)
- Visitez l’aquarium près de l’entrée de Timesville — donnez 6+ poissons au renard
- Recevez l’invitation à la fête
- Montez dans l’appartement, pièce tout à droite — mot de passe Yellow
- Parlez au hibou → Télescope
Le Télescope est requis pour le secret Stay Office (code Morse via l’application Jobs).
Route collection complète (18 poissons)
Les guides communautaires recommandent une approche par liste de contrôle méthodique :
- Débloquez la licence + montrez-la au plongeur en une session
- Parcourez les six états d’horloge, attrapez trois poissons par état
- Gardez une liste écrite — le Fish Paper se remplit au fil des prises
- Sauvegardez à un point errant avant les longues sessions
Le mode fenêtré est fortement recommandé pour le passage au détecteur de métaux (Fish Paper exige un bip précis).
Fish Paper et Lost Key (Fin Stay)
Le Fish Paper se trouve pendant la chaîne de quêtes de Beartha :
- Terminez la quête PGD de Beartha jusqu’au chantage de Nibbles (deuxième fouille avec Lockpick)
- Utilisez le Détecteur de Métaux sur la plage — creusez jusqu’à trouver le Fish Paper
- Attrapez les 18 poissons dans chaque état d’horloge
- Réinspectez le Fish Paper complété — la Lost Key tombe (pas automatique à la 18e prise)
- Utilisez la clé sur le coffre caché dans la maison après la cascade
- Continuez jusqu’à la scène Angel’s Plea qui confirme le secret Timesville
L’étape de réinspection du Fish Paper est critique. Les rapports communautaires de clé manquante viennent presque toujours de joueurs ayant attrapé 18 poissons mais n’ayant jamais réexaminé le Fish Paper.
connexions
- Timesville — Page hub avec table rapide des poissons
- Timesville Fishing — Commandes et horloge
- Catthew · Beartha — Donneurs de quêtes
- Détecteur de Métaux · Télescope — Outils requis
- Stay Secrets — Chaîne complète des secrets
- Achievements — I Want To Be A Fisherman
Questions fréquentes
Q : Combien de poissons pour l’histoire ? R : Six poissons (de deux états d’horloge au choix) débloquent l’aquarium, la fête et le Télescope. Aucun autre n’est nécessaire pour la progression.
Q : Pourquoi la Lost Key n’apparaît pas après 18 poissons ? R : Réinspectez le Fish Paper dans votre inventaire après la 18e prise. La clé ne tombe pas automatiquement — il faut examiner le Fish Paper une deuxième fois. Si le Fish Paper manque, faites d’abord la deuxième fouille de plage avec le Détecteur de Métaux de Beartha.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Endacopia.
Quels sont les 18 poissons d'Endacopia ?
Nautilus, Colisa Lalia, Jantic Fish (Jour 1) ; Peter Panini, Seahorse, Singin' Fish (Jour 2) ; Anguille, Reddest Fish Ever, Sea Man (Jour 3) ; Pirate, Skele-Fish, RC Ship (Nuit 1) ; Crabe, Starfish, Big Worm (Nuit 2) ; Drawing of a Fish, Jelly, Crate (Nuit 3).
Comment faire avancer l'horloge de pêche à Timesville ?
Entrez et sortez des bâtiments à Timesville pour faire avancer l'horloge. Répétez pour parcourir les six états jour/nuit.
Quand la Lost Key apparaît-elle pour Stay ?
Après avoir attrapé les 18 poissons ET réinspecté le Fish Paper complété dans l'inventaire. La fouille avec le Détecteur de Métaux chez Beartha doit être faite en premier pour obtenir le Fish Paper.