Catthew
Le chat rouge de Timesville — trois manches de cache-cache ouvrent la pêche et la chaîne du télescope.
Catthew est un PNJ chat rouge dans Timesville qui bloque toute la chaîne latérale de la pêche. Acceptez son jeu de cache-cache, retrouvez-le sur trois manches, et il vous donne la Fishing License — l’objet qu’il faut montrer (pas seulement posséder) au plongeur sur le quai de la plage avant que la canne ne fonctionne. Catthew vous invite aussi à l’aquarium la nuit, ce qui lance la route vers le Telescope et croise les quêtes tardives de Beartha dans le même hub.
La plupart des joueurs le rencontrent après avoir récupéré les Eyes dans le trou du cimetière. Vous pouvez lui parler plus tôt, mais la boucle sociale complète de Timesville — license → quai → six poissons → fête → hibou — suppose que vous explorez le chapitre 1 avec les trois sens restaurés (Hands, Mouth, Eyes).
Où trouver Catthew
Catthew erre près de l’entrée de Timesville et de l’immeuble. Après chaque manche de cache-cache, il réapparaît dans le hub pour lancer la recherche suivante. Si les options de dialogue se bloquent, dirigez-vous vers l’arche de la plage ou rentrez dans le hall de l’immeuble — les guides signalent que le prompt de Catthew revient en quittant puis en revenant dans sa dernière zone connue.
Contexte des zones : Timesville · Green Hills.
Cache-cache — les trois manches
Parlez à Catthew et acceptez le jeu. Chaque manche vous envoie vers un nouveau cachette en ville.
| Manche | Emplacement | Comment le repérer |
|---|---|---|
| 1 | À droite de la cabane mystérieuse | Le petit abri verrouillé juste avant la plage — Catthew se cache sur le côté droit de la structure |
| 2 | À gauche de la prison du village | Le bâtiment de la prison à l’ouest de l’immeuble — cherchez derrière, sur la gauche |
| 3 | Fausse piste au cimetière | Voir la séquence de poursuite ci-dessous |
Les manches 1 et 2 sont des recherches spatiales directes. La manche 3 est une scène scriptée — ne supposez pas que le chat du cimetière est réel avant la fin de la poursuite.
Manche 3 — Pont, maison et poursuite du monstre
Après la deuxième trouvaille, Catthew prévient que la dernière manche sera plus difficile.
- Retournez vers la plage — un nouveau pont à côté de l’abri s’ouvre
- Traversez vers la longue maison au-delà du pont ; avancez pièce par pièce à travers de courtes vignettes d’ours
- Montez l’escalier interminable jusqu’à ce que l’écran soit presque noir, puis faites demi-tour et redescendez
- Sortez et suivez les empreintes de retour sur le pont vers le cimetière
- Une silhouette qui ressemble à Catthew se cache derrière une pierre tombale — interagissez
- Un monstre apparaît — fuyez en montant vers le village en direction de l’abri
- Le vrai Catthew apparaît et remet la Fishing License
Le patch 1.05 a corrigé plusieurs softlocks d’ambiance à Timesville liés aux longues chaînes d’exploration (Notes de patch). Si Mellow se rend sous le pont après la séquence de la maison, réentrez la zone de l’abri depuis Timesville — un contournement 1.02 encore cité dans les guides.
Fishing License — à quoi elle sert vraiment
Posséder la license dans l’inventaire ne suffit pas. Allez au quai de la plage, approchez-vous du plongeur qui bloque la canne, et montrez la Fishing License depuis votre inventaire ou le flux d’examen. Il s’écarte et la pêche se débloque.
Ensuite :
- Minimum histoire : 6 poissons sur plusieurs périodes horaires → renard de l’aquarium → invitation à la fête
- Succès : les 18 poissons sur six états d’horloge → I Want To Be A Fisherman (Achievements)
- Secret Stay : 18 poissons + Metal Detector → Fish Paper → Lost Key / chaîne Fish Paper Key
Table horaire, commandes et conseils de complétion : puzzle Timesville Fishing.
Aquarium et chaîne du télescope
Après le cache-cache, Catthew vous demande de visiter l’aquarium la nuit. Alternez jour/nuit en entrant et sortant des bâtiments jusqu’à une période nocturne, puis rendez-vous à l’aquarium près de l’entrée de la ville. Catthew et le renard expliquent que l’exposition a besoin de 6+ poissons.
Livrez les poissons → invitation à la fête → appartement à l’étage (pièce tout à droite) → mot de passe Yellow → rassurez le hibou → recevez le Telescope.
Le télescope est obligatoire pour le secret Office Stay (Stay Secrets). Pour un chapitre I efficace, enchaînez la chaîne de Catthew avec la quête PGD de Beartha et les fouilles de plage au Metal Detector sur une même save.
Connexions
- Timesville Fishing — Commandes de la canne, table des 18 poissons, Lost Key
- Beartha — Donneuse de quête parallèle à Timesville
- Telescope · Metal Detector — Outils de la fin Stay
- Achievements — I Want To Be A Fisherman, Water Break (Rat’s room)
- Walkthrough — Ordre recommandé Circus → Office → Timesville
Questions fréquentes
Q : J’ai la license mais je ne peux pas pêcher. R : Montrez-la au plongeur sur le quai, pas seulement à Catthew. La canne reste bloquée tant qu’il n’a pas la preuve.
Q : Faut-il 18 poissons pour avancer dans l’histoire ? R : Non — 6 poissons débloquent l’aquarium et la fête. Dix-huit servent au succès et au secret Stay du Fish Paper.
Q : Le chat du cimetière m’a tué — qu’est-ce qui s’est passé ? R : La manche 3 est voulue. Courez en montant vers le village/l’abri après l’apparition du monstre ; le vrai Catthew vous attend après la poursuite.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Endacopia.
Où se cache Catthew à la manche 1 ?
À droite de la cabane mystérieuse — l'abri verrouillé juste avant la plage de Timesville.
Comment débloquer la pêche après Catthew ?
Terminez les trois manches de cache-cache, recevez la Fishing License, puis montrez-la au plongeur sur le quai de la plage.
Catthew est-il lié à la fin Stay ?
Indirectement — sa chaîne donne le télescope et lance la pêche, qui alimente le secret Stay des 18 poissons à Timesville.